《最終幻想14》防沉迷 玩家每天只允許戰鬥2小時

最終幻想14遊戲製作田中弘道迴應了論壇裡關於遊戲防沉溺系統話題。他說對於fami通的採訪,部分日本網站錯誤的轉載了一些內容,導致部分訪談內容被誇張扭曲了。他重申設計防沉迷系統的初衷是爲了獎勵沒有太多時間去玩此款遊戲的玩家。更多的消息請登陸官網查看。

當最終幻想14在九月初開始了beta版後,你覺得你會花多長時間在這款遊戲上呢?我猜的話會是很多個小時。然後SE卻不希望這種情況發生。它把疲勞系統引進了最終幻想14裡,目的是限制玩家,以免玩家終日沉溺在遊戲中。

在《最終幻想14》中每天連續戰鬥超過一小時就會進入疲勞狀態,此時所獲得的各種遊戲收益就會減少,可以通過調節戰鬥和採集製作的時間來恢復,每天可以有兩小時的戰鬥時間和一小時的生產時間,超過這個限制將會處於持續疲勞狀態;如果某天玩家連續戰鬥四小時以上,那麼在接下來的兩天內他的角色都會嚴重疲勞,無法獲得任何遊戲收益。

爲什麼SE會有這樣的舉動呢?只有他們自己知道。

根據發佈這則新聞作者Sankakucomplex,防沉迷系統是爲了懲罰一天玩遊戲超過一小時的玩家,如果超過一小時,系統會減少玩家的經驗值。這則消息的來源於SE官方的訪談。

二測精彩遊戲截圖: