我不要再扮演好人!十餘款邪惡主角遊戲一覽

一直以來,讓玩家扮演英雄遊戲總是市場上的主流趨勢,剷除邪惡,打敗最後的魔王並拯救世界也是絕大多數遊戲劇情的公式與範本!但自從1997年牛蛙(Bullfrog)工作室推出《地下守護者》系列遊戲後,盡情使壞,讓玩家化身爲邪惡一族的遊戲玩法隨即虜獲了不少玩家的心,至今仍有不少遊戲打者這類的招牌吸引玩家,例如最近上市的單機遊戲《地下城(Dungeons》以及《勇者實在太囂張》等都是類似的例子。

沒錯,就是因爲這類遊戲打破了現實生活中我們所遵循的正義,因此在遊戲中扮演魔王,使喚各種醜陋的怪物來折磨代表“正義”的英雄就變成了一件非常有趣的事情!在這類遊戲中,玩家通常可以做到在一般遊戲中無法做到的事情,在某種程度上,讓玩家扮演魔王的遊戲也滿足了一般人內心想要使壞的慾望。

本次的專題報導,就是要帶玩家回顧這種另類的遊戲作品,帶大家一起來看看遊戲中扮演“魔王”的玩家究竟都在搞什麼鬼。

◆ 無惡不作,正義不再!歷代反派遊戲面面觀

-《地下城守護者(Dungeon Keeper)》(1997年)

相信早期有在玩電腦單機遊戲的人對於“牛蛙”一定都不會太陌生,永遠不缺怪點子的牛蛙工作室是一間英國遊戲製作團隊,在早期電腦單機遊戲還相當盛行的時候,他們就推出了不少獨具創意、膾炙人口的遊戲作品,例如《杏林也瘋狂》、《上帝也瘋狂》、《極道梟雄》、《地下城守護者》等作品,其中《地下城守護者》在推出時主打“Evil Is Good”的口號,對當時的遊戲市場投下了一顆震撼彈,讓玩家瞭解到原來扮演魔王也可以這麼有趣!

在《地下城守護者》中,玩家所扮演的魔王沒有實體,只有一隻幾乎可抓起任何東西的手,以及象徵地下城生命的“地下城之心”。玩家在遊戲中最重要的任務就是建造各式各樣的房間來吸引怪物進駐,並運用各式各樣的“娛樂”設施好好地款待來訪的英雄,藉由擊敗各個地區把關的領主,玩家最後將可以把整個大陸變成你的邪惡帝國

遊戲雖然是以第三人稱方式進行,但若身爲魔王的你若是要強制怪物進行某些特殊任務的話,也可以直接附身在他們身上,並使用他們專屬的特殊技能。值得注意的是,附身在不同怪物身上所看出去的世界,也會因爲不同的怪物而有所改變,這也顯示出早期遊戲研發商雖然無法追求極致的遊戲畫面,但相對的對於遊戲本身的一些小細節相當地用心。

雖然扮演魔王擁有許多福利,例如隨便就可以給怪物呼個一巴掌,加快他的工作效率,提醒他誰纔是老大,或是建造女巫們會自己自動走進去的刑求室。但是要特別注意的是,雖然玩家扮演的是“魔王”,但也兼具有類似“保母”的角色!因爲玩家在遊戲中得隨時小心注意每個怪物的心情,怪物在地下城中除了要吃飯、工作、訓練外,玩家還得要支付薪水給他們,這或許也算是另類的“保護費”吧...因爲一旦他們不高興了,那可是比小孩子還難哄的。

《地下城守護者》在當年推出時,以許多獨具創意的遊戲設定以及黑色幽默元素,讓玩家在遊戲中灰暗的地下城裡並不會感覺到如同《暗黑破壞神》一般的灰暗與恐怖,反而可以細細地品嚐遊戲中許多細膩的設定與挖掘隱藏的彩蛋,甚至現今市面上販售的許多遊戲中也可以看到類似《地下城守護者》的設定,對往後同類型的遊戲影響可說是相當深遠。

-《地下城守護者 2(Dungeon Keeper)》(1999年)

在《地下城守護者》推出並大受歡迎後,牛蛙也緊接者在兩年後推出續作《地下城守護者 2》。這次除了畫面變得更好之外,也新增了不少怪物與機關,其中最特別的是,玩家這次還可以在地下城中興建賭場,並藉由調整賭場的賠率來影響怪物的心情。在《地下城守護者 2》中,玩家的最終目的還是一樣,必須藉由打敗每一關的正義領主才能一步步征服世界。但這次牛蛙在每個關卡中新增了附屬目標,增添了許多在破關之餘值得玩家挑戰的目標。

由於一代的遊戲製作人Peter Molyneux並未參與《地下城守護者2》的製作,因此玩家可能會感覺到二代與一代有着許多顯著的差異,但遊戲基本上的設定還是遵循了《地下城守護者》的精神。

此外,在二代中,脾氣最大、最難馴服的“迅猛怪”變成了只能透過招喚才能前來幫助玩家的戰神,一代中最好用的怪物“龍”也被移除了,抓在手上的怪物在投往前線戰鬥時也會產生短暫的暈眩,這些設定上的改變雖然使得整體遊戲進行的節奏因此而稍微變調,但還是不影響玩家對於本系列的熱愛。

在《地下城守護者 2》全破後的動畫中,迅猛怪終於如願突破了封印準備前往地上世界肆虐一番,但隨着牛蛙被 EA 解散之後,他的野心也正式宣告破滅。《地下城守護者 3》的研發計畫《War for the Overworld》在 2000 年 3 月時宣告終止,原團隊中的剩餘的部分成員則被調至開發《哈利波特》的研發團隊。

對於有玩過《地下城守護者》系列遊戲的玩家來說,這個遊戲最大的樂趣就是利用一開始少少的資源,逐步擴張自己的勢力,但又要小心不知道會從哪裡冒出來的英雄。不同於現在許多遊戲過於固定單調的遊戲模式,玩家可以隨心所欲打造理想的地下城,並培育一支堅強的怪物軍團,但僅做到這樣還是遠遠不夠的,玩家必須動動腦,設法以各式各樣的魔法陷阱機關克服財力與兵力上的不足,這纔是《地下城守護者》系列遊戲最大的樂趣所在。

-《邪惡天才(Evil Genius)》(2004)

由曾經開發過《模擬人生》、《黑或白》、《地下城守護者2》等知名遊戲製作成員所組成的Elixir Studio,在2004年推出了這款也是讓玩家扮演反派的另類遊戲《邪惡天才》。不同於在《地下城守護者》中所扮演的魔王,這次玩家將得化身爲企圖征服世界的“邪惡天才”,透過選擇不同的主角進行遊戲,玩家還可在遊戲中享有各種不同的特殊能力

在《邪惡天才》中,玩家將得設法建造秘密基地,並研發超級毀滅武器來征服世界。但凡事豈能盡如人意,遊戲中最有趣的地方,就在於每個關卡都會出現各式各樣的特務角色或英雄人物前來阻撓玩家,例如成龍、情報員007、藍波、李小龍等等,這時玩家就得靠平時培養的走狗及陷阱機關們打發他們了。

遊戲中專門爲玩家幹盡壞事的走狗可大致分爲‘軍事’、‘社交’、‘科學’三大類,每種都有其特殊的專長,玩家將得爲他們建立休息室、停屍間、牢房、及軍火庫等房間,才能讓他們忠心地幫助你一步一步地建立邪惡帝國。

由於遊戲玩法類似《地下城守護者》系列,加上游戲本身的題材也非常有趣,使得《邪惡天才》也在當時創下了不錯的銷售成績。Elixir Studios曾經於2004年透露,正着手進行《邪惡天才2》的開發工作中,遊戲預計將加入多人連線對戰功能,並可讓邪惡陣營間互相對抗,預計在2006年推出,但最後隨着Elixir Studios的關閉而宣告終止。

-《霸王(Overlord》(2007)

不同於《地下城守護者》與《邪惡天才》系列以戰略佈局爲主的策略經營遊戲玩法,玩家這次將親自上陣,扮演繼承邪惡力量的大魔王。但由於前任魔王已被勇者攻略完畢,玩家將得擔負起振興邪惡事業的重責大任。

《霸王》採用了第三人稱視角,操作上與任天堂旗下的《皮克敏》系列相當類似,玩家可利用招喚出來的小鬼們去做一些諸如搬運重物,或是殺人擄掠等雞毛蒜皮的小事。除此之外,遊戲中的機關或隱藏寶物有時候也需要透過小鬼們高度的機動性來取得,爲遊戲增加了許多解謎的成份。

《霸王》結合了角色扮演與策略模擬的諸多要素,雖然遊戲的進行方式並不是首創,但反英雄的遊戲世界觀則讓遊戲注入了新的靈魂,玩家在這類遊戲中往往都可以做出在現實生活中不可能會去做的事。

雖然在遊戲中玩家扮演的是代表者絕對邪惡的魔王一族,但其不擇手段,一步步地率領旗下的怪物軍團達到最終目的的遊戲劇情,似乎也與一般勇者冒險遊戲中的主角一樣帶有那麼一點的英雄領袖氣質,相信這也是這類遊戲吸引玩家的魅力所在。

-《地下城(Dungeons)》(2011)

最近由Realmforge Studios所推出的PC單機遊戲《地下城》,同樣是主打讓玩家建立陰暗的地下城,由於畫面非常類似《地下城守護者》系列,因此也引起了許多玩家的熱烈討論。

故事劇情將從地下城領主之王“Deimos”遭到他心狠手辣的前女友“Calypso”背叛開始,玩家將得從最地層的地下城中慢慢累積實力,進而向“Calypso”展開復仇之旅。在遊戲的一開始,邪惡的哥布林“側踢先生”將會擔任玩家的嚮導,並引導你一步步建造龐大的地下帝國。特別的是,相對於建立地下城吸引怪物進駐的概念,《地下城》則是要想辦法在地下城中加入各式各樣的裝飾品來吸引英雄前來探索,透過不斷地殺死來訪的英雄,玩家將可獲得靈魂能量(Soul Energy)與金錢來更買更華麗的地下城裝飾品。

基本上,《地下城》與《地下城守護者》乍看之下非常相似,但遊戲的進行方式非常不一樣。玩家所操控的地下城領主“Deimos”是遊戲中單體威力最強大的角色,且能透過升級來加強各方面的能力,甚至還有三個天賦樹(戰鬥、強化、建築)供玩家進行強化,但玩家也只能透過下指令或附身的方式對他進行操控,而無法直接將他拉往最前線進行戰鬥。

至於以往玩家在地下城中最仰賴的各種怪物則不是本作中的重點要素,他們只會在玩家設置的魔法陣中出現,其等級及種類也只能利用靈魂點數及巢穴來提升。看到這裡,玩家應該可以瞭解到《地下城》其實已經可以算是一款全新型態的遊戲,其融合了《地下城守護者》中建造地下城以及傳統角色扮演遊戲培養角色進行作戰的概念,將這類遊戲的玩法衍伸到一個全新的方向,也算是一個蠻勇敢的嘗試

◆ 什麼!原來桌上紙牌遊戲也可以盡情使壞

-《地下城領主》

紙牌遊戲一直都是在歐美地區非常盛行的休閒娛樂之一,甚至連《星際爭霸》都有推出過官方認可的紙牌遊戲。這次爲玩家介紹的桌上型紙牌遊戲中也有一個玩法及概念都非常類似《地下城守護者》的遊戲《地下城領主(Dungeon Lord)》。在這個遊戲中,玩家最多將可與其他三名玩家一同進行遊戲,並扮演彼此競爭的地下城領主。遊戲大在進行上是以兩年爲一個階段,其中可細分爲建設地下城與抵禦英雄兩大階段。

在建設地下城的期間,玩家可以進行許多動作,例如花錢招募怪物,或是購買陷阱、挖金礦、蓋房間、甚至是去村莊搶奪食物;而在戰鬥階段時,玩家將可決定要在地下城中設置哪一種陷阱、或是派出哪一種怪物對抗來犯的英雄們。

《地下城領主》中最特別的設定就在於“邪惡值”的概念,玩家若是招募愈強大的怪物,則會累積愈高的邪惡值,而愈難纏的英雄通常都會率先進攻擁有最高邪惡值的玩家,這個設定半強迫地使得玩家必須去認真思考並佈局,因爲每一個玩家所做出的決定,都會間接影響到下一個人所擬定的策略,這同時也是桌上型紙牌遊戲之所以迷人的特別之處。

◆ iPhone、網頁遊戲等平臺類似作品介紹

大魔王趕搭流行不落人後,以下將從現今最流行的iOS及Facebook平臺中各挑選出一款最具代表性的反派地下城遊戲供玩家參考。

-Facebook:《地下城霸主(Dungeon Overlord》:

這款由Night Owl Games製作的臉書遊戲,在玩法上與《地下城守護者》相當類似,玩家可在遊戲中利用哥布林挖掘未開發的地區,並建立各式各樣的房間,例如提供怪物食物的酒館、製作陷阱的工作室等。

由於網頁遊戲的特性,玩家除了得專注在地下城中各項建設的戰略考量外,還得費心於各項設施與科技間的升級,因此想在這款遊戲中稱霸一方,勢必得在遊戲上投入大量的時間。

《地下城霸主》通過網頁遊戲可輕鬆連結其他玩家的便利性,玩家將可與不知名的地下城領主間競爭,就連下線時都有可能遭到其他玩家攻擊!不過玩家看到這裡可別太擔心,因爲在完成所有新手任務之前,玩家將無法被其他玩家當成攻擊的目標。

-iOS:《地下城守衛戰(Dungeon Defense)》

《地下城守衛戰》是一款另類的奇幻題材守塔遊戲,玩家可在遊戲中的各個節點招喚劍士、弓箭手、斧手等骷髏戰士守護位於最後方納涼的大魔王。一旦魔王被擊敗,遊戲也隨即宣告結束。

玩家所招喚出來的怪物會主動攻擊一定範圍內的敵人,其中最特別的是,骷髏戰士們在每一次交戰中都會消耗生命值,一旦戰死則需耗費一定時間重新再生,算是守塔類型遊戲中蠻獨特的設定。此外,玩家也可從戰敗的英雄身上得到金錢,並以此用來升級旗下的骷髏軍團,當他們升級到一定等級,還可使出特殊的屬性攻擊。

現今以守塔概念去設計的遊戲非常之多,但《地下城守衛戰》以另類的反派題材,輔以特殊的遊戲設定,雖然畫面可能有那麼一點差強人意,但整體來說可算是一款相當耐玩的遊戲。

◆ 不一樣的嘗試!益智類型的地下城遊戲

-《勇者別囂張》

說到史上最弱的大魔王,就不得不提一下《勇者別囂張》這個在PSP平臺發行的另類經營遊戲了。遊戲的進行方式十分簡單,玩家得消耗“挖掘力”來挖掘土壤產生魔物,並透過各種稀奇古怪的食物煉培育出強力的魔物,以此打倒接二連三前來找碴的勇者。遊戲最終以征服世界爲目的,萬一勇者成功闖入迷宮綁走手無縛雞之力魔王,遊戲則宣告失敗。

遊戲中的魔物均有各自的“食物鏈”及生活習慣,例如“匐行苔蘚”是“咬咬蟲”的食物,而“蜥蜴男”則會獵取“咬咬蟲”。各種魔物的能力與外觀也會隨着生態系的狀態而產生突變,玩家甚至可利用特殊的方式招喚出威力強大的魔神。

在本系列的最新作品《勇者別囂張:3D》中,用來挖掘的十字鎬也加入各種不同的特殊能力,嶄新的“魔水”要素也替複雜的地下生態系帶來了更多變化,種種前所未有的設定,令人不得不佩服制作團隊的創意。

整體來說,由於玩家在遊戲中只能通過不斷地挖掘與觀察來推動生態系的進化,同時也無法對地下城中的怪物進行復雜的操控,因此每一次的挖掘都相當重要,並需要經過審慎的計算,是一款相當注重思考的策略經營遊戲。

◆ 當經典變成Online...-《地下城守護者Online》

在這個什麼都可以“Online”的年代,《地下城守護者》也面臨被線上化的命運。在2008年1月,中國遊戲廠商NetDragon正式宣佈與EA合作開發以《地下城守護者》爲主題的3D線上多人角色扮演遊戲。根據當時的報導,NetDragon同時也取得了《地下城守護者Online》在中國、香港、臺灣、澳門等大中華地區的獨家營運權。

由於遊戲從2009年至今都還停留在封閉測試的階段,因此至今遊戲中的各項設定都還沒有確切的資料流出。但根據《地下城守護者Online》官網的敘述,玩家可以選擇成爲光明陣營的守衛,或者黑暗力量的統帥,遊戲的進行方式大致上是以傳統MMORPG的方式進行,玩家必須在陽光世界中打怪、刷副本,以奪取資源作爲建設地下城的本錢。

《地下城守護者Online》雖然打者《地下城守護者》的招牌,但NetDragon與EA要如何重現《地下城守護者》的精神與系統卻還是一個問號,或許也是導致本遊戲雖然獲得許多玩家的關注,甚至在去年獲得17173網站2011年度的最受期待網路遊戲獎項,但卻也遲遲無法上市營運的主要原因吧。

◆ 上帝的逆襲!扮演上帝也相當有趣

-《上帝也瘋狂:開天闢地》

在看完那麼多讓玩家扮演魔王的遊戲之後,同樣是由牛蛙研發的另外一款遊戲《上帝也瘋狂:開天闢地》,可說是與本次專題截然不同的一款遊戲。玩家將可在遊戲中扮演崇高的天神,由於與《地下城守護者》一樣均賦予了玩家至高無上的權力,因此兩款遊戲也常常被玩家拿來做比較。

《上帝也瘋狂:開天闢地》是牛蛙工作室在1998年發表的作品,是該系列作中首次採用3D畫面的遊戲,其前身共有兩款作品,分別爲《上帝也瘋狂》以及《上帝也瘋狂2》,其中《上帝也瘋狂》更曾被移植到NDS平臺。

這款遊戲在推出時廣獲各大媒體及玩家的好評,並曾在全球創下銷售超過百萬套的佳績,在當時電腦還不是那麼普及的年代,可說是非常驚人的銷售數字。遊戲製作人Peter Molyneux更曾被英國首相公開表揚,並贊其讓全世界看到英國世界級的創意。

《上帝也瘋狂:開天闢地》的遊戲背景環繞在各個原始部落之間的戰爭,共有25個任務供玩家挑戰。玩家所扮演的天神將得協助信仰自己的信徒們定居、茁壯,進而消滅其他的“異教徒”,讓自己成爲萬人景仰的上帝。遊戲中的祭司將扮演玩家的化身,並擁有施展各種強力魔法的能力,遊戲中玩家的法力值來自於信徒們的祈禱,若是擁有愈多信徒,玩家將可取得更豐沛的法力!而通過讓信徒膜拜散落在各地的神像,玩家也可取得各種強力的魔法使用方式。

由於《上帝也瘋狂:開天闢地》與《地下城守護者》系列的成功,使得牛蛙很快地就被遊戲發行商EA所併購,但核心製作人Peter Molyneux似乎無法適應在大公司下工作的體制,很快地就在1997離開牛蛙創立了Lionhead Studios,其成績也相當不錯,曾推出《黑或白》、《神鬼寓言》等知名的暢銷遊戲作品。

在回顧了這麼多在遊戲產業中並非主流的另類遊戲之後,玩家可以發現到,雖然以前的遊戲廠商在電腦硬體與技術上不如現在一樣先進,畫面也絕對是差了十萬八千里,但經典的遊戲卻能讓玩家一而再,再而三地拿出來回味!這些遊戲廠商爲遊戲注入的各種創意與黑色幽默元素,可說是深深地影響了現在市面上的許多遊戲,也爲玩家帶來了不一樣的遊戲體驗。