1998年5月14日喧譁2D格鬥遊戲《罪惡裝備》初代

有別於很多同類作品,這款由Arc System Works開發的原創格鬥遊戲最初登陸的平臺就是初代PlayStation而非街機,使其無論在用戶定位還是自身特色上都有別於很多在街機平臺首發的競爭者,例如華麗至極的特效表現、狂霸拽酷的角色設定等等。

日版封面

該系列的核心製作石渡太輔日本現役綜合格鬥家石渡伸太郎堂哥,他不僅承擔了遊戲的導演工作,而且還是部分人物原畫以及BGM的創作者,甚至在遊戲中爲主人公SOL配音,可以說這款作品之所以能在各個方面都展現出鮮明的個人風格,與這位製作人的密切參與是分不開的。

遊戲開場語音“Heaven or Hell”也是獨具特色

他從一開始就執意打造一款高難度、但卻值得不斷挖掘的格鬥遊戲,沒有向當時市面上流行的輕度潮流妥協,他認爲只有這樣才能讓自己的作品真正做到充滿性格。於是初代《罪惡裝備》加入了一開始頗受爭議的無限連、一擊必殺系統,而且電腦對手的AI只能保持一個比較高的水準且不能調整,可以說對新手不太友好,但最終還是被市場證明了該策略正確性

遊戲的劇情脈絡十分簡單,紛爭不斷的人類世界利用“魔法”的力量創造出“GEAR”這種生體兵器,但後來一臺自稱“JUSTICE(正義)”的GEAR以強大的力量率領全世界同類向人類發起挑戰,人類組成的“聖騎士團”經過100年的戰爭終於將其封印,但僅僅過了5年JUSTICE就有了甦醒跡象,於是聯合國爲選拔“第二次聖騎士團”的人選而召開武道大會

造型各異的遊戲角色

這種科技魔幻相結合的故事背景給了人物、招式設計很大的發揮空間,所以我們既能看到打扮得像騎士一樣的凱使用一把帶雷特效的長劍,也能看到以影子武器的ZATO=ONE顯得神秘莫測,單手單眼性感女劍客梅喧則讓人過目不忘。這些角色極具個人特點的招式背後,是無限連、一擊必殺系統等非主流的格鬥元素,加上非同一般的速度感以及略顯飄忽的動作表現,讓這款原創遊戲在經歷發售初期的低潮之後,很快憑藉玩家間的口耳相傳逐漸流行起來。

用一炮而紅來形容“罪惡裝備”系列或許不太合適,畢竟初代的全球銷量僅約14萬份,但卻培養了一大批忠誠的粉絲,他們在之後十數年的時間裡始終對該系列保持着極高的熱情,“罪惡裝備”系列每一作也因此得以擁有十幾萬到二、三十萬份的固定銷量,成爲如今日本遊戲市場上爲數不多仍然存活的2D格鬥品牌