《小丑牌》獲年度提名遭質疑 《帕魯》開發者辯護

作爲一年一度的遊戲最大頒獎典禮,TGA 即便公信力近幾年有所下滑,也依然吸引着無數眼球。圍繞每年年度遊戲候選者的討論層出不窮,而今年就有一匹堪稱“黑馬”的遊戲登榜——它就是導致無數人沉迷的撲克牌獨立遊戲《小丑牌》。

這款遊戲有單人開發者 LocalThunk 開發,也讓人想起另一款熱門遊戲《吸血鬼倖存者》,同樣是單人開發遊戲,同樣是獲獎無數。然而就是因爲它是“黑馬”,獨立遊戲一般很難獲得年度遊戲這種獎項,因此《小丑牌》獲得提名自然引來了一些非議。

同樣是熱門遊戲的《幻獸帕魯》的社區經理就在社交媒體上特別提到了其中一位網友的論調。這位網友顯然並沒有像許多其他人一樣被《小丑牌》的魅力所折服,而是認爲它獲得這麼多遊戲媒體以及許多“正確”人士的維護,是因爲它本身也有“正確”要素。

和許多曾沉迷這款遊戲的玩家一樣,社區經理 Bucky 並不贊同這一點,他並不認爲《小丑牌》有任何“覺醒”要素,並寫道:“這些‘人’中的一些人翻來覆去的不停說同一個觀點的頻率已經達到了及其荒謬的程度。人們怎麼會對遊戲變得如此惡毒?這已經超出了病態的範圍。”

他隨後補充道:“這只是款撲克遊戲。”

對於沒有玩過《小丑牌》的讀者,這款遊戲基本上借用了在德州撲克或是梭哈玩法中的不同撲克牌型,從低到高包括高牌、對子、兩對、三條、順子、同花、葫蘆(三帶兩)和四條,以及同花順。每種牌型在遊戲中對應着不同的分數,並且玩家還可以通過小丑牌來增加獲得的分數,並使用遊戲內其他有趣的機制(例如塔羅牌和星球牌)來對自己的牌組進行變動、增強想要牌型等。這與我們常見的卡牌肉鴿遊戲,特別是《殺戮尖塔》後的遊戲有着一些區別,它不僅將傳統撲克的玩法推陳出新,還在某種程度上將卡牌肉鴿抽絲剝繭變爲了其最本質的樂趣。另外,它優秀的音樂和美術也獲得了人們的讚賞。

必然,目前遊戲行業存在着“覺醒”、“正確”要素干擾了遊戲本身樂趣和體驗,讓許多玩家感到反感,這自然應該批評,但有時候一款遊戲只是非常有意思,並且大多數人也不得不認同它的優秀——《小丑牌》在 Steam 上最多曾有 3.7 萬人同時在玩,但它熱度降低並不多,至今仍有 1.4 萬人每天同時在玩:要注意,這是一款沒有聯機、沒有付費 DLC(目前)、沒有內購微交易的遊戲。遊戲現在還登陸了許多其他平臺,特別是移動端熱度曾一度超越長期的無冕之王《我的世界》。