中國神秘網遊韓國首曝 國內玩家熱盼《將軍令》
《將軍令》在中國引起了廣大玩家的極力關注,作爲一款在國內看似普通的2DMMORPG網遊,《將軍令》在韓國掀起的關注熱潮,遠遠超越了國內。在韓國,它作爲韓方首個主動代理的國產產品,成爲玩家間樂此不疲的談資。而這款網絡遊戲的開發團隊,卻在中國默默無聞堪稱謎題。
對於中國玩家來說,大牌國產網遊企業,將自己的產品運營到海外並不陌生。因爲韓國有很多中國大型網遊公司所收購的開發、運營企業,將自己國內的產品輸入到韓國,實際並不困難。然而,韓國本土運營商主動到中國尋找網遊進口,還是十分新鮮的一件事。《將軍令》如何成爲了韓國本土公司的首選,吸引了衆多國內玩家的關注。
韓國擁有一流的網遊開發技術,但在2D模式上除了十多年前的《傳奇》外,幾乎再無建樹。如今,中國的2D市場相當蓬勃,成熟的開發技術,唯美的遊戲畫面,豐富的系統內容,都是韓國2D市場所無法比擬的。《將軍令》的“被代理”幾乎是以迅雷不及掩耳的速度,這款在國內甚至連官網和任何信息都沒發佈的產品,在韓國已經進入了遊戲振興院的審覈評級列表中。
很多玩家會想,《將軍令》一定擁有過人的畫面和匹敵其他2D產品的優秀內容。甚至一些2D愛好者因此興趣大增,認爲《將軍令》有超越同模式網遊的創新模式。然而就業內一些分析人士認爲,2D開發模式在中國已經相當成熟,《將軍令》這樣的產品雖然在中國默默無聞的開發,但開發水平不見得比大型網遊企業要差。如此一來,在金融危機下受挫較重的韓國,會轉而選擇代理中國的小牌精品,這樣在節省資金上會起到立竿見影的效果,還不失對遊戲品質的把握。
《將軍令》首次被國內玩家關注,出於近期對於韓國網遊市場逐步縮水的一些產業報道。在報道中,《將軍令》作爲韓方主動進口的中國網遊,被標記爲一個信號。在產業人士的評價中,《將軍令》首先被引進韓國,是一個有備無患的模式。因爲在韓國運營成功,意味着《將軍令》會在中國本土擁有更好的口碑,而即便失敗,《將軍令》作爲在中國從無公佈過任何內容的一款新品,也會在龐大的中國玩家羣體中,佔據自己的應有份額。
果不其然,當振興院還在擔心這樣的問題時,由產業報道所引發的這一擔憂已經成爲了現實。很多中國玩家對於這款從來沒聽說過,但已經出口韓國的國產2D網遊興趣盎然。《將軍令》是什麼樣的一款國產網遊?它的官網到底什麼時候出現?這款遊戲是否也會在中國本土運營等一系列問題,成爲了近期2D愛好者們所談論的焦點。
據悉,《將軍令》出口韓國的最大優勢,是其在免費模式上,嚴格保持免費玩家和RMB玩家間的差距,讓花錢者不會玩的太變態,也會讓不花錢者玩的太憋屈。這種中庸不求利的模式被韓方給予了認可,也成爲了國內玩家急於一睹其真容的根本所在。
在中國,網絡遊戲的發展環境已經獲得了大規模提升。新興企業一鳴驚人的現象也不再令玩家感到意外。玩家由追逐代理商名氣到細緻鑽研網遊價值的轉變,標誌了中國玩家素質的逐步成熟。《將軍令》能否作爲2011年中國2D網遊的一匹黑馬,值得令所有2D網遊愛好者拭目以待!