顯卡即將消亡,我竟因此歡欣鼓舞
兩年多前,我寫過關於集成顯卡何以成爲遊戲的未來。我堅持那篇文章中所說的——如果有什麼的話,計算機硬件行業最近的發展證明了我的觀點,並且進一步讓我相信,我們正在目睹顯卡的緩慢消亡。
沒錯:我認爲專用 GPU 將走向滅絕。作爲一個長期的 PC 遊戲玩家和系統構建者,說出這樣的話近乎異端邪說;僅在 Steam 上我就擁有 500 多款遊戲,多年來我爲工作和個人用途構建了數量驚人的 PC。我不怕因爲說自己既相信又希望 GPU 會消失而遭到 Reddit 的批判,但如果他們真的這麼做了,我坦率地理解。這是一個戲劇性的聲明。
在構建遊戲 PC 時,獲取最佳顯卡幾乎總是您的首要任務,它幾乎總是系統中最昂貴的組件,在 PC 玩家中,擁有一個以 RTX 4090 爲核心的完全改裝的液冷構建是一個常見的願望。那麼,爲什麼我如此確信很快我們就不再需要它們了呢?
這個問題的答案需要兩個獨立的部分:對 CPU 行業的審視,以及對 AI 行業的審視。正如任何瞭解我的人都會告訴你的那樣,我認爲 AI 有點可疑,所以讓我們從 CPU 方面的故事開始。
今年早些時候,我們看到了高通驍龍 X Elite 芯片在 2024 年臺北電腦展上的勝利登場。筆記本電腦處理器領域的新挑戰者,終於有了針對英特爾在市場上主導地位的目標——這是 AMD 多年來一直試圖做但未能做到的事情。新芯片在各方面都有出色的表現,但最讓我銘記於心的部分是看到一臺沒有顯卡的超極本以 4K 分辨率運行《博德之門》。
是的,帶有集成顯卡的 CPU 一直在變得越來越好,即使高通本身堅稱它沒有真正的計劃接管遊戲市場。不僅是驍龍,英特爾也計劃在其即將推出的 Lunar Lake 芯片上以 強大的遊戲性能反擊,而 AMD 憑藉其爲像 華碩 ROG Ally X、聯想 Legion Go 和 Valve 的 Steam Deck 等 PC 遊戲掌機定製調整的芯片取得了巨大成功。當然,在高端遊戲方面,這些芯片無法與 最好的 4K 顯卡 相媲美,但它們完全能夠提供可靠的遊戲體驗。
集成顯卡上的遊戲如今能夠切實可行,是有一個關鍵原因的,那就是升頻軟件。像 Nvidia DLSS、AMD FSR 和英特爾 XeSS 這樣的工具使這種性能成爲可能;我的同事 John Loeffler 在 IFA 2024 上看到一款配備英特爾 Lunar Lake 芯片的華碩 ZenBook 由於 XeSS,在 1080p 中等設置下玩《賽博朋克 2077》時,平均 fps 達到 60 - 這是一款要求很高的遊戲。
XeSS 和 DLSS(不過值得注意的是,AMD 競爭的 FSR 升頻器並非如此)由人工智能硬件驅動,這自然而然地讓我引出了下一個觀點:人工智能正在對遊戲 GPU 行業造成致命打擊,如果繼續保持當前的發展速度,甚至有可能將其整個吞沒。
Nvidia 在人工智能領域興風作浪已經有一陣子了。儘管人工智能擴張的潛在放緩導致 Nvidia 股票上週下跌,但該公司仍致力於其人工智能願景:首席執行官 Jensen Huang 在 Computex 的主題演講中充滿了可能會或可能不會給地球帶來災難的與人工智能相關的計劃,並且該公司不斷推出新的人工智能驅動工具,併爲全球的人工智能模型訓練提供硬件。
詹森並非個例。本週早些時候,AMD 高級副總裁傑克·胡恩在一次採訪中透露,AMD 正認真瞄準人工智能市場,由此產生的連鎖反應是,Team Red 通常指的是 AMD 的顯卡團隊,Team Red 將退出高端 GPU 競賽,所以短期內我們可能無法獲得 Radeon RX 8900 XTX。相反,AMD 在消費領域的努力將集中於預算至中端的範圍——進一步縮小其獨立顯卡和新集成處理器顯卡(iGPU)之間的性能差距。