走向世界的《Honor of Kings》,讓我看見遊戲出海的新機遇
《王者榮耀》漂洋過海,騰訊遊戲劍指全球。
文 |星暉
編 | 陳梅希
今時今日,席捲遊戲行業的“全球化”之風正愈吹愈烈。
最近,又一款重量級產品有了大動作。 當地時間2月21日,騰訊天美工作室羣旗下MOBA手遊《王者榮耀》國際服(Honor of Kings)在全球57個國家和地區正式上線,包含中東、北非、東歐、中亞和南亞等衆多海外地區。
在衆多國家與地區上線的Honor of Kings
事實上,這已經是繼2023年3月成功開拓首個海外市場巴西之後,Honor of Kings的第二發行階段了。
去年,Honor of Kings瞄準巴西市場,一開服便登頂巴西App Store免費遊戲榜,打響了王者出海第一槍。今年,挺進新興市場的Honor of Kings再獲佳績,預註冊階段用戶數突破300萬大關,上線首日即登頂多個國家和地區的下載榜單。
新地區開服前預註冊用戶數超300萬
我們常說,對於遊戲產業而言,具備影響力的頭部產品既是趨勢的參與者,也是風向的塑造者。在出海這一焦點話題上,道理也是相似的。
百舸爭流之際,《王者榮耀》這位手遊“老大哥”的全球化征程,究竟向行業揭示了怎樣的出海新格局?亮眼的成績單背後,又蘊藏着多少銳意突圍之道?
本地化匠心,打開新世界的大門
《王者榮耀》,一個幾乎無需註解的名字。
自2015年發佈以來,這款遊戲經過了超過8年的迭代,一路成長爲全球範圍內玩家最多、影響力最大的MOBA手遊之一,牢牢佔據着移動遊戲領域的頂點生態位。憑藉歷久彌新的IP生命力,它還曾被新華社評爲“最具文化價值的遊戲IP”。
如今,這個無數次證明自己的“六邊形戰士”,決心接受新的挑戰。
隨着騰訊遊戲持續落子佈局,《王者榮耀》的全球業務版圖正不斷擴大。這讓我們不禁感到好奇:當一款國民手遊步入出海節奏,重新啓航的它該如何應對差異化的市場?Honor of Kings能繼續領跑品類嗎?
對於這些命題,《王者榮耀》以漸進的實踐節奏作答。
2022年6月,騰訊遊戲國際業務品牌Level Infinite宣佈將在全球發佈Honor of Kings。次年3月,Honor of Kings首戰巴西。今年2月,更多新國家和區域被納入發行版圖,遊戲熱度持續攀升。
越來越多的國際玩家開始注意到這款有備而來的手遊大作,並因爲多種多樣的理由垂直入坑——刺激的競技規則、夢幻的IP聯動、流暢的遊戲體驗、奇高的藝術水準……在海外社交平臺上逛一圈,你能看到人們以不同的語言感慨着相似的驚豔。
可見,步步爲營的Honor of Kings,已經完成了一次相當絲滑的內容出海。
越來越國際化的Honor of Kings
當然,這種表面上的“絲滑”絕非一蹴而就,而是反覆打磨的結 果。回看《王者榮耀》走出國門的過程,高度精細的本地化策略無疑發揮了關鍵作用。
早在研發階段,團隊就前置推進了大量用研工作,通過實地走訪洞察每一個區域的用戶特徵,有的放矢地調整產品細節,謹慎應對複雜多樣的海外市場。
比如,考慮到海外競技手遊普及率相對較低的現實,Honor of Kings團隊希望最大程度減少智能設備、網絡等硬件因素帶來的影響。Honor of Kings全球發行製作人Neo Liu表示,遊戲會在全球範圍內部署服務器,“確保玩家能享受流暢又穩定的高品質遊戲表現。”
Honor of Kings企劃負責人Dean也透露,團隊大幅縮小了初次下載的包體內存,目標是“讓玩家們不管是使用高階或入門款裝置都能暢玩遊戲”。
同時,Honor of Kings應用了新手引導、預選分路等引導機制。新玩家不僅能限時免費體驗72名首發英雄,並可以在開服活動中獲取衆多皮膚與英雄獎勵。種種安排都旨在保障用戶體驗,降低海外玩家的上手門檻。
獎勵豐厚的開服活動
除此之外,Honor of Kings還對遊戲內文本、英雄和皮膚配音、系統播報等都進行了深度的本地化處理。
例如,Honor of Kings爲了照顧到少數地區民族宗教文化,對一些內容做了特別調整。另外,國際服還會邀請各地知名的配音演員參與角色配音,甚至推出了極接地氣的“定製”內容,像是備受巴西玩家好評的南美風情皮膚“姬小滿-戰舞”。
南美風情皮膚“姬小滿-戰舞”
今年進入更多新地區後,高度本地化的新內容同樣層出不窮。最近,針對土耳其市場,Honor of Kings還推出了全新的“黃忠-火炮船長”皮膚。英雄換上了地域特色滿滿的服裝,指揮開火時伴有古典航海風的特效,讓不少當地玩家眼前一亮。
在營銷運營方面,Honor of Kings團隊也並未侷限於常規的發行思路,而是因地制宜地採取行動、打動玩家。
一方面,Honor of Kings選擇用激活本地資源的方式實現高效推廣。
就拿最新開拓的土耳其市場來說,遊戲上線後,數十個當地大小網紅髮布了相關內容,合作KOL的總粉絲量達到千萬量級。與此同時,通過搭建KOL跨平臺挑戰賽綜藝,Honor of Kings還聚攏了一批跨平臺頭部KOL,幫助遊戲以最快速度融入當地用戶市場。
更令我印象深刻的是,除了本地KOL資源,Honor of Kings還罕見地撬動了本地高校場域,直抵年輕世代。
比如在南亞,14所高校內舉辦了妙趣十足的Honor of Kings主題派對,以此慶祝遊戲正式發佈。在校園裡的派對現場,青春洋溢的玩家們歡樂相聚,有人席地而坐熱鬧開黑,有人端出印有遊戲LOGO的精緻蛋糕。即使放在整個南亞遊戲行業的歷史上,這也是一次史無前例的創舉。
南亞高校裡的Honor of Kings發佈派對
另一方面,Honor of Kings將社媒運營與當地文化相結合,用誠意觸達海量玩家。
比如,巴西服官方曾在YouTube上發佈一則以英雄雲纓爲主角的宣傳視頻,其中巧妙穿插了足球、塗鴉、舞蹈等諸多巴西用戶耳熟能詳的文化元素,不僅做到了中國風人物的文化輸出,還因爲走心融合備受當地玩家好評。截至定稿前,這支宣傳片的播放量已經達到了238萬之多。
一支因走心而爆紅的巴西服宣傳片
說到底,《王者榮耀》之所以能收穫海外用戶的高度認可,正是因爲它紮紮實實地做足了適配工作。在浩蕩的出海大潮中,這無疑給行業提供了一個頗具參考價值的本地化範例。
全球化佈局,締造國際電競品牌
在本體內容出海的前提下,《王者榮耀》還想更進一步,那就是實現電競生態的全球化。
事實上,就在Honor of Kings全球發行計劃對外公佈的那一年,王者榮耀世界冠軍盃也迎來了一次重要的國際化升級。從某種程度上說,《王者榮耀》的賽事出海與產品出海一直呈並行之勢。
究其原因,還要歸結到電子競技賽事對於MOBA遊戲的特殊意義。
首先,從品類經驗來看,當下在MOBA市場佔據主流地位的產品無一例外都建立了配套的電競體系,賽事影響力與遊戲熱度息息相關。甚至可以說,賽事體系能否搭建完善,極大程度上反映了一款MOBA產品的成敗。
其次,就受衆影響力而言,電競賽事的價值更是不言而喻。近年來,全球移動電競事業蓬勃發展,國際化程度隨“電競入亞”等關鍵節點不斷加深。展露廣闊產業前景的同時,移動電競也正作爲一種流行文化廣泛傳播。
在世界各地,懷揣電競情懷的年輕人越來越多,熱情的玩家作爲觀衆聚攏圍觀,佼佼者則作爲選手踏上一條新興的職業路徑。
吸引無數目光的榮譽
毫無疑問,這種由繁榮賽事帶來的社羣凝聚力,對一款志在開拓新興市場的遊戲來說尤其珍貴。
於是,爲了進一步推進電競國際化,《王者榮耀》在今年1月發佈了2024年全球賽事計劃。其中,國際賽事體系迎來了大幅更新升級,一個嶄新的時代就此開啓。
一方面,Honor of Kings將得到豐厚的資金支持,足以容納一系列重磅的賽事規劃。
具體來說,2024年王者海外賽事將投入共計1500萬美元,爲各地玩家和戰隊提供本地和國際賽事,包括正在如火如荼舉辦的《王者榮耀》巴西職業聯賽(CHOKBR)。
不久後,全新的《王者榮耀》國際邀請系列賽就將正式啓動,分爲洲際邀請賽和全球邀請賽。到夏天,擁有百萬美元級獎金池的季中邀請賽亦會首度亮相,屆時新組建的KPL夢之隊將與世界各地的隊伍同臺爭奪榮譽。最終,《王者榮耀》冠軍邀請賽會決出全球最強戰隊,揭曉至高榮譽。
全新的國際邀請系列賽
值得一提的是,據騰訊互娛天美L1工作室全球電競發展中心總經理、《王者榮耀》電競總負責人張易加透露,《王者榮耀》國際邀請賽的舉辦地點還會與Honor of Kings的發行節點相結合,協同助力遊戲出海。目前官方已經宣佈,洲際邀請賽的第一賽季將於3月在土耳其文化名城伊斯坦布爾舉辦。
與發行節點相呼應的邀請賽選址
另一方面,《王者榮耀》的國際化電競體系不止關乎比賽,還將涉及人才交流、發展激勵等多重維度的支持。
張易加表示,KPL賽區和海外賽區的交流會進一步加深,不僅包含賽場上的賽區對抗,還會在教練、選手等人才方面促進跨賽區合作。
與此同時,Honor of Kings將會推出專屬的激勵計劃,幫助每個賽區打造自己的KOL。在不遠的未來,熱愛這款遊戲的海外電競選手、戰隊及廣大創作者,將有望形成獨特的圈層影響力,使愛好成爲一門好生意。
振奮人心的全球化電競圖景
總的來說,《王者榮耀》的國際電競品牌可謂初見雛形,種種鋪墊皆已就緒。正如張易加在展望未來時所說的那樣:“今年以後我們本身的發行節奏更加明確,我們更有信心,去把很多的經驗用在海外賽區,加速發展。”
隨着總獎金池不斷增加、賽區規模持續擴大、職業體系日漸完善、用戶參與度穩步提升,走向世界的《王者榮耀》必將與全球化的電競體系相互支撐、相互成就。
體系化打法,從出海深水區突圍
投身出海征程的國民手遊,其實是整個本土遊戲行業的一道縮影。
首先,從行業視角看,存量競爭時代帶來的焦慮感仍在蔓延。由中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院主導編寫的《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年中國遊戲用戶規模爲6.68億人,其中移動遊戲用戶規模約達6.57億人,同比增長0.38%。
趨於平穩的本土移動遊戲用戶規模,圖源《2023年中國遊戲產業報告》
也就是說,這是中國移動遊戲用戶規模增長率跌落到1%以下的第三個年頭了。隨着本土紅利消耗殆盡,出海,自然就成了遊戲廠商謀求增量的必然選擇。
其次,以騰訊這家龍頭企業爲藍本進行觀察,我們也會發現結構性的增長契機顯現於出海領域。
自2021年第3季度起,騰訊公司開始在財報中單獨披露國際市場的遊戲營收情況。此後,這一數據在財報中的存在感便越發難以忽視。2023年第3季度,騰訊國際市場遊戲收入達133億元,增幅爲14%,顯著高於本土市場。
至此,騰訊遊戲海外收入在遊戲總收入中的佔比已逼近三成,發展態勢迅猛驚人。今年1月,在騰訊員工大會和年會現場,騰訊CEO馬化騰坦言道:“遊戲出海其實是我們公司目前出海國際化的最大希望。”
如此看來,不論從哪個維度分析,出海這件事都已經是大勢所趨。
然而,想要從激烈的國際競爭中分一杯羹,卻遠沒有看上去那麼容易。根據中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院、伽馬數據共同編寫的《2023年中國遊戲出海研究報告》,中國遊戲出海正面臨較大的增長壓力,遊戲企業出海業務優化需求加劇。
那麼,在遊戲出海事業步入深水區的大背景下,突破口究竟在何處?
據刺蝟公社(ID:ciweigongshe)觀察,如今的出海格局中有兩大特徵正日益凸顯,其中或許就蘊藏着破題之線索。
特徵其一,是不斷加深的“陣地戰”色彩,即隨着細分領域、細分區域的競爭加劇,粗疏的運營發行已經不足以適應市場需求,這就對遊戲產品的發行能力提出了更高要求。
特徵其二,則指向了“原生髮行”的出海新趨勢,建立國際團隊、構造全球合作網絡成爲發行新勢力的一大共識。這種轉向的本質,是從“全球兜售中國產品”到“全球兜售全球服務”的業務邏輯嬗變。
值得注意的是,這些特徵在Honor of Kings的出海進程中其實都有所體現。
比如,每進入一個新地區都像是一次陣地攻堅戰,語言上的翻譯只是第一步,用戶鏈接的“翻譯”纔是終點。爲此,發行團隊深入洞察各個地區市場,探詢年輕人喜愛什麼、期待什麼,繼而才能用最精準的方式一次次觸達玩家。
Honor of Kings的衆多“夢幻聯動”之一
再比如開拓巴西市場時,一個常被忽視的細節是,Honor of Kings預先就搭建起了巴西當地的支持團隊,發行過程並非全然遠隔重洋的“遙控”,而是基於人才網絡的在地化實踐。
這些環環相扣的有效策略,再度驗證了《王者榮耀》背後發行品牌Level Infinite的發行實力與產業洞察力。
作爲騰訊旗下國際遊戲業務品牌,Level Infinite於2021年12月正式推出,致力於爲海外玩家帶來高品質遊戲體驗,業務團隊遍佈全球。
基於國際化業務佈局,Level Infinite爲合作工作室提供一系列支持及服務:從技術賦能到研發支持,從“服務型遊戲(GaaS)”到本地化與全球市場洞察,還包括電競賽事體系能力與全球多區域發行等。
騰訊互娛國際遊戲業務CEO劉銘曾表示:“Level Infinite品牌的發佈,標誌着騰訊遊戲的全球化業務正式步入下一發展階段。”
如今看來,全球化新階段的定調並非虛言。經過兩年多時間的迅速發展,Level Infinite所服務的團隊與產品陣容持續壯大,不僅在國際展會上頻攜豪華陣容刷臉,還在發行實戰中積累了《幻塔國際版》《勝利女神:妮姬》《戰錘40K:暗潮》等衆多品類佳作。
不斷壯大的Level Infinite品牌
可以說,Level Infinite的存在,就是騰訊遊戲應對出海變局的回答本身。
自誕生以來,Level Infinite的目標就不只是簡單的發行品牌,而是包蘊了研發、發行和中臺能力等多個方面的綜合體系。這樣的完備佈局,讓它得以妥帖應對出海“陣地戰”時代,並從過往的國際化落子中自然生髮出“原生髮行”的能力,最終幫助《王者榮耀》等產品斬獲出彩的發行成績。
更引人遐想的是,得益於“在地發行”和“原生髮行”的實踐經驗,年輕的Level Infinite還摸索出了一條“抱團出海”的創新思路——聯手海內外二方機構及合作廠商,調度生態資源,共同助力合作產品獲得全球化的商業成功。
而這,或將助力騰訊遊戲真正意義上抵達“體系出海”的彼岸,實現從“資本全球化”“產品全球化”到“體系全球化”的穩健三步走。
現在,隨着老牌產品《王者榮耀》再起新篇、新銳品牌Level Infinite磨練成軍,我們有理由相信,屬於騰訊遊戲的精彩故事纔剛剛拉開序幕。
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