英霸/Dino新角速報:瑪瑟爾 ─ 難以處理的前排坦克殺手
哈囉大家好,我是Dino。第23篇專欄文章要帶給大家的是前排坦克殺手「瑪瑟爾」。
新角色瑪瑟爾纔剛上線不久,就讓我感受到無比強大的氣息!所以很快地我就把瑪瑟爾的等級練上來,並且在第一天就於英雄聯賽中使用。只要在陣容適合的情況下,瑪瑟爾真的是一位難處理又有高影響力的角色;在地圖上可以有效對付高生命值的首領,好比永恆戰場的不朽戰士(可配合〈地圖解析:永恆戰場〉一文使用)。
圖/暴雪英霸官網
英雄攻略:瑪瑟爾
【英雄特性】
成爲坦克殺手的關鍵,而且不只是玩家,「非建築物目標」代表效果也能作用於地圖機制或是野怪身上,永恆戰場也因此變成瑪瑟爾的主場。瑪瑟爾也是繼骷髏王、泰科斯、克拉辛等英雄之後,用來剋制高血量或是多前排的新血。
【技能介紹】
圖/暴雪英霸官網
搭配印記才能使用的技能,運能得當使瑪瑟爾也有一定程度的坦度。目前玩下來我主要強化Q和特性,無論是在清兵打野還是會戰短CD的Aoe(範圍)技能總是很吃香。
大部分用於追擊和會戰中的閃招,作爲退場技比較困難,通常會戰中一定會把E交掉,所以要作爲退場技好歹是第二輪的E冷卻好以後,透過E遠處的單位來進行脫逃,因此要有沒有退場技使用的心理準備。
W用於閃招基本上需要一定程度的預判,跟對手肉體接觸的同時,在他出招的一瞬間使用鬼魅追擊(W),正是閃招的精華所在。
非常關鍵的起手式,除了自己要打到的目標之外,在一場會戰之中能打到越多的目標越好,可以把這招當作與Q搭配的回血技。追擊、進場、退場都仰賴E的使用,有時候抓不抓到對手就看這招有沒有命中。
在兵線上推線的時候在小兵呈現一直線的時候使用E,後續接Q的時候可以穿插兩下普攻,在印記持續時間之下最有效的增加印記數量與時間。
※打野and推線小技巧:E->Q->兩下普攻(不同目標)->Q->兩下普攻(不同目標)->Q 後續循環。
【英雄絕技】
圖/暴雪英霸官網
使用方式上可以想像成強化版的E技能,不過因爲只有持續4秒鐘,所以儘量讓E和R的時間不要重疊。
當覺得自己要受到傷害的時候,就果斷開啓苦痛亡魂,不只讓體質變硬更可以大口吸血,在能讓越多目標獲得奪魂印記的地點就可以開啓了。
針對高血量坦克的大招,選擇上要慎重考慮對手陣容,以及有沒有具備抵銷掉自己大招的技能,好比任何受保護狀態、無敵、復活、靜滯之類的技能。
※小知識:對手血量低於33%必定斬殺。
瑪瑟爾的天賦選擇
天賦圖給的是一個大概,下面分析天賦讓大家視情況去做變化。
圖/作者提供
【一等天賦】
通用性天賦,指的是當我不需要另外兩個天賦的時候一般都會選擇「如影隨形」。因爲另外兩個天賦比較功能性,而「如影隨形」效果通常不會遇到點了沒發揮的情況,增加的距離也更助於逃生使用。
首要條件是先確定自己在隊伍中不是擔任撐線(對線)英雄,除此之外還需要一張大地圖,上述兩個條件都成立就可以選擇「死亡戰馬」開始跑線支援了(個人很喜歡在覈武戰地選擇這個天賦)。
持續4秒的移動速度感覺沒什麼,但是可以躲避關鍵的Gank來使用,像是遇到迪亞布羅/精英牛頭/或是各種CC控制技,都可以開啓「死神逼近」來走位躲避,還有就是在會戰中的追擊跟撤退上使用了。
【四等天賦】
針對性的天賦,但大多時候沒那麼容易觸發效果,Q作爲短CD技能,我比較喜歡一直不斷的刷大量印記的Q。
這層天賦其實不弱,但另外一個印記任務實在太好用了,個人認爲任務獎勵如果再好一點比較會考慮。
四等天賦我幾乎必點亡魂收割,任務達成條件其實不難,成功後的獎勵也是非常不錯的!
【七等天賦】
我很喜歡的天賦!讓瑪瑟爾成爲一個黏人黏到爆的女友...總之就是可以讓瑪瑟爾黏着人打的天賦,簡單暴力。
除了本身的特性具備%數傷害以外,點了這個天賦更威脅了對手前排坦克,但要注意5秒CD的鬼魅追擊不要在爲了打傷害的時候用掉。
基本上我不太選擇這個天賦,7等這邊的判斷就是需要「索命」就選「索命」,場合不適合「索命」就選大狀況都適合的「冰冷之爪」。
【十三等天賦】
有額外治療量非常棒,瑪瑟爾的血量是可以瞬間拉起來的,所以在算血上比起其他英雄更需要對自己英雄有更多的瞭解,在有苦痛亡魂(R)和死亡之霧(E)兩招在手的情況下,對手都難以判斷瑪瑟爾到底會不會死亡。
「虛無幻象」用於對手幾乎是菜刀陣的情況,對面多前排的對手陣容,達成45點上限護甲不是難事,配合苦痛亡魂(R1)瑪瑟爾坦度大大增加,是個不錯的天賦選擇。
在自己被針對到難以發揮的時候需要的天賦,通常需要點這層天賦的時候已經跟我們平常的遊戲體驗不一樣了。
非常不實用,至少我用的很不順手,最主要的就是2秒後觸發這個條件。
【十六等天賦】
簡單暴力的噬魂(Q)再度得到強化,冷卻時間的降低代表可以吸更多的血,一場會戰中就可以多按好幾下Q,整體而言我非常喜歡瑪瑟爾的Q流強化,真的是簡單暴力的天賦系列。
「屠魂」個人認爲是很有魅力的一個天賦,如果有苦痛亡魂(R)和死亡之霧(E)兩招在手的情況下,再多一個「屠魂」,三個技能所給予的印記都能發揮的話瑪瑟爾回血量是大大的提高,除非秒殺或是控制技,不然真的很難處理。
蠻推薦使用的天賦,需要注意對手陣容是多前排比較好發揮,聰明的對手會選擇可以風箏瑪瑟爾的英雄並且在走位上不會太密集,如果在「死亡預兆」無法有效發揮的時候,我推薦「攝魂者」。
【二十等天賦】
有點類似於其他重置性大絕(好比亞坦尼斯的淨化光束),選擇上是針對一發生會戰就有輕易可以擊殺的對手才做選擇(好比維京人),基本上不太選擇到這個天賦。
如果是選擇催魂儀式(R2),並且在20等的時候有殺到三個人可以考慮,低冷卻+回血效果是很不錯的。因爲選擇R2的瑪瑟爾回覆能力是大大的低於苦痛亡魂(R1),既然強化R2了這邊我推薦繼續強化下去。
使用方式如同苦痛亡魂(R1)一樣,但重點就是儘量別讓技能一次交光。這邊「死霧蔓延」天賦點出來就是個直線持續存在的R1,亂戰中施放效果最佳,使用時機「死霧蔓延」可以比苦痛亡魂(R1)更早施放,因爲R1具備護甲所以後手施放比較好。
不知道還有沒有老玩家記得「風暴復甦」這個天賦,在暴雪英霸封測時期幾乎是每個戰士必點的天賦,但是現在已經被全數從遊戲中移除,而瑪瑟爾的「沒有人能阻止死亡」還算是個加強版的「風暴復甦」。因爲「可以自己決定要不要復活」這點,可以說是比迪亞布羅的特性還有「風暴復甦」更優秀的,情況不妙復活起來不能幹麼的話就保留着,確定復活按下去可以馬上趕回戰場的話這個天賦的效果就出來了!
※天賦懶人包:推薦的是比較通用性的「死霧蔓延」,但我自己在玩的時候私心都是選擇「沒有人能阻止死亡」。
※小技巧:瑪瑟爾一級天賦「死亡戰馬」可以有效和二十級「沒有人能阻止死亡」做配合使用。
瑪瑟爾的會戰運用
圖/暗黑破壞神III 奪魂之鐮
首先看清楚對手的陣容,如果能夠在沒壓力的情況下多摸幾下普攻那就儘管摸,那代表陣容上太適合瑪瑟爾了;另一種情況就是什麼事情都做不太到,深怕太向前就直接被抓掉,戰前Poke這種事還是不太適合瑪瑟爾來做。如同其他近戰刺客一般,瑪瑟爾也是需要一個進場時機的,差別在於不是深入的進場,而且要迅速把對方前排放倒。
會戰開始以後其實上面每個部分都有一再的強調,關鍵技能之間要一招一招放,儘量在會戰中有效延長所有印記的效果,沒了一些aoe上印記手段以後,回血技能Q之間頂多讓你穿插兩下普攻就差不多了。
優先針對對手進場的前排,等到狀況安全了才往後排切入。
聯賽使用時機
不知道爲什麼我介紹的英雄幾乎都是比較適合後選的英雄,好像沒介紹到什麼通用角。
瑪瑟爾的特性我想有在遊戲中交手過的玩家都知道,非常明顯的坦克剋星。若你先選出瑪瑟爾,對手可以刻意不選高血量的坦克,或是選出各種可以風箏瑪瑟爾的後排英雄;因此瑪瑟爾還是作爲後選的反制角會比較好。
在地圖上,「永恆戰場」發揮特別優秀,其次「亡骸礦坑」、「恐怖花園」都是在爭奪地圖機制(包括守王)和打傭兵可以有效發揮,在「核武戰地」因爲地圖大而且有兩隻Boss,可以配合隊友做到偷王的動作。
結語
每次在寫新角速報的時候都很擔心後續的改版資訊,就像成績出來很緊張地看有沒有自己的名字一樣。就我的感覺,應該不久之後就會出現削弱的訊息了。
雖然在設定上瑪瑟爾屬於一個後選型英雄(切坦),但就目前的情況來說先選下來也可以,因爲實在是很強呀!如果聯賽上的對手能夠完美地選出剋制瑪瑟爾的陣容那就認了吧,不過就目前來看,瑪瑟爾真的是可以在逆境中靠操作求生存的英雄。
瑪瑟爾真是太好玩啦!附上2017第一賽季結算圖:
圖/作者提供
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(PS.因爲有人在巴哈反應需要天賦的敘述,透過英霸指南針的幫助讓我省下許多功夫。現在天賦介紹前都有附上敘述了,英霸指南針是一個很方便的網站,推薦給大家使用。)