專訪/《聯盟戰棋》6費卡設計理念曝光:增加不確定性很有趣

記者蘇晟彥/澳門報導

《聯盟戰棋》從2019年上市走到現在已經五年,在各種賽事、公開賽的加持下,電競體系及玩法也日趨成熟,在本次「澳門公開賽」中,臺灣大哥大、、Riot也邀請媒體到現場體驗現場賽事氣氛,對此,《聯盟戰棋》遊戲總監Peter Whalen接受《ETtoday遊戲雲》專訪時也談起被玩家稱爲「平行世界最好結局」的「重抽夢魘」廣告,他透露其實花了很久跟《奧術》團隊討論,最後得到這個符合TFT世界觀的原創動畫。

▼《聯盟戰棋》遊戲總監Peter Whalen透露決賽當天將公佈許多關於2025年的驚喜。(圖/記者蘇晟彥攝)

《聯盟戰棋》從上市以後,大約維持在4個月左右一個賽季大主題,2024年已經走到第13賽季,也是配合動畫影集《奧術》的一季,Peter Whalen指出,在這次引入了「六費卡」作爲賽季版本的變化,沒有選在一開始就釋出這3張英雄的原因,是怕還沒看到《奧術》的玩家被暴雷,同時這三張卡片就像《奧術》進行「榮光進化」,在遊戲中並沒有專屬的羈絆,就是想要讓他們符合「稀有性」。而玩家在後期抽到這些六費卡時,就要面臨「我要拆掉羈絆掛這些單卡上去嗎?」、「我要立刻拉等上去把他們擺上去嗎?」,Peter認爲替遊戲增加許多「不確定性」是一個很有趣的決定。

此外,遊戲設計師Mort、Kent在座談時也表示,六費因爲其稀有性,最終纔會讓他們在遊戲後期逐步提升獲取率,來增加更多的不確定性,其實在調整的過程中其實滿艱難,最後才選擇越後期機率越高的方式進行。他們也補充,像是維克特設計成全體「集飛、破防」的概念,就是想符合在劇情中的設計,但爲了不要讓平衡失調,最終以「打8下」、「攻速固定」這樣的方式,讓維克特不會因爲增添裝備而過於強勢。

▼成品負責人Knet、設計總監Mort、也在活動舉辦過程中與玩家面對面。

接下來在2025年的規劃,Peter 語帶保留說,明日(15日)早上我們就會公佈相關規劃,因此在訪問的時候沒辦法透露太多東西給媒體,但他保證「一定非常驚喜」,從賽事、遊戲內容等,其實像先前就公開明年將前進巴黎,團隊已經規劃非常多的東西要跟玩家分享。

此外,在《奧術》版本中,增加了真實版本的聯盟棋使,在玩家間其實有不少討論,持負面態度的人認爲會干擾到棋盤的觀看,跟原本Q萌的風格也不相搭,Peter解釋,團隊想要帶給大家更多風格、更多的比較「力量感」的棋使,最終配合《奧術》推出狼人、吉茵克絲這樣的棋使,其實團隊還有超過30多種草案,最終是先以呼聲最高的進入到TFT的世界觀。

最後,關於在「六費卡」版本中釋出的廣告「重抽夢魘」,玩家都認爲這是《奧術》版本平行世界中最美的結局,所有家人都「團員」,Peter透露開發的幕後,他表示團隊與《奧術》團隊討論了很久,他們觀察到聯盟戰棋中「徽章」是一個很重要的元素,像是大家在版本初期也會拍攝非常多影片,例如把希爾科、賽維卡加入「家人」的行列,讓他們認爲能呈現不同現象、屬於TFT的故事,譜出另外一種羈絆,也是一種非常不錯的想法,能更棒的將LOL的IP發揚光大。