育碧“4A大作”《碧海黑帆》耗資或超6億美元

油管視頻製作者 Endymion 近日發佈視頻透露,根據他在育碧內部的消息人士稱,雖然《星球大戰:亡命之徒》銷售疲軟,但真正讓育碧陷入財務困境的項目是公司所謂的“4A大作”《碧海黑帆》。據該消息人士稱,該項目耗資在 6.5 至 8.5 億美元之間。

Endymion 分享稱:“我被告知,毀掉育碧的項目實際上並不是《亡命之徒》或《(刺客信條)影》,實際上是《碧海黑帆》。”

“我的消息來源告訴我,他看到了這款遊戲多個不同版本,多年來的數個版本遊戲都完全不同。他表示自己被告知在 10 年內《碧海黑帆》的預算耗費在 6.5 至 8.5 億美元之間。”

“《碧海黑帆》的失敗對於育碧來說非常嚴重,它纔是公司目前這樣逐漸消亡的真正原因。如果你們能相信的話,真的不是《亡命之徒》或者《(刺客信條)影》的鍋。所以他們在這款遊戲(碧海黑帆)中透露入了大量資源,但最終入不敷出。”

育碧首席執行官 Yves Guillemot 曾將《碧海黑帆》描述爲“首款 AAAA 遊戲”,以迴應投資人提問爲何遊戲定價爲 70 美元。在遊戲發佈後,許多玩家發現它的質量甚至不如十幾年前的《刺客信條:黑旗》,因此“4A遊戲”就成了玩家口中用來嘲笑育碧的笑柄。

遊戲發佈後,Insider Gaming 曾報道稱,遊戲首發有約 85 萬名玩家,這包括了免費 8 小時試玩的用戶。同一篇報道還表示遊戲的預算約爲 2 億美元,且“預計不會收回”成本。

事實上,沒有任何一家公司是突然就面臨危機的,《碧海黑帆》似乎也只是育碧失敗的其中一部分。多年來公司的產品似乎已經不再像以前一樣試圖進行創新,而是老調重彈過於保守,公司受到“正確”的影響也不是最近纔開始,只是矛盾現在才爆發。

很難想想在延期 3 個月的情況下《刺客信條:影》能夠做什麼來逆轉育碧的“逆風局”——《碧海黑帆》也曾在預告反饋不佳後宣佈再延期 3 個月,但目前遊戲在 Steam 上僅有不到 200 人在遊玩。