暴雪鄭鴻升:娛樂是跟“暴雪”一起誕生的

2016年中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇今天在上海隆重召開暴雪娛樂股份公司大中華區運營總經理兼副總裁鄭鴻升發表了演講。

尊敬的各位領導,會議主辦方,各位業界和媒體朋友們,下午好。

榮幸受到邀請,來做這個演講。我今天準備講一下暴雪在“泛娛樂和跨界合作”上面的一些經驗和看法,謝謝

暴雪的娛樂DNA

提起“暴雪”與“娛樂”的關係,就需要先從公司的歷史講起。暴雪最早是1991年2月成立的,可是直到1994年,我們公司的名字才改爲現在大家所熟悉的“暴雪”。也就是在這次改名字的時候,我們把”娛樂”也加入到了公司的名字裡面。所以,某種程度上來說,娛樂是跟“暴雪”一起誕生的。

隨着公司的成長,暴雪也樹立了自己的公司使命與核心價值。暴雪的公司使命是:“致力於創造有史以來最史詩級的娛樂體驗”。爲什麼是娛樂體驗不是遊戲體驗呢,因爲暴雪在90年代後期,就明確了我們不僅要開發遊戲,更要打造一個包括遊戲在內的娛樂世界。大家在這裡可以看到,“娛樂”不僅出現在我們的公司名字裡,也出現在暴雪的公司使命裡面。所以說,暴雪給自己的定位是一家娛樂公司,暴雪身上是帶着娛樂的DNA的。

當然,暴雪的主業還是遊戲。遊戲也是暴雪創作的衆多娛樂內容中最主要的一種形式。接下來,我想談一下暴雪是如何看待遊戲和娛樂的,暴雪對遊戲和娛樂的一些要求是什麼。

公司使命及核心價值 - 趣味第一

我首先想談的一條核心價值是,趣味第一。

趣味第一的意思是,無論是玩家,還是作爲內容製造者的我們,都應該從我們的遊戲中發現樂趣。我們自己也是玩家。我們的遊戲要做到,我們自己也愛玩、自己也感到驕傲。

趣味第一,不是一句簡單的口號,而是我們一直奉行的一條核心價值。無論一款遊戲的前期投入有多大,如果我們自己不能在其中找到樂趣,那麼它就沒有達到暴雪的預期,甚至可能讓玩家失望,我們就不會推出它。這就是我們的堅持。

趣味第一還有另外一層意思: 遊戲的趣味,不是由遊戲的投入多少、遊戲的設定、複雜程度等等決定的。趣味,纔是一個遊戲的根本。

暴雪的兩款近作《爐石傳說》和《守望先鋒》,都是很好的例子。過去大家可能認爲,暴雪只會做“大”遊戲,場面很震撼,背景很宏大,情節很複雜等等。而《爐石傳說》就完全不一樣,作爲一款卡牌遊戲,大家在PC,手機、ipad等等各種平臺,各種零碎時間都能玩。它很輕鬆,但充滿無限的樂趣。

總之,我們希望讓玩家體會到,趣味纔是遊戲和娛樂的根本。趣味第一。對不同的遊戲,我們也會想各種辦法,用不同的方式來創造樂趣。

公司使命及核心價值–精益求精

我想談的下一條核心價值,是“精益求精”。

暴雪無論在遊戲或者其他娛樂內容的製作都是非常看重品質的。其實“精益求精”是一個全方位的要求,不僅僅是動畫,對本地化,對音效,對美工,都是如此。

就拿本地化來說,我們不僅僅是把自己的遊戲翻譯成了各個國家的語言而已,對於遊戲人物說話的口型,遊戲裡面的照片簽名、寫的字條、甚至是電腦屏幕,都有本地化。

玩過《星際爭霸》的朋友們,可能就會有這方面體會。對玩家來說,它不是一個來自美國的遊戲,而是一個發生在身邊的未來故事

《守望先鋒》也是一個例子,每個英雄配音不一樣,個性不一樣,甚至連他們發出的腳步聲也不一樣。這樣玩家的體驗才完整,才自然。

對於“精益求精”,我還想講另外一點感受。

中國正在崛起,今天國人的消費水平消費觀念、審美等等都比過去有了一個很大的提升。越來越多的人,願意爲好的東西、爲精品買單。哪怕貴一點,但是隻要品質好,消費體驗好,大家也願意買,同時還對這個品牌建立起信任。

我相信各位遊戲行業的朋友們,也看到了這種情況。對暴雪來說,這就意味着,今後更要堅持“精益求精”,繼續走精品路線。只有這樣,纔會繼續贏得玩家的支持和口碑

遊戲以外 - 故事劇情

說到暴雪遊戲的特點,除了遊戲本身飽含樂趣這點以外,還有暴雪各款遊戲背後,豐富的劇情故事。

故事就是整個遊戲和IP的靈魂,它擴展了遊戲的娛樂性,增加了玩家們對於暴雪產品歸屬感。故事可以超越遊戲而繼續流傳。我們見過許多玩家,本人已經暫別遊戲了,卻還會對我們遊戲的故事津津樂道,抱有滿滿情懷

我也一樣,身爲兩個小男孩的爸爸,我就經常應用魔獸,暗黑和星際裡的故事,給我的小孩分享許多人生的道理。

故事是一種投射,把人們的生活,願望和情感,重新表現出來。玩家能從我們的故事裡,看到自己的影子,自己的經歷。暴雪遊戲裡的悲歡離合、愛恨情仇,其實也可能是我們玩家自己的故事。

在暴雪的故事裡,往往沒有絕對的正邪之分,也不會因爲種族或者出身,來決定一個人的最終結局。部落裡出了不少高貴的英雄,聯盟呢,也有人從陽光正能量的王子,墮落成可怕的巫妖王。種種因緣際會,促成了他們命運和性格的轉變。這些故事,也讓跟隨劇情一路走來的玩家,更加感同身受,讓玩家與我們的連接更加緊密。

豐富的故事,還讓遊戲中的英雄躍然紙上,超出遊戲本身,被大家通過小說漫畫,甚至手辦繼續傳頌、繼續分享。

遊戲以外–其他

除了遊戲以外,我們也也一直努力提供豐富多樣的娛樂內容。這裡是我們推出的劇情類小說。

這是我們製作的一些漫畫作品

這些是我們陸續推出的一些動畫短片,也是用來交代遊戲和各個角色的背景故事的。

還有我們基本每年都舉辦的暴雪遊戲主題音樂會

前面這些,加上游戲的周邊產品,加上與傳奇合作的《魔獸》電影、加上電子競技與網絡直播,其實暴雪已經嘗試過許多種娛樂形式了。

假如各位有機會去我們每年十一月舉辦的“暴雪嘉年華”,欣賞一下現場的電競比賽、Cosplay、歌舞表演等等,就能親身體會,暴雪這些年來在“泛娛樂”方面的成長曆程了。

遊戲以外–電競及視頻直播

我想特別講一下電子競技和視頻直播。

作爲娛樂形式的一種,它們爲廣大的玩家和受衆帶來了許多歡樂。跟歐洲盃、NBA一樣,當玩家們爲了電子競技比賽而齊聚一堂,歡呼喝彩,他們也是在享受娛樂。當粉絲們像追娛樂明星一樣,關注戰隊主播的一舉一動,分享賽場內外的八卦趣聞,他們還是在享受娛樂,製造娛樂。

暴雪通過《星際爭霸》、《魔獸爭霸》積累了不少賽事經驗。我們很自豪,自己擁有一個比較豐富全面的產品組合,可以爲玩家和觀衆提供不同的娛樂體驗。《爐石傳說》更偏輕鬆與計算,《守望先鋒》、《風暴英雄》強調團隊配合,而《星際爭霸》則講究大局觀和戰略應變。我們也希望,豐富多樣的娛樂體驗,可以讓暴雪接觸到更廣泛的玩家和受衆,讓更多的人們喜歡暴雪,支持暴雪。

同時,我們也想感謝本站,在中國爲我們的衆多遊戲,舉辦了許多非常成功的電競賽事,也幫助我們積累了許多寶貴的經驗。

IP授權與跨界合作

最後來談一下,IP的授權和跨界合作。

暴雪在中國有今天的成績,也有賴於跟我們在國內有一些非常好的合作伙伴。我們和本站的合作大家有目共睹,這裡就不多講了。

除此以外,我們還跟英特爾、麥當勞等等一直有合作。《魔獸》電影今年的推出,也見證了暴雪與傳奇影業間合作的成功。

暴雪對IP的授權合作也一直持一個比較開放的態度。我們很歡迎各個行業的朋友們來跟我們合作,共同發展。當然,暴雪在IP的合作上也還是會有一些自己的標準和考量,包括了下面兩點:

第一,我們希望跟合作伙伴有一個相似的價值觀。前面提到了暴雪的使命和核心價值,我們很看重自己產品的品質。我們希望我們的合作伙伴也有類似的信念,有一份精益求精的態度。暴雪並不是一個收益至上的公司,爲了做到讓自己滿意的水準,我們捨得在各個環節都進行投入,我們也希望合作伙伴也有這個理念。

第二點,是對品牌的珍視。暴雪的品牌是通過長期的努力才建立起來的,這裡麪包含了公司從遊戲開發到本地化、測試等等所有同事的心血。因此,我們對自己的品牌非常珍惜,不願意爲了短期的一些利益而犧牲了我們的品牌形象和長期發展。我們也希望我們的合作伙伴有一致的想法,珍視品牌,維護口碑。

好了,我今天的發言就到這裡。謝謝大家!