2004年3月2日《忍者龍劍傳》Xbox版再創輝煌

忍者龍劍傳”系列在1995年推出SFC移植合集作品《忍者龍劍傳:巴》之後沉寂了許久,直到2004年纔再次被喚醒,以全新的3D姿態登陸Xbox主機,乾淨利落動作表現以及硬派遊戲理念很快吸引了無數玩家

這款作品由Tecmo的Team NINJA負責開發,“硫酸臉”板垣伴信擔當製作人。作爲當時所有主機中性能最強的Xbox的獨佔作品,遊戲充分發揮了這一硬件優勢,60幀/秒的流暢動態以及豐富的光影特效都展現出遠超競爭對手畫面素質。Team NINJA在《死與生3》開發過程中積累的各種經驗也充分運用到了這款作品中,使其體現出非同一般的高完成度。

遊戲畫面在當時堪稱超一流

儘管遊戲過程中並不缺玩家操縱隼龍一對多的情況,但據製作人員介紹,這部作品其實是以類似格鬥遊戲的1V1對戰爲基本框架,大到各種BOSS,小到每一名小兵,都需要玩家認真應對,特別是小兵的AI之刁鑽更成爲一時的熱門話題。由此產生的高難度特性本作頗受爭議,對玩家的操作水平以及關卡熟悉度有極高的要求。

要知道當時的主機界正吹起一起輕度風,家家都在降低自己遊戲的上手門檻整體難度,唯有板垣伴信的這款“忍龍”反其道而行之,不僅難度奇高而且還有很多包含斷肢、出血元素暴力動作場面,不過遊戲在經歷各方批判的同時也培養了一大批忠實粉絲

用以鋪墊劇情的CG動畫水準相當高

除了3D化以外,遊戲本身仍然是一款非常傳統的動作過關遊戲,玩家操縱的也同樣爲多年前FC版“忍者龍劍傳”系列主人公隼龍,爲了追回被黑武士奪走的魔刀黑龍丸”獨自挑戰神聖維格爾帝國,從時間線上來講比FC三部曲要更早一些,包括隼龍女友艾琳在內的諸多人物都沒有出場,可以看做是“忍者龍劍傳”系列的前傳

隼龍在時隔多年之後重新成爲一線動作遊戲人物

遊戲發售後大受好評,儘管受Xbox在日本的糟糕市場表現影響,本作的日版僅售出約6萬份,但全世界銷量達到驚人的110餘萬,爲日後推出加強版《忍者龍劍傳:黑之章》、《忍者龍劍傳:西格瑪》以及多部續作打下基礎。