《永恆寒冬》評價褒貶不一:長時間不玩進度強制重置

此前我本人一直以來非常期待的一款科幻風格末世撤離類射擊遊戲《永恆寒冬(The Forever Witner)》已於今天(9 月 25 日)正式通過 Steam 和 Epic 推出了搶先體驗,然而它炫酷的設定以及有趣的玩法(至少在構思上很有意思)讓它迎來了“開門紅”——目前遊戲的評價中有許多紅色向下的大拇指(差評)。

因爲 Epic 並沒有用戶評價機制,所以我們目前只能通過 Steam 來看。根據 SteamDB 顯示,遊戲目前的用戶好評率僅爲 48.87%,整體評價爲“褒貶不一”。

顯然這並不是一款大衆向的作品——首先玩法近似《逃離塔科夫》的“撤離類射擊”標籤就會刷掉許多對此並不感冒的玩家,加上這款遊戲更多的鼓勵玩家潛行或是等待敵人離開後去搜刮物品並倖存撤離,開發者此前也在訪談中表示他們清楚遊戲會相對小衆。也許想要“戰鬥爽”卻被遊戲裡高強度的敵人打的找不着北是遊戲獲得差評的原因?實際上並非如此。

首先是搶先體驗——實際上處於“非常早期測試”階段推出後必然會遇到的性能問題。許多玩家報告稱,較老的顯卡(GTX系)在運行遊戲時幀數最低時只有 10 到 20 fps。這個表現非常糟糕,特別是考慮到遊戲的藝術風格並不偏向寫實。經朋友的測試,RTX 4080 Super 顯卡情況下,他也只能在 2K 全高下運行 60 幀;相比之下他大多數遊戲沒有低於過 100 幀。

遊戲綁定 Epic 跨平臺服務——這我之前也寫過相關報道,是 Epic 商店上架遊戲要求必須包含 PC 跨平臺功能,而 Epic 的在線服務因爲免費且滿足 Epic 所有的要求,被大多數開發商選擇,其它遊戲包括《戰錘40K:星際戰士2》,它也因爲 Epic 的原因遭到了差評“洗禮”。

但這以及遊戲聯機問題都不是玩家主要痛點。許多人願意在優化差的情況下繼續爲遊戲打出好評,但遊戲本身玩法的痛點是無法無視的。首先最重要的是作爲一款 PvE 遊戲,最爲主要亮點的電腦操控敵人(“AI”)目前非常有問題,整體行動十分僵硬。

而最嚴重的問題是遊戲中的水資源機制——在遊戲中獲得更多的水意味着可以在基地解鎖更多的商人和功能,而水用盡則會導致所有人死亡,也就是遊戲從頭開始。這個想法本來挺酷的,但水會隨着時間逐漸耗盡,並且這個“時間”是指現實時間!一桶水只能持續 24 小時,強制玩家時不時迴歸遊戲,否則所有進度都會丟失。

開發者在此前的問答中曾表示,這個選擇很“有趣”,因爲它能讓玩家在不玩的時候依然惦記着《永恆寒冬》。但這對於大多數玩家,只是讓遊戲變成了一種負擔,一點也不有趣。在遊戲發佈前,參與了更早測試的玩家給出了很多關於該功能的負面反饋,然而官方的修改據稱只是讓那些積極遊玩的玩家無需擔心水耗盡,也就是說原本它更加嚴苛。

另外根據 Steam 一位玩國內玩家的評價,遊戲的核心可玩性目前也存在嚴重的問題。作爲合作 PvE 以及鼓勵潛行的遊戲,這位玩家稱它“沒有戰術交互、沒有地圖縱深,沒有花樣的潛行方式,就連戰鬥都做的機器保守,沒有特感互動、場景互動,就連玩家之間也沒有交互系統。”

他還指出,遊戲目前的體驗“重複率極高”,且“地圖及其空曠”。這些問題都是致命傷。不論遊戲藝術和設定有多酷,遊戲最終目的還是爲了好玩。

不過我們需要考慮的是,這是一款由非常小的團隊開發的仍處於“搶先體驗”階段的遊戲。開發商 Fun Dog Studios 在成立時僅有 30 名員工,而且據團隊稱目前遊戲推出僅僅是“非常早期的測試”,他們推出遊戲的目的是爲了獲得更多的玩家反饋。

然而即便從開發者的角度來看,以目前狀態推出遊戲並不是一個很好的選擇,更不要說遊戲的售價並不算便宜(原價 108 首發特惠 9 折 97.20 元,美區定價則爲 26.99 美元,《絕地潛兵2》售價爲 39.99 美元)。在這種狀態下推出,如果不能即使扭轉口碑,可能就意味着大家的第一印象非常差,最終導致玩家失去對工作室的信任。而且在遊戲宣佈搶先體驗發售日,並且今天發售後,有着大量的宣傳,但並沒有提到遊戲目前的狀態時“非常早期測試”。

雖然在遊戲發售後官方終於更新了簡體中文,但就目前的遊戲性能優化以及玩法內容來看,有興趣的玩家最好觀望一段時間。你也可以前往Steam 商店頁面查看遊戲的更多詳情。