育碧、Netflix關停旗下開發團隊,《黑神話:悟空》的成功折射好遊戲研發有多難?

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▎《黑神話:悟空》發售兩個月,仍有超十萬玩家同時在線

首個國產3A單機遊戲鉅作《黑神話:悟空》於8月20日正式發售,迅速引起了廣大玩家和各大媒體的高度關注和好評。10月20日Steam平臺統計數據顯示,最高依然有超過17萬玩家同時在線,在人氣排行榜上位列第12名。對於一款發佈兩個月的遊戲而言,這樣的表現已屬不俗。

《黑神話:悟空》的Xbox版本已順利通過Xbox Series S|X平臺的分級審覈,同時,PS5的實體版本也已準備就緒。截至目前,該作僅在Steam平臺的銷量就已突破2100萬套。

▎3A遊戲計劃受挫,Netflix關停“Team Blue”工作室

與此形成強烈對比的是,Netflix於近日關閉了位於南加州的“Team Blue”遊戲工作室。該工作室匯聚了多位曾參與開發《光環》《守望先鋒》和《戰神》等知名遊戲的行業資深人士,原本負責的是一款高預算的3A遊戲項目,旨在擴展Netflix的遊戲業務。

自2021年起,Netflix就推出了多款移動遊戲。然而,隨着工作室的關閉,Netflix原計劃推出的這一跨平臺3A遊戲項目也被迫中止。這一決定或許表明,Netflix在遊戲領域的發展可能並不順利。頭條君注意到,早在2022年就有報告指出,只有不到百分之一的Netflix訂閱用戶在玩遊戲,但Netflix此後加大了對高質量遊戲的投入。

目前,Netflix的移動遊戲目錄涵蓋了多款熱門遊戲,包括《俠盜獵車手》系列、流行的Roguelike遊戲《哈迪斯》、治癒系遊戲《Cozy Grove》、模擬經營類遊戲《農場模擬器》、休閒遊戲《過山車大亨》等。這些遊戲均包含在Netflix訂閱服務中,用戶無需額外付費即可遊玩。

▎網傳育碧已解散《波斯王子:失落的王冠》開發團隊

無獨有偶,遊戲記者Gautoz今日分享的一份最新報告稱,育碧已解散《波斯王子:失落的王冠》開發團隊,續集計劃也被取消,他引用了多個育碧蒙彼利埃(Montpellier)工作室的開發者爲消息來源(即《波斯王子:失落的王冠》由該工作室負責開發)。儘管遊戲受到了玩家和評測編輯們的廣泛好評,但它的銷售成績並未達到育碧的期望。

Gautoz表示:“在瞭解這款遊戲的開發情況時,我在短短的一個週末裡聽到三四次‘這是我參與過的最好的遊戲開發項目’。一位又一位開發者告訴我,這款遊戲被視爲一個希望的象徵,爲那些因《超越善惡2》而感到疲憊的開發者提供了一個安全的創作環境,但育碧最終解散了這個團隊。”

目前尚不清楚“解散”是否意味着開發團隊被重新分配到育碧的其他項目,還是完全離開公司。報告還提到,雖然開發團隊曾試圖推動續集或擴展內容的開發,但由於遊戲的銷售表現不佳,育碧最終否決了這些提案。育碧高層認爲,開發續集可能會影響遊戲的長期銷售。

即使工作室沒有遭到裁撤,《波斯王子》系列在育碧的處境目前也並不樂觀。譬如2020年宣佈的《波斯王子:時之砂》重製版,原計劃2021年1月21日發售,分別在2020年12月份、2021年2月份、2021年10月份、2022年5月份4次宣佈跳票。

▎索尼SIE前高管Shawn Layden:財務成本控制致“罐頭3A大作”頻發

對此,在Gamescom Asia討論會中,索尼SIE前高管Shawn Layden發表了自己的看法,探討了遊戲工作室的消失如何導致現代遊戲出現“創意衰竭”。

Layden表示,隨着遊戲製作成本的上升,開發團隊更傾向於打造實時服務型3A大作,在發佈後通過一系列更新來維持固定收入、收回成本,而不是冒險嘗試新創意。

Shawn Layden還認爲現代遊戲出現“罐頭”現象(續作複製前作體驗),是因爲遊戲需要保證一定的財務收入,因此在遊戲開發時財務人員便會根據已有的成功案例來設定預期,這種行爲實質上影響新作體驗,但卻無法避免。

就此,Layden認爲,許多當代獨立遊戲的創意已勝過各種3A大作,如果能夠增加對低成本、高創意遊戲的關注和曝光,那將是一件好事,希望看到更多這樣的作品出現。