新作斷檔 遊戲廠商年末業績承壓
三季報週期收官,截至11月5日,遊戲公司1-9月業績成績單披露完畢。包含暑期的三季度向來是遊戲公司的必爭階段,也往往是遊戲公司業績一年來的最高點。北京商報記者梳理髮現,包括完美世界、中青寶、吉比特等老牌頭部公司業績承壓,遊族網絡實現業績扭虧,愷英網絡、冰川網絡等中腰部廠商實現營收、淨利雙增。業內人士指出,研發成本提升,導致部分廠商面臨產品青黃不接,進而使得報告期內缺乏新品反饋在業績之上。當存量產品步入成熟期,而版號發放步入常態化,市場需要更多優質新產品。
六成老牌淨利下滑
遊戲行業競爭加劇,據北京商報記者梳理,三季度六成老牌遊戲廠商淨利下滑。
面臨業績下滑境況的遊戲廠商包括吉比特、中青寶、電魂網絡等。其中,有“遊戲茅”之稱的吉比特,前三季度實現營收33.07億元,同比下降13.66%;實現歸屬於上市公司股東的淨利潤8.59億元,同比下降15.07%。業績變動原因則爲,長線遊戲的流水自然下滑,收入不達預期的同時,新作尚未產生利潤。
此外,完美世界、崑崙萬維等廠商收入增長但淨利潤有所下滑。其中,前三季度,完美世界營業收入約61.96億元,同比增長8.48%;歸屬於上市公司股東的淨利潤6.15億元,同比減少57.37%。完美世界方面表示,淨利潤下滑主要原因爲,報告期內,新遊大作密集發佈,擠佔存量遊戲市場空間;受產品週期影響,公司上線的新遊戲較少,而在營遊戲流水隨生命週期自然衰減,業績貢獻較上年同期減少。
愷英網絡、冰川網絡等多家中腰部廠商實現營收、淨利雙增,遊族網絡前三季度淨利潤1044.38萬元,實現扭虧。
“總體來看,在三季報中交出營收、淨利雙增成績單的遊戲企業,均表現爲年內上線的遊戲新作市場反響較好,帶動了業績增長。當前遊戲產品研發成本提升,易導致廠商面臨產品青黃不接的問題。”投資分析師高嘉指出。
版號發行常態化賦能
據北京商報記者不完全統計,截至發稿,2023年國產網絡遊戲版號獲批總數已達785個,超2022年的512個和2021年的755個。
不久前發佈的10月國產網絡遊戲審批信息顯示,87款遊戲獲得版號,包括本站、中青寶、愷英網絡、電魂網絡等多家上市遊戲廠商,此外米哈遊等遊戲大廠也有遊戲獲批。
另據北京商報記者不完全統計,包括騰訊、三七互娛、吉比特、盛天網絡在內的多家廠商的10餘款遊戲預計將在年內推出。
遊戲行業分析師衛明野指出,暑期包含在內的三季度,向來是遊戲行業的收入高點,版號發行常態化,將拉動遊戲市場整體的流水增長。此外,遊戲儲備情況及新遊戲的市場表現對業績的穩定性非常重要,今年各廠商上新明顯提速,下半年遊戲市場回暖趨勢明顯,下一個業績增長節點有望在春節出現。
北京商報記者 盧揚 韓昕媛