2700億賽道,鴻蒙卡片遊戲要來了?又一新風口?
(原標題:什麼情況?華爲突然引爆2700億賽道,鴻蒙卡片遊戲要來了?全市場都在緊盯這場會議,A股又一新風口?)
凡是沾上鴻蒙,資金便一哄而上,這一次輪到遊戲板塊。
將於7月31日召開的華爲鴻蒙開發者大會,提前引爆了A股的遊戲板塊,據華爲披露的議程顯示,當天新技術演講環節中“你絕對想不到的HarmonyOS卡片遊戲”成爲了市場關注的焦點,也被市場解讀爲華爲進軍遊戲領域的信號。7月13日,A股遊戲板塊集體大漲,迅遊科技、中青寶、任子行等個股斬獲20%的漲停板。
其實,今年以來,華爲進軍遊戲的動作非常密集。7月底,華爲遊戲中心將首次參展2021 China Joy,屆時,華爲遊戲中心將帶來40款高品質的遊戲。另外,華爲此前已經開始大肆“招兵買馬”,高薪招聘遊戲人才,月薪從4萬+到10萬+不等。
據《2020年中國遊戲產業報告》顯示,2020年中國遊戲用戶規模逾6.6億人,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元。市場更期待的或許是,華爲此時殺入遊戲領域,是否看準了5G+雲遊戲產業爆發的時機?會否引爆一個新的風口?
HarmonyOS卡片遊戲,引爆A股遊戲板塊
華爲在A股的影響力,完全稱得上是“頂流”,前有鴻蒙概念股,誕生了5倍大牛股,現如今又要引爆一個新風口?
7月12日,華爲官方宣佈,HarmonyOS 開發者日定於7月31日在杭州舉辦,在新技術演講環節中出現了 " 你絕對想不到的“HarmonyOS卡片遊戲”,瞬間成爲了市場關注的焦點。
7月13日開盤後,A股的遊戲板塊集體大漲,迅遊科技、中青寶、任子行等個股斬獲20%的漲停板,凱撒文化、盛天網絡、愷英網絡等多隻個股亦集體大漲,成爲當日A股最火概念之一。
即將發佈的“HarmonyOS卡片遊戲”大概率是由華爲鴻蒙系統的卡片功能衍生出的一個新事物,引起了市場的重點關注。
據悉,HarmonyOS 2有一個特色功能,名叫“卡片服務”。在某些適配部分鴻蒙特性的APP圖標下方會有一條小橫線,用戶輕輕向上一滑,就會彈出一個小卡片。該卡片可以向用戶展示APP內的重要信息,比如天氣卡片可以顯示當天的天氣變化信息、備忘錄卡片可以顯示筆記或待辦信息、運動健康卡片可以顯示步數信息。
這個功能的好處是可以讓用戶無須進入APP,在桌面即可獲得APP常用信息。如果點擊卡片,用戶也可以快速觸達核心信息,無需打開APP後一層一層點開菜單欄翻找。
在HarmonyOS 技術社區中,一條關於基於服務卡片進行遊戲開發的帖子中,提到如何利用服務卡片實現一款類似連連看的遊戲,其中涉及到了多個服務卡片之間的交互。同時提到,遊戲還支持多個設備互相連接,無限擴展遊戲的難度。
據知情人士透露,“HarmonyOS卡片遊戲”並非由華爲開發,而是指獨立開發者利用鴻蒙系統開發的遊戲DEMO,華爲的作用是爲遊戲開發者提供相關工具與能力。
關於HarmonyOS 卡片遊戲的具體應用場景和體驗,或許要等到7月底的鴻蒙開發者大會才能揭曉。
華爲進軍遊戲行業的決心
鴻蒙開發者大會是華爲下半年非常重要的一場活動,單獨爲卡片遊戲設置了一場主題演講,時長20分鐘,可見華爲對這項新技術的重視程度。
也有市場人士預測,在如此高規格的活動上,單獨針對卡片遊戲設置議程,或許是華爲進軍遊戲領域的信號之一。
其實,近期以來,華爲在遊戲領域的動作非常頻繁。本月月底,除了鴻蒙開發者大會外,華爲遊戲中心將首次參展7月30日至8月2日舉行的2021 China Joy。據介紹,China Joy是全球數字文化領域最具影響力的年度盛會之一,也是中國最大的遊戲展覽會。屆時,華爲遊戲中心將帶來40款高品質、高人氣、高口碑的精彩遊戲,並打造7個沉浸式遊戲體驗區域。這也意味着,華爲遊戲已經積累一批較爲成熟的產品。
在此之前,華爲明顯加快了與遊戲企業的合作。5月22日,華爲還和創夢天地達成遊戲業務戰略合作;5月17日,華爲與港股上市公司中手遊簽署戰略合作協議。
A股的遊戲企業中,也有多家遊戲公司與華爲達成了合作協議:
凱撒文化此前宣佈攜手白鷺科技、國金投資成立雲遊戲公司,並與華爲深度合作聯手發力雲遊戲產業,公司也在互動平臺表示,華爲是公司前幾大客戶之一;
迅遊科技在2020年度業績網上說明會上表示,公司大多數產品陸續對接了華爲HMS生態。公司手遊加速器與手機廠商華爲、小米、OPPO、魅族等達成了合作;
三七互娛於2020年與華爲簽訂了合作協議,雙方將圍繞5G網絡、ARM安卓雲遊戲等領域開展深度合作,共同探索雲遊戲的發展方向。
與此同時,華爲此前大肆“招兵買馬”,高薪招聘遊戲人才,今年4月,華爲曾在脈脈上發佈了一組關於遊戲研發的照片信息,涵蓋遊戲製作人、遊戲主策劃、遊戲主程序、遊戲主美等職位,月薪從4萬+到10萬+不等。
值得一提的是,華爲消費者業務軟件部總裁、鴻蒙操作系統負責人王成錄在一次採訪中曾明確表示,中國有些應用,弊端要遠遠大於帶來的貢獻,比如短視頻應用、遊戲。在鴻蒙生態裡,我絕不會做這些。在媒體進一步追問下,王成錄更是明確表示,華爲鴻蒙團隊絕不會進入遊戲領域。
現如今“絕對不做遊戲”的鴻蒙系統,即將推出卡片遊戲,華爲也高調進軍遊戲領域,背後的真實意圖究竟是什麼?
2700億的遊戲市場,華爲能否分一杯羹?
目前,正處於華爲鴻蒙系統的推廣階段,需要大量用戶的實際使用,進而推動系統的更新迭代。因此,華爲需要尋找到一個突破口。
一款高質量的遊戲作品,能夠爲平臺增加用戶粘性,索尼、任天堂以及微信的早期推廣都得到了證實。如果華爲真的能夠推出一款高質量的創新體驗遊戲,將對鴻蒙系統的推廣起到至關重要的作用,而且會持續增強用戶對鴻蒙系統的粘性。
另外,更長遠的考量,或許是在手機業務受限的情況下,華爲迫切地需要尋找一個新的增長點。
據《2020年中國遊戲產業報告》顯示,2020年中國遊戲用戶規模逾6.6億人,同比增長3.7%;中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。
其中,移動遊戲市場實際銷售收入2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.6%。
另外,今年年5月,Newzoo更新的《全球遊戲市場報告》預計,2021年全球遊戲市場收入爲1758億美元。其中,國內遊戲市場規模、景氣度預計將領先全球,遊戲市場規模將從2020年的440億美元增長至2021年的456億美元。2019年至2023年全球遊戲市場的複合增長率將達到7.2%,預計2023年年底全球遊戲市場收入將超過2000億美元(約合人民幣12909億元)。
申萬宏源預測,伴隨5G建設進一步提速,下游應用層出不窮,雲遊戲有望成爲率先落地的應用場景。
有行業內部人士分析表示,華爲如果發力遊戲業務,至少具備3方面的優勢:
一是渠道,華爲是安卓市場上重要的渠道商之一,活躍用戶數僅次於騰訊應用寶,如果能擁有自研、獨家的精品遊戲,通過自家渠道分發,打造爆款的機率很高;
二是雲技術,5G+雲遊戲方向的基礎可能在將來成爲重要的競爭力。目前華爲與超過50家遊戲公司有過雲遊戲方面的合作,其中包括騰訊、本站、三七、遊族等,底層技術數據豐富;
三是品牌與資金,憑藉華爲的品牌效應,遊戲上線可以很快吸引到第一批覈心用戶,同時華爲也擁有足夠的現金流支撐遊戲產品的開發、運營和推廣。