布穀點評:手機遊戲中的隨機性意味着什麼

手遊玩家總是會抱怨概率運氣以及其他不確定因素給他們帶來的困擾,然而這些隨機性設計對於遊戲來說是必不可少的。

這次讓我們把目光放在那些遊戲隨機性相關的設計上,看看隨機性到底對遊戲意味着什麼,合理的隨機性設計是如何正面影響遊戲,缺乏隨機性又會造成怎麼樣的影響。

·隨機性帶來的遊戲樂趣

遊戲的樂趣很大程度上總是要依靠隨機性,隨機性設計讓遊戲的操作結果變得不確定,由此玩家的行爲與策略也變得多樣化。

休閒手遊《swoc》的開發者Baptiste Villain就直接地說明了隨機性對於遊戲樂趣的必要性“你當然不會希望遊戲具有可預測性(即贏家總是相同的人),隨機性會讓玩家的情況在每場遊戲結束時纔會揭曉,這會讓他們想重複地玩遊戲,以便獲得這微乎其微的領先優勢。這會讓他們開懷大笑,祈求好運,以及嘲笑他人,這難道不是遊戲應該達到的效果嗎?”

從掃雷刷出一個好開局的慶幸,到爐石開卡包的激動。遊戲的隨機性總是能找到玩家最敏感的那個頻道,喚起他們最強烈的情感反應

儘管不同類型的遊戲所帶來的核心樂趣是多樣的,但是隨機性設計在任何遊戲中都能直接有效地增加興奮點。對於結果不確定的事件人們總是不由自主地去嘗試,並且樂此不疲。

《捕魚達人》系列其實就是一款充滿着隨機性的僞射擊遊戲,玩家能否捕獲魚羣完全依靠“運氣”。而該系列的人氣一直居高不下,近期上架的《捕魚達人3》也是穩居下載榜高位

日本榜上密密麻麻的一批老虎機遊戲,更是從側面以一種極端方式證明了玩家們對隨機性的熱愛。

沒錯,這些都是真正意義上的賭博遊戲,卻也一直霸佔日區付費榜前列。

·隨機性對遊戲動機的影響

如果說隨機性對遊戲樂趣的提升爲玩家帶來的是正性情感體驗;那麼同樣地,隨機性也可以有效地削減玩家的負性情感—挫折感

在消除和跑酷遊戲中,玩家總是會遭遇不斷的失敗,但是他們又會馬上重新開始新的嘗試。玩家們之所以能夠“屢敗屢戰”,保持繼續遊戲的動力,與遊戲內的隨機性設計相關。

由於跑酷遊戲中很多障礙陷阱是隨機變化的,消除遊戲每關開局的排列也是隨機的。在這樣的前提下,玩家會認爲失敗是因爲運氣不好,下次說不定就過去了。

隨機性改變了人們的歸因傾向:遊戲缺乏隨機性會讓玩家反覆以同樣的方式失敗,引起習得性無助,最後喪失遊戲動機;合理的隨機性設計可以讓玩家將失敗歸因於“運氣”而非“實力”,繼續遊戲的動機會變強。

·隨機性設計時的注意事項

儘管隨機性對於增加樂趣和動機非常有效,但是過於隨意地設置或放大遊戲的隨機性是非常愚蠢的行爲,重要的是把握隨機與非隨機之間的平衡。

隨機性雖然可以減輕玩家失敗時的挫折感,但是反過來過度不確定性會嚴重增加遊戲的難度和不可控性,玩家同樣會陷入無助和絕望。

不少飛行射擊手遊在低難度的階段增加了道具敵機以及彈幕出現的隨機性;而在高難度階段(BOSS戰)將遊戲過程變得更加固定,提供了類似彈幕遊戲中“背板”的過關手段

總結:隨機性對遊戲來說意味着更多的遊戲樂趣和更強烈的心理體驗,但這一切都建立在合理二字之上。本文只是非常粗淺地闡述了隨機性這一話題,如何調節隨機與非隨機之間的平衡纔是真正的難點。