有點恐怖!但渲的好寫實!
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早上好,我親愛的小夥伴們!
小編真的是迫不及待想要跟你們分享,我最近挖到的一位大神。起因是我昨天划水刷到了下面這張圖。乍一看,平平無奇的一張日本地鐵空蕩車廂照;但!等看了文字描述:What?!這是渲的???
怕你們不能直觀感受它的寫實程度,有熱心網友貼心奉上實拍的空無一人的田園都市線車廂。
瞬間滑跪了,有木有!!!
就在我還抱着一絲僥倖心理,想說會不會是愚人節的小玩笑,一看發佈日期:Oh,是真的!玩歸玩,鬧歸鬧,大神從不拿作品開玩笑。
作品出自藝術家Taira Kakeru之手,他從現實生活中汲取靈感,創建了一個略顯詭異的日本地鐵車廂場景,同時展現了高度逼真的紋理和燈光。
幽暗燈光下空無一人的車廂,驚悚氛圍感直接拉滿。作者使用Blender來搭建環境,利用該軟件基於物理的路徑追蹤器Cycles處理渲染任務。
Taira Kakeru
https://twitter.com/taira__kakeru
來自日本的CG環境藝術家,熱衷於打造陰森恐怖的後室風格數字場景,常用軟件Blender。
Taira Kakeru非常擅長捕捉和表現這種令人毛骨悚然又似曾相識的“臨界空間”。他作品中所描繪的場景都是生活中常見的地方,將這些原本熟悉的日常場景,通過巧妙的構圖和光影處理,打造成充滿怪異和寂寥感的異度空間。
除了上面介紹的電車空間,Taira Kakeru還創建過空無一人的電梯、令人不安的書店、荒涼的餐廳等等讓人莫名背脊發涼的場景。跟緊小編,帶你進入屬於Taira Kakeru的超寫實不可思議世界~
0 1
https://twitter.com/i/status/1774723384657793488
作者最“新鮮”的作品,【監控視頻下的單身新生活】,使用軟件Blender。
這不說是CG場景,告訴我這是真的監控視頻,我應該也是會信的。
02
https://www.instagram.com/reel/C5GIYEXyK8p/?igsh=MTl0dW42b2VoaXIzeA==
作者打造的日本中古書店場景,這個紋理質感,還有這個室內光,應該蹲守書店認真觀察了不少天吧。
03
https://twitter.com/i/status/1768200394273116570
來了,來了!傳說中的後室終於來了。在Blender中完成場景製作後,使用DaVinci Resolve編輯視頻。
寫實度太高,雖然只有短短几十秒,真的有種在看日式恐怖片的既視感。
04
https://www.instagram.com/reel/C3PtQLbSXxT/?igsh=amZmenB2Y2M1cndl
【關店後的大衆食堂】。
一如既往地逼真,據作者自己介紹,作品中大約含有25萬個多邊形。無論是從構圖、色彩,還是紋理、燈光等細節方面處理得都非常到位;配合上恰如其分的環境音,真的有那麼點身臨其境的感覺。
05
https://www.youtube.com/watch?v=gcgX1zAgQ3g
06
https://twitter.com/i/status/1596725097863471104
作者參加《昭和百年藝術展》的展出作品,創作靈感來源於池袋車站內的投幣式儲物櫃,在之前模型的基礎上又做了一些改進。
07
https://twitter.com/i/status/1563813639932416002
使用Blender完成了建模、動畫製作和渲染工作,在Clip Studio Paint中繪製了海報,並使用DaVinci Resolve進行音效和色彩編輯等後期工作。
08
https://twitter.com/i/status/1538084105656471552
作者較早期的作品,依舊是恐怖懸疑片既視感。同樣,整體制作使用軟件Blender,效果和濾鏡在CapCut中編輯完成。
只能說,日式怪談風格是被他拿捏得死死的。看完了動態的,讓我們再來看看靜態的,每一張都可以媲美照片,這個寫實程度,多少有點歎爲觀止了。
好啦,今天的分享就到這裡,對Taira Kakeru感興趣的小夥伴們可以關注作者X:https://twitter.com/taira__kakeru,目測這也是位高產大神~
end
UE5.4都要開發什麼功能?認真盤了下開發路線圖
打不過就加入?Octane渲染器加入AI功能!