月流水超6億元,《鳴潮》成二次元黑馬,“希望把遊戲做到天花板級別”

本文來源:時代週報 作者:張照

二次元遊戲賽道又迎一匹出海黑馬。

近日,第三方機構Sensor Tower公佈了2024年5月中國手遊產品在海外市場收入及下載量排行榜。一款名爲《鳴潮》的手遊空降收入榜第13位,並一舉拿下5月份海外收入增長冠軍。

圖源:Sensor Tower

據Sensor Tower透露,《鳴潮》是庫洛遊戲旗下的開放世界冒險RPG新遊,於5月23日全球同步上線。憑藉沉浸式的故事情節、高速流暢的動態戰鬥系統和強大的多人協作模式,該遊戲快速登頂美國、日本、中國臺港澳等多個市場手游下載總榜,成爲5月全球收入增長最高的RPG手遊、今年以來最矚目的二次元原創手遊。

圖源:《鳴潮》微信公衆號

庫洛遊戲創立於2014年,後於2017年遷址廣州,曾自主研發了《戰場雙馬尾》、《戰雙帕彌什》兩款“戰雙”系列原創遊戲。2018年至2023年,庫洛遊戲先後獲得英雄互娛、騰訊的多輪戰略投資。

天眼查顯示,截至目前,庫洛遊戲創始人團隊通過津自牧科技合夥企業(有限合夥)持有廣州庫洛41.7833%股份,是第一大股東;英雄互娛、騰訊分別通過旗下公司持有廣州庫洛37.0702%、14.3334%股份,是第二、第三大股東。

時代週報記者從庫洛遊戲獲悉,“爽快的戰鬥體驗”和“聲骸收集”(裝備系統)是《鳴潮》的差異化特色,玩家在手機上也能有媲美主機的操縱體驗,這是《鳴潮》能脫穎而出的關鍵。

上線首月流水破6億

《鳴潮》是庫洛遊戲第一款全球同步發行的開放世界動作遊戲。

據《鳴潮》微信公衆號披露,《鳴潮》最早於2022年5月26日首次對外官宣概念CG的先導預告。在開放實機演示PV之後,《鳴潮》更是以獨特的遊戲設定和豐富的玩法引來大量玩家關注。

隨後,《鳴潮》開啓了技術性測試、共鳴測試、奏鳴測試等3輪測試。2023年10月,《鳴潮》順利拿下國產網絡遊戲版號,該遊戲由成都盈衆九州網絡科技有限公司發行、廣州庫洛科技有限公司運營。

2024年3月29日,《鳴潮》官宣全球公測定檔5月23日。截至5月16日,《鳴潮》全球預約達到3000萬。

從整體風格來看,《鳴潮》延續了《戰雙帕彌什》暗黑系廢土風格,採用了較偏油墨的美術風格,在人物建模和建築構造方面都非常精細,遊戲中的角色各具特色,且擁有獨特的優勢和能力,再搭配開放世界的設定,整體畫風清晰、細節拉滿,給玩家呈現更加沉浸和引人入勝的遊戲體驗。

從玩法上來看,《鳴潮》結合了開放世界中的高機動移動方式及空中連擊等機制,使玩家能夠更好的沉浸在大地圖探索及戰鬥當中,可以更輕鬆地打出絢麗的連擊動作,挑戰強敵。

同時,戰鬥系統內還融入了精準閃避、彈刀等機制,使得高操作能力的玩家能夠完成“無傷制敵”“不落地擊殺”等挑戰,令戰鬥過程更加絲滑酷炫與酣暢淋漓,滿足了玩家盡情探索、戰鬥和成長的需求。

此外,在正式公測前,《鳴潮》頻繁參與全球多個頂級遊戲展會,通過現場試玩的方式,與海外玩家進行互動交流。

據南方+報道,2023年,在廣州市商務局的牽頭下,庫洛遊戲等一批廣州新銳遊戲企業亮相科隆國際遊戲展。展會上,庫洛遊戲有一個100平方米的展位,展出了《鳴潮》中的反派角色“無冠者”。

互聯網產業分析師張書樂告訴時代週報記者,二次元遊戲在海外市場很容易達成一種視覺上的認同,這讓其有了一定的火爆基礎。同時,這款遊戲的設定也別具意味,如“聲骸”讓其具有了相較於其他二次元遊戲的差異性和別具一格的打擊感。

就這樣,憑藉暗黑系廢土風格、二次元開放世界、酷炫玩法與品牌營銷的驅動下,《鳴潮》吸引了大量海外玩家下載與體驗。

點點數據顯示,在5月21日預下載開啓時,《鳴潮》便登頂了107個國家和地區的iOS遊戲免費榜;而5月23日全球公測當天,《鳴潮》仍在全球42個國家和地區的iOS遊戲免費榜中位列榜首。

據Sensor Tower數據,《鳴潮》5月海外收入快速增長,空降海外收入榜第13位,並登頂海外收入增長榜桂冠。其中,《鳴潮》海外市場收入佔比達到70%,美國、日本是海外收入最高的市場。

另據《鳴潮》微信公衆號披露,截至6月11日,《鳴潮》全球下載量正式突破3000萬。

圖源:《鳴潮》微信公衆號

七麥數據顯示,截至2024年6月23日,《鳴潮》在海外市場iOS端累計收入預估達到8376.11萬美元,約合人民幣5.86億元。此外,如果計算上Android端,那麼《鳴潮》上線首月的海外收入已超過6億元。

正面硬剛米哈遊?

作爲《鳴潮》的研發商,庫洛遊戲有什麼來頭?

天眼查顯示,廣州庫洛法定代表人、董事長兼總經理均爲劉勝,同時劉勝也是公司創始人、實際控制人。但時代週報記者並未在網上查到劉勝的相關資料,這位創始人十分神秘,至今未曾對外公開發聲。

低調的庫洛已驗證過自己的能力。2019年12月,庫洛科技成立後的首款遊戲《戰雙帕彌什》於國服公測,在上線一年的時間裡曾拿下過App Store國服下載榜榜首,躋身過暢銷榜Top3,在二次元遊戲領域快速獲得了大量玩家認可。

隨後,《戰雙帕彌什》陸續登陸海外各個地區。據悉,《戰雙帕彌什》至今已運營4年多,仍保持着每6週一次大版本更新的高強度內容輸出節奏,並持續獲得全球各大商店編輯推薦。

不過近日,庫洛遊戲迎來了最強勁的對手——米哈遊旗下的《絕區零》。7月4日,旗下同爲二次元遊戲的《絕區零》開啓全平臺公測。截至公測前,《絕區零》全球預約人數已突破4000萬。

2020年9月,米哈遊打造出一款開放世界角色冒險遊戲爆款《‌原神》,憑藉二次元+開放世界的遊戲風格獲得全世界不同區域、不同終端、不同圈層玩家的喜愛,橫掃了全球手遊市場。

在二次元遊戲賽道中,二次元+開放世界的產品並不多,除頭部的《‌原神》外,完美世界旗下二次元開放世界手遊《幻塔》也有過高光表現,但並未對《‌原神》的頭部位置帶來衝擊。因此,《鳴潮》承載着衝擊同類市場頭部位置的希望。

張書樂向時代週報記者指出,庫洛遊戲屬於和米哈遊、莉莉絲等相似的遊戲“中生代”,和移動遊戲相伴而生,較少PC遊戲烙印,同時其團隊年齡更容易理解Z世代的需求,其開發的二次元遊戲更偏重於垂直細分和深度重度,有破圈的可能。

“庫洛一直以來都在尋求技術突破,希望把遊戲做到天花板級別,讓庫洛的護城河更深。”時代週報記者從庫洛遊戲獲悉,目前,《鳴潮》的遊戲畫質、靈敏度及鏡頭追蹤等細節部分已達到業內頂尖水平,遊戲內過場演出歷經多輪打磨後質量堪比動畫電影,也爲玩家帶來更加流暢的戰鬥體驗。

庫洛遊戲透露,下階段,《鳴潮》將在性能方面進一步做好機型適配優化,接入光追、高刷等技術。在劇情和美術方面,將持續打磨劇情的共情能力,併爲劇情進行全球本地化。在玩法方面,也將推出更多獨特玩法設計。

近幾年,二次元遊戲跳出了簡單模仿《‌原神》的路線,開始向蒸汽朋克、賽博朋克,以及女性垂直賽道等更細分領域進行探索,謀求更垂直、更破圈。“未來,二次元遊戲仍需要在垂直細分上做文章,並通過更多的融入中國元素來形成自己的獨特魅力。”張書樂分析道。

本文源自:時代週報