從喧囂到寧靜的藝術之旅 《花》移動版評測

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曾經有人用擺動的樹葉畫出了風的樣子,它本無形,又時時被感受到,需要藉助有形事物的變化來顯現。而在最近上架App Store的《花》(Flower)中,風被花瓣具象化,又帶着它們飛得更遠,直至世界都變得生機盎然。

《花》(Flower)由陳星漢的ThatGameCompany開發,早在2009年便登陸PS平臺,彼時便以其清澈唯美的藝術風格、靈動優雅的絕佳音樂、恬靜平和的氛圍塑造、複雜多變的情緒體驗在衆多遊戲中獨樹一幟,脫穎而出。原作上線首周便刷新了北美PSN下載記錄,獲得了IGN高達9分的認可(PS4版升至9.5分),並被華盛頓史密森藝術博物館永久收藏。雖然隨後的《風之旅人》更爲世人讚歎,但正是這部《花》奠定了其禪派作品在遊戲界的崇高地位。同時,在他的《SKY》正式登陸iOS之前,上架本作也可以視爲是一種提前的預熱。

即時在手機上,每一幀仍都是藝術作品

遊戲伊始,畫面昏暗,一片死寂,僅有窗臺上一株含苞待放的小黃花透漏出些許生命力量,窗外車水馬龍高樓密佈,散發着冰冷的氣息。短暫的黑暗之後,映入眼簾的是滿眼的綠意,以及深陷於忙碌生活人們所許久未見的無盡曠野藍天白雲草地鮮花,彷彿是夢中所向往的自由。

形成強烈反差——黯淡冷漠城市生活

向陽而行,充滿力量與希望

眼見花瓣從花朵上脫離,隨着重力感應自由前行,被觸碰的花骨朵如同受施當魔法般綻放在指尖,與此同時,手機微微一震的回饋引導你不斷向前,直至打破所有禁錮花朵的氣泡。那一瞬間,原本枯草叢生的所在突然煥發生機、綠意漫開,成就感在心中慢慢滋生,最終枯木爲漫天花瓣所環繞,重獲新生。簡單的操作卻賦予了生命綻放的意義。

枯木重生體味生命的力量

《花》(Flower)在移動端上,除了“傾斜以控制方向”和“按住屏幕往前飛”之外沒有任何文字提示,而是把玩法引導潛移默化入遊戲進程中,由淺入深,由玩家自行探索,在驚喜中感受學習的樂趣。

陰天彩虹格外美

光明衝破黑暗的禁錮

城市窗臺上每個花骨朵都代表了一個關卡蘊含着觸動人們心絃的細膩情感,每完成一次旅行,含苞待放的小花便會盛開。遊戲中也隱含着一些人生的道理,在教會我們面對困難的第三關中,本應隨着鮮花盛開而亮起的路燈突然短路慣性思維下尋找隱藏機關試圖修復電路,徘徊不前不得其法,隨後嘗試在黑暗中踽踽向前,沒想到居然峰迴路轉,一路乘風到達終點。

窗臺上的小花朵其實是關卡的入口

看不見的禪意如風一般吹過每個人的內心,激起層層漣漪。在《花》中,困惑於庸碌平凡生活的人得以遠離浮躁、返璞歸真,獲得內心的片刻寧靜;被愛情淹沒的人沉醉於風與花琴瑟和鳴、如膠似漆中,懂得戀人之間應當互爲依託和陪伴,又成爲對方前進的動力;純真的孩童只是單純的被繽紛盛開的快樂所淹沒,體驗神奇的指尖魔法...

夕陽西下,漫天花瓣充滿浪漫氣息

尚未到達之處仍被泥濘覆蓋

《花》在細膩的內心情感表達以外,還表現出了人文與自然之間既緊張又互相依存的關係,多個關卡中都影射出人類文明的落敗,而花瓣象徵着充滿生機的自然,衝破鋼鐵的束縛,穿過黯淡冷漠的建築,拂去厚厚的泥垢,使整個世界重煥生機,意在提醒不斷加快文明進程的我們,不要忽視自然環境的重要作用。

爲花瓣所環繞的枯木

30元定價的《花》,雖然仍有一些細微的不足,比如高達1G的安裝包、僅用一兩小時便可通關的短程,比如手機明顯的發熱和過快耗電,以及當前不夠完美的重力感應體驗等。然而當你化爲一縷清風,裹挾着漫天飛舞的花瓣,聆聽清新空靈的音樂,穿梭盤桓於曠野之上,所到之處鮮花綻放、生機重現,感受片刻內心的寧靜平和、獲得超越遊戲本身的思考,那麼遊戲所有的缺點都變得微不足道,僅剩下無與倫比的藝術之旅回憶。

(下載鏈接:iOS)

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