向現實低頭,蘋果或要做更便宜的Vision頭顯
承載着蘋果下一個十年野望的空間計算設備Vision Pro叫好不叫座,幾乎已經是毋庸置疑的事情。可偏偏隔壁Meta的VR頭顯和智能眼鏡都取得了空前的市場成績,以至於近日有消息稱,蘋果Vision Pro團隊可能正在努力開發更具吸引力的設備,以應對Meta在智能眼鏡領域的成功。
根據彭博社的報道顯示,蘋果方面或計劃於2025年推出一款價格約爲2000美元的Vision頭顯,與現款的Vision Pro相比,前者將採用更便宜的材料和性能更低的芯片,並且不支持EyeSight功能。從現階段Vision Pro的市場表現來看,蘋果下一款空間計算設備價格更親民,應該是必然的事情。
此前《華爾街日報》追蹤了自今年2月2日在美國上市以來,Vision Pro每月新發布的應用,他們發現在吸引主要軟件開發商爲其開發應用方面似乎遇到了困難。自預售以來,Vision Pro平臺每月發佈的新應用數量正逐月減少。
移動應用分析公司Appfigures公佈的相關數據也顯示,Vision Pro的應用商店在9月僅推出了10款應用程序,遠遠低於該設備推出前兩個月數百款的新應用數量。截至9月,App Store中約有1770個Vision Pro的應用程序,其中只有34%是爲其定製的。
值得一提的是,此前蘋果方面在8月曾宣稱專爲Vision Pro開發的應用數量已超過2500款。對於其中的差異,Appfigures的說法是可能是因爲某些應用的使用率不夠高,無法在排行榜中被追蹤,所以導致他們很難發現這些應用。然而即使是2500款應用的說法,Vision Pro這樣的表現顯然也不太盡如意。
比如App Store在2008年發佈時推出了大約500款App,僅僅一年後就已經增加至5萬個。Apple Watch在2015年4月上市時的應用數量大約爲3000個,等到iPhone 6s在同年9月9日發佈時,Apple Watch的App數量就已經突破1萬個。
對於這一現象,曾經在蘋果負責過Vision Pro研發的Bertrand neveu就表示,“這是一個先有雞,還是先有蛋的問題。”
蘋果方面希望開發者爲Vision Pro帶來更多的專屬應用,並期待從中誕生一款殺手級應用來吸引消費者,一如當年的iPhone與《憤怒的小鳥》。而開發者則想要等到Vision Pro成熟再下場,不願重蹈當年Windows Phone開發者的覆轍。所以這也是爲什麼蘋果又是搞Vision Pro開發者實驗室,又是聯手Unity打造創作者工具,可至今開發者的反應還比較冷淡。
不同於智能手機和智能手錶,MR(混合現實)應用已經不再是二維、而是三維,空間概念的引入會大幅提升開發者爲Vision Pro打造專屬應用的難度。並且Vision Pro與市面上絕大多數VR頭顯不同的交互設計,也增加了現有VR應用的適配難度,眼球追蹤和手勢操作固然很“高大上”,但也與目前常用的VR手柄有所差異,以至於以往用手柄爲操控設備的VR遊戲無法直接就移植。
簡而言之,相比於已經很成熟的智能手機App開發體系,MR應用的開發成本更高。同時由於Vision Pro的用戶規模有限,也導致爲其開發應用的風險過高。想要解決這個問題,目前蘋果面前有兩條路,第一個選項是學習華爲的解決方案,爲了繁榮鴻蒙生態,他們推出了鴻蒙原生應用的開發者激勵,開發者年前上架鴻蒙原生應用最高就可以拿到10萬元。
就好比互聯網廠商推廣產品時會拿出真金白銀來補貼用戶,砸錢來吸引開發者顯然也是可行。只不過蘋果過去從未有過類似的操作,所以他們是否有魄力打破常規是一個問題。如果不能用錢來砸,那麼就只有滿足開發者訴求這一條路了。
到目前爲止,在一衆AR、VR、MR硬件中最爲成功的產品非Meta Quest 2莫屬,而其能夠在全球賣出超過1500萬臺,靠的就是發佈時僅爲299.99美元的超低價格。對於消費者而言,Meta Quest 2、蘋果Vision Pro都是以嚐鮮爲主,它們現階段都還無法代替智能手機。可如果是從“玩具”的角度出發,那麼自然就是越便宜越好。
誠然,蘋果可能會在2025年推出的Vision頭顯賣2000美元左右也不便宜,但這已經只有Vision Pro現在價格的三分之二,1500美元即便是對於大多數美國消費者來說,都不是一個能忽視的小數字。而更便宜的Vision頭顯纔有成爲大衆消費品的潛力,或許纔可以給予開發者打造相關應用的理由。
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