遊戲市場收入917億;德土烤肉外交爭執;丁磊看衰射鵰;時光徽章價格猛漲 | 10月18日遊戲日報

根據《2024年中國遊戲產業季度報告》,2024年第三季度中國遊戲市場收入爲917.66億元,儘管整體收入實現同比增長,但客戶端遊戲市場表現疲軟,實際銷售收入僅爲169.26億元,環比微降0.39%。此外,移動遊戲的增長雖顯著,但客戶端遊戲的回落可能影響未來市場格局。

近日,關於旋轉烤肉的正宗性引發德土兩國的外交爭議。總部設在土耳其的國際烤肉聯盟向歐盟提交申請,希望旋轉烤肉獲得傳統特色保證地位,這一舉動在德國引發強烈反對。德國農業部長表示旋轉烤肉屬於德國,並認爲不應受到外部指導。此事件可能對德國的餐飲業造成重大經濟影響,雙方尚未達成和解。

本站研發的武俠MMORPG《射鵰》經過十億的投入,表現未達預期,迅速掉出暢銷榜。丁磊在財報會上表示不滿,並更換運營團隊。儘管進行了多項優化,核心戰鬥體驗依舊存在問題,玩家流失加劇。此外,遊戲的商業化策略過於激進,導致收益受限,面臨重構挑戰。未來需明確核心競爭力以提升玩家體驗並實現商業化轉型。

在近期熱門遊戲《沙威瑪傳奇》中,儘管其下載量迅速突破百萬,但遊戲設計的單一性和較低的長期吸引力引發關注。許多玩家發現遊戲機制雖吸引人,卻缺乏深度,可能導致用戶在短期內疲倦。而開發者使用AI生成內容的做法,也使得遊戲創新性受到質疑。這種依賴AI的開發模式可能會影響其他小遊戲的質量和創意。

10月17日,卡普空爲《龍之信條2》發佈了新補丁,新增了“畫質優先/幀數優先”的設置。儘管PS5和Xbox Series X在“幀數優先”下可達50-60幀,但Xbox Series S在不同設置下的分辨率和幀率變化不大,這可能影響玩家的體驗選擇。Steam平臺的表現未在更新中詳細說明,顯示出跨平臺支持的不平衡。

儘管《EVE》作爲國內首款3D AI伴侶推出,旨在滿足男性用戶的情感陪伴需求,但市場對男性向戀愛陪伴產品的接受度仍待觀察。與女性向產品相比,男性用戶更傾向於真實的情感連接,而非虛擬的思想交流。《EVE》雖然展現出3D形象、即時交流和記憶功能,但能否持續吸引男性用戶尚無定論,市場需求仍顯不足。

《爐石傳說》30.6.2版本補丁近日引起廣泛關注,多個主流卡組如"疲勞術"、"大法術法"及"海盜快攻"等將面臨削弱。儘管一些玩家對此表示讚賞,但也有聲音認爲削弱措施未能準確針對遊戲中真正的問題卡組,尤其是未對盜賊和彩蹄騎進行相應調整。此舉可能將影響當前遊戲平衡,玩家們對此表示關注。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》的開發者GSC Game World在採訪中表示,最初認爲由於Xbox Series S的技術限制,該遊戲無法在該主機上運行。這一看法因優化和新技術的應用而改變。開發者指出,並非所有團隊都有資源進行類似的優化,同時批評了Xbox對兩款主機同時發佈的要求,導致部分熱門遊戲延遲發佈。

《艾爾登法環》1.16補丁正式發佈,致力於修復DLC《黃金樹幽影》中的多項問題。補丁包括修復玩家臨時屬性提升在重啓後保留的BUG及其他錯誤。針對性能不穩定問題,PS5用戶可使用主機安全模式的“重建數據庫”功能,而PC用戶需注意光線追蹤設置及第三方應用程序的影響。此外,部分玩家在PC版中可能遇到“檢測到不當行爲”的提示,建議在重啓前驗證遊戲文件。

近日,魔獸世界時光徽章的價格猛漲至11300金,分析認爲可能會進一步上升至15000金。這一漲幅源於此前的價格限制被解除,導致市場反應劇烈。當前玩家對即將發佈的硬核模式和永久60版本的期待,可能促使他們提前變現金幣以避免貶值。預計在10月19日的線下見面會及10月24日20週年慶典期間,相關消息將對徽章價格產生重要影響。