遊戲史上的今天:不復當年輝煌《英雄無敵6》
《魔法門之英雄無敵6》的誕生過程可謂一波三折,“英雄無敵5”的開發商Nival不僅沒有因爲這遊戲賺到錢,反而被拖得破了產,繼任者Black Hole工作室接手後又面臨核心製作人離職、預算不足等等問題,距離上一代整整拖了5年多遊戲才最終在2011年10月13日上市。這還不算完,遊戲發售後的後續DLC和補丁因爲育碧和Black Hole沒能達成一致轉而由Limbic Entertainment負責更新,到了資料片製作方又換成了上海維塔士,堪稱“三姓家奴”。
從遊戲本身來講,故事背景和5代沒有太大聯繫,畢竟發生時間比前代早400年,講述了獅鷲公國領主被殺後他的五個代表不同種族勢力的子嗣分頭調查其死因的故事,將聖堂、據點、瀛洲、地獄、墓園5大種族的特色穿插其中,總的來講還算跌宕起伏,情節安排也比較合理。
由於採用了全新的畫面引擎,所以乍一看本作的外觀還是很能唬人的,只不過包括城鎮畫面在內的很多細節還是經不起推敲,再加上游戲本身的優化問題,導致流暢運行所需的電腦配置大大超過官方公佈的標準。本作的另一大變化是戰鬥系統與前代大相徑庭,不僅英雄無法再直接參與戰鬥,戰鬥地圖也從六邊形便成了四方格,一個單位最多佔據4個小格子,而且部分單位還可以攻擊周圍8個格子的敵人,這種新的體積設定以及斜向攻擊機制給戰鬥帶來了更多變化,配合還算不錯的單位建模帶給系列老玩家全新的遊戲感受。
網絡化是遊戲發展的大趨勢,《英雄無敵6》也不例外,不僅登陸的時候就要註冊賬號,遊戲裡也準備了基於網絡的多人對戰平臺以及王朝模式,讓購買正版的玩家能夠享受到更豐富的內容,不過受育碧土豆服務器的限制,這一特色在國內反而成爲了不大不小的累贅,遊戲的漢化和字體問題也是玩家經常吐槽的對象,不過總體而言小編自己還是比較認可這一代的遊戲品質,沒什麼驚喜但硬傷也不多,值得爲之好好奮戰幾十個小時。