打敗高圓圓,她登頂男人最愛「意淫」榜首

一夜之間,一部聲稱“大型科幻愛情鉅製”榮登新頂流。

喜提無數熱搜,引發多隻股票大漲,這年頭能救世的主,看來是真的火了。

圖源:界面新聞

所以這個科幻愛情鉅製到底是什麼?

結果竟然是一部名字就很科幻的國產遊戲,叫做《完蛋!我被美女包圍了》,是不是瞬間夢迴那些超尬土味短視頻。

《完蛋!我被美女包圍了》

是的,它是一個最簡單的劇情互動類遊戲,收費42元,就這,《美女包圍》一上線就霸榜Steam暢銷榜首,土味遊戲給外國人一點國產震撼。

現在《美女包圍》血洗全網各大遊戲直播區,巔峰時期六萬人同時在線,同名抖音話題累計播放超10億次,好評率最高達到95%...

Steam榜單

但是仔細看遊戲畫風又有點不對,官網首頁的配色似乎在暗示些什麼。

目前遊戲的各大評論區擠滿了罵戰,所以這個出圈的遊戲到底戳中了什麼G點呢?

虛擬女友,全民上頭

作爲男性向互動戀愛遊戲,《美女包圍》有着不少問題。

譬如最直接的缺點:內容離譜,玩法單一。

一句話就能概括這荒謬的遊戲劇情:

我,顧易,負債300萬、居無定所、相貌未知,卻能讓6個美女愛得死心塌地,並且窮追不捨。

遊戲也沒有什麼可玩性。

雖說有着“百餘種故事分支,十二種結局,多條隱藏故事暗線與彩蛋”。

可是玩家只需要以第一視角沉浸式體驗劇情,看角色彼此爭風吃醋,並在關鍵節點做出自己的選擇——點擊不同文字就行。

《完蛋!我被美女包圍了》

主創都坦言,相比遊戲,他們更像是在用短劇的思維製作與宣發。

很多玩家也是明知粗糙、狗血,但還是點了“好評如潮”。

爆火原因不在於遊戲,而是人設與選角。

《美女包圍》的六個角色,網羅了“清純女大”“夜店精靈”“知心姐姐”“單身辣媽”“溫柔總裁”“傲嬌千金”各種類型。

她們如此不同,但都對男主全然信任,一腔真心。

《完蛋!我被美女包圍了》

目前女生角色都俘獲了大批粉絲。

最火的是鬼馬精靈“鄭梓妍”。

她是開篇遇到的第一個女生,初見就請男主喝酒,上演疑似一夜情的烏龍。雖然她愛逛夜店,生性自由,但對愛情專一認真,滿眼都是男主。

“有妍選妍,無妍重開”成了刷屏口號。

《完蛋!我被美女包圍了》

熱度可以平分秋色的角色,是“浩浩媽”。

如果說鄭梓妍代表的是冒險感,那麼這一位則是主要被男凝的性感——離異帶娃的辣媽,心思細膩,身材火熱。

初見拜託玩家僞裝她的男友,最終隨着好感度的累積,還會主動求婚。

《完蛋!我被美女包圍了》

除此之外,還有——

單純善良的大學生,自己兩塊五的頭繩都要記賬,卻願意幫顧易墊付房租。

《完蛋!我被美女包圍了》

青梅竹馬、傲嬌千金小姐,是顧易的債主,實際上暗戀了他20多年。

《完蛋!我被美女包圍了》

欣賞顧易才華的知音紅顏,一不小心就會嫁給別人——不過,可以爲顧易逃婚。

《完蛋!我被美女包圍了》

有錢有顏的霸道總裁,卻只傾心顧易一人。

《完蛋!我被美女包圍了》

她們始終相信顧易的才華、願意幫他還債、圓夢、辦畫廊、不僅積極示愛爭取與顧易合租、約會,不被選擇後還會落寞嬌嗔。

簡直大型傑克蘇現場。

《完蛋!我被美女包圍了》

不得不佩服,男人連做白日夢都比99%的女生要自信大膽。

男人爲什麼總在遺憾?

全網爲電子女友瘋狂。

男大學生爲了鄭梓妍大打出手。

圖源:抖音

而喜歡其他角色的玩家,也會入戲至深、慷慨激昂:

“遊戲中還有一個女孩,她愛了你23年!你卻說你要選鄭梓妍!真不是個人啊!”

圖源:網絡

短短几天,鄭梓妍的扮演者漲粉百萬。

一款土味戀愛遊戲能一夜爆紅,引發狂熱追星,出乎了很多人意料。

但,這麼紅是必然。

《美女完蛋》的討論度,不僅源於短平快的爽文逆襲敘事,更在於遊戲起到了情感代償的作用。

《完蛋!我被美女包圍了》

就像無數人說,這個遊戲的成功證明了中國男人多麼渴望被愛。

就像在遊戲評論區,許多人用上“鼠鼠文學”自嘲起了現實——似乎只能通過遊戲彌補單身、錯過的缺憾。

“現實中花300請女神吃飯,女神說我是舔狗,遊戲裡花30塊錢能和6個女人談戀愛,它是不是好遊戲我能不知道嗎?”

圖源:Steam

就像,主創也分享了幕後故事——遊戲裡的六位女生角色,都是來源於身邊朋友真實經歷,是他們心中的白月光、硃砂痣,難以釋然的意難平。

圖源:Steam

似乎遊戲與現實達成了互文。男人們永遠年輕,永遠在遺憾。

而輿論,則永遠在心疼男人的遺憾。

這套敘事並不新鮮,反覆上演,卻幾乎總能戳中大衆G點。

太多這樣的文藝作品大獲成功,或感概青春、或懷念初戀、或莫欺少年窮,或目睹那個“她”嫁人。

在十年前,這是聽着《同桌的你》,追憶《那些年,我們一起追的女孩》。

青春電影

五年前,是唱着“假如我年少有爲不自卑”,追捧“開心麻花宇宙”反覆搬上屏幕的小人物意淫。

集大成者《夏洛特煩惱》,主角穿越回校園時代,逆襲翻身,抱得昔日女神歸,錢權色皆納入囊中。

圖源:《夏洛特煩惱》

不過,之前沒得到女神便念念不忘,穿越後錯過了原配又追悔不已。

最終夢醒時分,一切消散,他回到第無數次給自己“擦屁股”的老婆身邊,然而觀衆還要誇讚一句“浪子回頭金不換”。

圖源:《夏洛特煩惱》

那些男人逆襲的故事,永遠不缺受衆。

那些男人自我感動的青春遺憾,永遠是流量密碼。

如今也同樣如此,

就在《美女包圍》發佈前不久,一位網紅@大圓哥一條視頻點贊千萬,漲粉300萬。

那麼普通的故事,卻可以有如此高的流量,因爲主題還是男人的錯過與深情。

評論區有不少人覺得在照鏡子,看見了將愛意嚥下、與往事告別的自己。也有人感嘆:大圓哥諷刺了所有,卻唯獨沒有諷刺過愛情。

圖源:抖音

事實是,男人一直被理解,被原諒,被演繹成主流,被不斷講述與共情。

他們展露出對親密關係的渴望有無數人心疼,他們談不上戀愛天然地成了女人的錯,他們結不了婚就要呼籲女大學生“去農村暖被窩”。

就像《美女包圍》面世後,主流論調又成了——男人的情感需求被忽視太久了,這是個問題。

圖源:網絡

但其實,最開始出現的戀愛遊戲,便是男性專屬——galgame(美少女戀愛遊戲)。如今國內大熱的乙女遊戲,是在很久之後隨着女性思潮的發展才涌現。

況且,同樣的戀愛幻想,輿論對乙女遊戲的態度,可從來不是這樣的。

不如這次就徹底聊聊。到底,是誰在雙標?

“性別互換,點贊過萬”?

新浪科技出了一個“《美女包圍》遊戲涉嫌物化女性”的社論,評論區一下子被罵了幾千條。

圖源:新浪微博

裡面最火的評論是:怎麼不說乙女遊戲物化男性呢?老雙標了。

圖源:新浪微博

想想確實有一絲絲不對,我看到galgame遊戲裡俯拍女孩前凸後翹的視角、摸人家大腿的鏡頭,也會產生那種真實的不適感。

但同時又覺得乙女遊戲挺好的,可以讓女孩吃到愛情的甜,又不用受現實男人的苦...

難道我也落入雙標的思維圈套了嗎?

仔細分析之後發現乙女遊戲和galgame看似是性別互換的爽文邏輯,其實有着底層邏輯的本質不同——快感機制不同。

女性的快感機制源於言情小說,男性的快感機制來自色情製品。所以專門定製的遊戲玩法也有着根本的區隔。

galgame起源

圖源:B站up主 利昂的世界

不是什麼東西都可以簡單機械地性別互換以示雙標的。

首先需要指出的是,男性是很難被物化的,不是在用詞上使用“女性凝視”就可以像“男性凝視”那樣實現對男性的物化、性化、甚至性羞辱。

之前椰樹椰汁那位脫成男菩薩的歡歡看似是被物化了,得到的確是全網的喜歡、愛看,歡歡有了自己的粉絲,像明星一樣開線下見面會,還不用像女主播那樣有被性騷擾、性猥褻的後顧之憂。

椰樹男模的線下粉絲見面會

要知道與此同時,女性包裹得無比嚴實依然被開黃腔、造黃謠,失去孩子的母親因爲去學校穿了高跟鞋都會被性羞辱。

失去孩子的母親自殺,但高跟鞋有問題

可見女性廣泛地被物化和性化,本就是權力結構不平等的結果。男性凝視是一種普遍的暴力,而女性凝視是長期被視作客體的物有了主體性,反向凝視回去,很難達到同態復仇的結果,更像是一種平等的實踐。

乙遊裡的男NPC無一例外全都職業體面、服飾華麗、言語溫柔,很難談及性化,韓劇等偶像劇倒是有男性露膚鏡頭,包括對喉結、胸肌、青筋的特寫,但也很難走到性羞辱那一步。

乙女遊戲的生態與galgame完全不同

而軟色情向的galgame是真的不打碼很難截圖,會赤裸裸地出現乳溝、裙底、大腿、AV視角下的臀部等鏡頭,隨之而來的黃腔語料庫也非常豐富。

《美女包圍》的AV視角

其次,一個最顯而易見的事實是,乙女遊戲的紙片npc跟現實男性沒有半毛錢關係,不存在物化男性的大前提。

市面上最火的“四大國乙”《戀與製作人》《未定事業簿》《時空中的繪旅人》《光與夜之戀》無一例外全是紙片人。

“四大國乙”

女性玩乙遊的訴求,就是要跟現實的區分度拉得越開越好,打造絕對的純愛烏托邦,因爲“衆所周知,老公可以是紙做的、亞克力的、塑料的,但不能是三次元碳基生物”。

倒是有真人出鏡的乙女遊戲《代號:海》出現,還未上線就遭遇惡評,其中最大的原因就是啓用真人演員太像現實生活中的油膩男性了,女玩家表示瞬間下頭。

圖源:b站up主 二兩甜湯

有個大學教授對乙女遊戲痛心疾首,專門寫論文批評,其中的一個論點是紙片人太帥,不符合中國男性的平均長相和身高,容易導致女性擇偶觀畸變,遊戲研發者應開啓AI虛擬男友顏值“向下兼容”模式。

圖源:知網論文,重大教授蒲清平

《AI虛擬男友青年女性玩家的擇偶觀:畸變》

好笑程度拉滿,至少證明教授也發現了紙片人跟現實男性不是同一個物種。

而男性蜂擁的《美女包圍》則直接採用真人扮演,又爽又真實的沉浸感是最大賣點,六種風情、六種人設的大美女方便男性玩家在現實生活中移情。

女性會直接把乙女遊戲看作情感生活和親密關係的替代品,所謂“乾脆和紙片人談戀愛”,所以教授悲痛地表示AI虛擬男友深刻影響了女青年的婚姻觀、結婚率和生育率。

圖源:知網論文

而galgame往往只是男性情感生活的衍生,合上手機,男性還是有在現實生活中獲得性資源、生育資源、攫取家庭再生產勞動(家務、照料等)需求。

於是galgame的女性npc成爲男玩家污名化當代女性拜金的靶子,“不是戀愛談不起,不是舔狗當不起,而是四十二塊錢比六個大美女更有性價比”。

有up主長篇累牘地從《美女包圍》遊戲裡解讀戀愛與規訓,宛如閱讀愛情聖經,那股虔誠勁兒確實是賽博現實不分,很是移情了。

圖源:b站up主 張伊布

最後,乙女遊戲和galgame的玩法也大爲不同。乙女遊戲是要付出大量的時間、精力、金錢和情感勞動,十足的氪金遊戲,不像《美女包圍》只需42塊錢包圓。

乙女遊戲主打一個陪伴,抽卡是遊戲運轉的核心,其實就是鼓勵充錢,以及需要女性玩家耗費大量時間做任務,這些都是情感勞動。

乙女遊戲需要女玩家付出大量情感勞動

不僅如此,女玩家還會在遊戲之外爲自己喜歡的NPC做數據、剪視頻、畫圖寫文、搞二創、購買周邊...玩家不僅是消費者,還是遊戲衍生產業的勞工,承擔絕大部分的數字生產力。

有點像追星的邏輯,而這很難在galgame同態複製,畢竟要抽卡氪金的遊戲就不像42塊包圓那麼有性價比了。

就連乙女遊戲和galgame的玩家人設都能體會出性別差異,女性主角無一例外聰明、漂亮、還充滿勇氣,這是女性在情感生活裡對自我的要求。

而《美女包圍》的男主角顏值未知、財務破產、約等於躺平接受一個又一個美女的接濟和示好,遊戲也簡單到只需要動動手指做選擇即可。

這也符合廣大男性的超強主體性意識:雖然我一無所有,但我配得這世間一切美好。

所以說乙女遊戲和galgame看似很像,其實不能粗暴地混爲一談。

爲什麼新浪科技會發表“遊戲中女性形象存在不尊重和歧視的問題”這麼強烈的觀點,玩個遊戲而已,怎麼就上綱上線了?

激進一點說,男性的慾望是社會性的,是無限擴張的,並不會因爲色情產業得到滿足,就在現實生活中對真實女性有所收斂。

反而色情產業越發達,現實女性的處境越糟糕。男人不會因爲有足夠多電車癡漢的AV而感到滿足,而是會在地鐵上對真實女性下手,所以BBC追查癡漢那個大佬纔會風生水起。

每日一問:製作真實癡漢視頻的貓咪,被抓了嗎

所以《美女包圍》的大火也有可能造成對真實女性的性化和規訓,覺得galgame只是全然無害的賽博遊戲是危險的,至少應保持警惕。

即便退一萬步,大家都只是安安靜靜玩個遊戲,輿論對此的態度也是大爲不同的:

《美女包圍》獲得超高評價,大V點評是“終於有人看到男性也需要情緒價值,也有乙遊消費力",輿論其實是相當寬容的。

而玩乙女遊戲的女玩家則會被大學教授專門寫論文批評“婚戀觀畸變”,還有想賺乙遊聯名的錢的品牌方稱乙女遊戲是“寡婦詐騙遊戲”,總之一直以來都在承受污名。

圖源:正觀新聞

就像瑪麗蘇的故事被廣泛批爲爛俗,而幾乎所有的英雄成長都符合一個傑克蘇的屌絲逆襲的模板。

女孩追星被稱之爲拜金、無腦,但其實看一下梅西來華、電競奪冠,就知道男性追星同樣瘋狂,卻被冠之以“男人永遠是少年”的褒獎詞。

男性是第一性的社會權力彰顯無遺,總的來說,社會輿論對女性普遍更加不寬容。

爲了對抗這種無意識的惡意,才造成了輿論場上激烈的爭鋒相對,用流行的話講——性別對立。

都是爲了對抗他方觀點而不斷極化的交鋒,吵這樣的架的結果是,你會發現自己也成爲了反方的對應物,某種程度成了同樣的東西,都是暴力。

其實我覺得玩個遊戲大可不必,大家都有享受遊戲帶來的娛樂的自由。

只是請玩《美女包圍》的玩家們不要移情到現實處境。

不要物化真實的女人,不要造成真實的傷害。

Leave woman alone,說不定都能在各自的烏托邦裡找到和平與寧靜。