網易2023Q4財報電話會:《燕雲十六聲》預約量破1500萬,年內將公測
2月29日,本站發佈2023年第四季度及全年業績,年度淨收入1035億元,全年研發投入165億元創新高。本站CEO丁磊及公司高管出席本站集團、本站雲音樂財報電話會,就《燕雲十六聲》等新品遊戲上線進展、《蛋仔派對》與UGC派對遊戲市場展望,以及音樂AIGC應用探索等投資人重點關注的問題做出解讀。
多款武俠新遊預約量超千萬,《燕雲十六聲》《射鵰》蓄勢待發
去年12月《燕雲十六聲》完成了PC測試,憑藉單人與多人共存的創新模式,五代十國的多元美學,以及接軌國際的3A品質,首次實現了“中國特色武功”與開放世界的融合,收穫多端用戶好評和期待,目前該作預約量已突破1500萬,計劃於年內公測。另一款金庸武俠開放世界大作《射鵰》已定檔3月28日,預約量已超過1000萬。
在電話會中,丁磊也表示,《燕雲十六聲》是一個非常出色的中國古代武俠題材開放世界作品,公司非常重視,並會利用本站技術滿足不同硬件用戶對遊戲畫質、體驗的需求,“我們非常希望可以通過這款作品,吸引更多對武俠題材有認同的玩家參與,在全球範圍內弘揚中國武俠文化,相信大家會喜歡這款認真打造了三年多的遊戲。”
《蛋仔派對》UGC創作者超2600萬,將積極探索海外市場
被問及蛋仔派對UGC生態發展時,丁磊表示:“做UGC遊戲是件非常不容易的事情,全世界成功的企業不多。對此,本站希望保持謙虛、創新態度,在中國乃至全球範圍內,積極探索遊戲創新開發之路”。
同時,丁磊認爲,全世界遊戲玩家對趣味性要求是一致,蛋仔派對在中國取得較大成功後,也會把經驗應用到海外市場中,積極探索,逐步驗證想法。近期《蛋仔派對》持續升級搭載AI算法的UGC創作工具,推出“蛋碼”、“萬能生成器”等全新功能,大幅降低地圖創作門檻、提升創作上限,目前《蛋仔派對》的創作者人數已超2600萬,每週新增的UGC地圖數量突破百萬級別。
AIGC融入遊戲、音樂業務場景,打造更優質內容和用戶體驗
“今天AI能做到的事情,比過去十年還要重大。”本站CEO丁磊在財報電話會上表示,從ChatGPT到最近熱議的Sora,全球AI技術近一年以來突飛猛進。丁磊認爲,這一輪AI技術浪潮,將極大的提高內容中位數的質量。本站非常重視AIGC在遊戲、音樂等各個場景的應用,將做好這一輪AI發展浪潮的準備。
目前,本站已將生成式AI等關鍵技術融入核心業務工作流程,探索AI提升內容質量,創新用戶體驗。在遊戲領域,《逆水寒》手遊作爲首個大規模應用AI玩法的主流遊戲,打造出千人千面的智能NPC、首創AI遊戲虛擬報業系統興業證券評研報指出,《逆水寒》手遊開啓的AI應用新模式,是2023年中國遊戲產業發展里程碑的標誌性事件。在音樂方面,本站雲音樂圍繞更優質的內容質量和用戶體驗,在過去一年推出了天音平臺、X Studio、AIDJ等AI創新成果。