《英雄無敵3》最雷人的氣系魔法,玩家施放後反而削弱友方單位!
在《英雄無敵3》中,有一種增益魔法叫做“大氣神盾”,它的作用是爲我方單位提供遠程減傷的效果。然而,在面對城防時,這個魔法的效果卻是反比例的,施加後反而會讓城防的攻擊更加猛烈。
《英雄無敵3》中的魔法種類很是豐富
而且很多玩家都對“護體神盾”記憶猶新,但對“大氣神盾”卻並沒有什麼很深的印象,那這究竟是爲何呢?且聽小編細細道來!
大氣神盾:因爲太坑,被玩家主動選擇遺忘
在《英雄無敵3》中,“大氣神盾”這個魔法的設計邏輯非常合理,既然有近戰傷害減半的強大技能“護體神盾”,那麼自然也應該有遠程傷害減半的“大氣神盾”。從設定邏輯上來看是沒問題的,但爲什麼一個是熱門的必修法術,而另一個卻是許多玩家都不記得的呢?
獨眼巨人釣上來一條聖龍!
這就要從近戰和遠程在遊戲中的地位來分析了。在前期的掃野和開荒中,減傷類魔法只能引起量變,將大損失變轉變爲小損失,而無法像“遲緩大法”那樣,直接將損失變爲零,因此不太容易被納入施法清單。而且“大氣神盾”本身的定位與“護體神盾”完全相同,卻是3級法術,法力消耗高達12點!而且必須要學習“智慧術”才能掌握,這合理嗎?顯然是不合理的!
“大氣神盾”和“護體神盾”完全不能相提並論!
在整個遊戲過程中,雖然遠程輸出在前期的刷野中至關重要,但到了中後期,問題的解決始終依賴於近戰肉搏。護體神盾的價值幾乎不會降低,尤其是在像下龍之國這樣有硬性要求的情況下。
然而,“大氣神盾”在面對敵人的遠程輸出就顯得有些尷尬了。前期刷野主要依靠大加速和高級戰術,最多就是等待聯動,兩輪下底。即使需要承受射擊,那也只是50%的斷箭射擊。與其通過大氣神盾將傷害降低到25%,大概率只會發揮作用一回合,還不如直接用一道霹靂閃電直接擊殺一隊,法力值消耗更低。更何況你的英雄都已經學會3級魔法了,2級魔法都還沒學到霹靂閃電。因此在開荒的環境下,大氣神盾幾乎沒有用處。
要塞族全體更擅長火系魔法
在英雄對戰時,情況也是差不多的。一支隊伍通常只有一到兩支遠程部隊,即使不能立刻貼近敵人,殺傷性魔法和控制魔法的效率更高,甚至可以給我方射手加速,先發制人攻擊敵方射手以減少其數量,這樣的收益遠高於消極的大氣神盾。而在後期戰鬥中,缺乏戰術保護的射手甚至無法有效射擊一個回合,各種衝臉的敵人早已將戰場變成了肉搏戰,使用這個魔法甚至還不如使用“護體石膚”來得有效。
大氣神盾的優點
要說大氣神盾完全沒用,也並不正確,畢竟大氣神盾在守城戰中,還是具有一定的價值的,尤其是在我方兵力劣勢、需依靠殘兵固守的情況下。敵方的步兵威脅巨大,玩家必須在城牆破壞之前儘可能削弱或擊斃敵軍。
神怪主會無意間施加負面buff
儘管友方的射手能夠直接用箭矢攻擊城牆腳下的敵人,但敵方的遠程單位和弩車在後方仍然對城內部隊構成威脅。即使距離和城牆的防護造成了雙重衰減,敵方的輸出依然能達到25%,這往往會造成一定的傷害,甚至可能一擊擊殺我方用於堵路口的炮灰單位。即便我們有醫療帳篷做後援,也難以應對這種損失。
在高級大氣神盾的保護下,友方射手的輸出削弱至12.5%。敵方的大精靈若想削減我方蜥蜴勇士的數量,需通過15次連擊才能成功,而倘若敵方使用AI常用的攜帶木精靈的組合,則需要高達30次雙擊。這也就使得弩車常用的一炮消滅一個卡位炮灰的策略變得毫無作用了。特別是在面對敵人的車輪攻城戰術時,大氣神盾的作用則顯得更爲重要。
攻城戰中用大氣神就是找不痛快!
大氣神盾的缺點
在攻城戰中,大氣神盾的最大缺陷就體現出來了。由於英雄防禦術的bug,施加了大氣神盾的部隊反而會受到加倍的箭塔傷害。儘管原本大氣神盾是能夠降低守城方遠程部隊的殺傷力的,但箭塔的輸出能夠無視防禦術以及該魔法的作用,以至於會給玩家的單位造成重創。尤其是在高等級防禦特英雄帶隊時,敵方的箭塔只要幾輪就能輕鬆擊殺一隻聖龍。除了神怪主這個單位有機率會給己方單位隨機施加“大氣神盾”,可以說想必沒有哪個玩家會在攻城戰時考慮使用這個法術的。