2024 年《龍與地下城》治療規則變化衝擊《怪物手冊》

在《2024 年龍與地下城玩家手冊》中,許多法術都發生了變化,特別是包括許多治療法術。對法術的範圍和骰子投擲情況的改進使它們在較低和較高等級時都表現得更好。這是一個非常必要的改變,因爲 在第五版龍與地下城中,依照舊規則,治療很少是值得的。

然而,在玩家對這些新的治療規則充滿熱情的同時,也有人對這對遊戲平衡意味着什麼感到有些擔憂。如果海岸巫師公司使治療者變得更強,他們是否也計劃讓戰鬥變得更危險?龍與地下城在低等級時已經相當致命,如果新的法術規則有任何參考價值,可能會變得更加致命。

但首先,是好消息。在2024 年玩家手冊中,用於治療和增強盟友的法術總體上得到了改進,包括治療傷口和治療之言。對於大多數支援職業來說,這些是基本的治療法術,因爲它們很早就可以使用,而且施展成本不高。特別是治療之言一直都非常適合迅速讓倒下的盟友重新投入到戰鬥中。由於新規則,兩者現在的效果都翻倍了,恢復生命值的骰子擲骰數量增加了一倍。

治療術從 1d4 躍升至 2d4,尤其是治療傷口從 1d8 躍升至 2d8,在早期階段這種變化是很顯著的。但這些新規則也讓這些法術的超魔施法更具價值,每次增加 2 個骰子。另外,這些法術的羣體版本起始的骰子等級比過去要高一個等級。

這些法術的羣體版本通過升級施法所獲得的收益不多,其效用取決於隊伍的規模大小。

還有其他一些顯著的變化,比如“起死回生”法術獲得了額外的作用範圍,以及新增了高級法術,如強效防護真言。總的來說,看起來威世智公司正在大力促使治療者和輔助施法者感覺更強大。任何玩過第五版《龍與地下城》的人都知道,治療常常讓人感覺像是在浪費時間。它所提供的生命值如此之少,尤其是在較高的遊戲等級中,而且通常來說,最好儘快嘗試將敵人擊敗。

話雖這麼說,額外的治療可能只是爲了補償新的威脅而必不可少的。當敵人的傷害增加時,遊戲通常也會增強治療效果,而隨着 2025 年《怪物手冊》的臨近,情況可能正是如此。

並非第五版的怪物本身弱,但一旦玩家越過十級標線,戰鬥往往就會讓人覺得輕鬆。現有的怪物通常要麼沒有實力與高級玩家抗衡,要麼其能力在很大程度上依賴運氣,以至於玩起來沒什麼樂趣。《龍與地下城》的設計師已經證實,高級怪物在新書中會得到一些增強,如果是以傷害的形式出現,可能會對升級後的治療有一個重要的新對抗。

不過,這未必是件壞事。第五版《龍與地下城》中的戰鬥同時是其最強和最弱之處之一,玩家有很多選擇,但戰鬥可能會持續數小時。威世智一直在努力讓桌面遊戲對新玩家更友好,而那些漫長的戰鬥可能會成爲人們培養興趣的主要障礙。

值得注意的是,長時間的戰鬥通常更多是由於《D&D》的回合制性質、技術或溝通困難,或者只是人們需要時間來決定做什麼。改變遊戲的平衡或許能起到一定作用,但無法徹底解決問題。

讓戰鬥雙方都變得更強大或許是讓戰鬥回合更快、更具活力的好辦法,但當然,這可能會導致玩家大量死亡。因此,對治療法術進行改進,以便團隊成員在難度更大的情況下仍能相互維持生命。這是否屬實得等到明年《怪物手冊》發佈時才能知曉,但看到新的敵人如何改變《龍與地下城》中的戰鬥流程將會令人興奮。

《龍與地下城》

系列 《龍與地下城》

最初發布日期 1974 年(具體日期不詳)

出版商 TSR 公司,海岸奇才

設計師 戴夫·阿內森,E. 加里·吉蓋克斯

玩家數量 2 至 7 名玩家