【VR速遞】抖音VR直播登陸Quest2 槍手契約VR新實機演示

VR是虛擬的,但體驗是真實的,大家好,歡迎來到本期的VR玩樂,我是你們的老朋友載老師,咱們一起來看最近哪些圈內資訊值得關注,之前從PICO視頻直播板塊脫離出來的應用抖音VR直播,居然突然在sidequest上架了,這意味着Quest2的用戶也能觀看國內的VR直播,如果你在quest2裡安裝了sidequest,直接在未知來源打開,雖然quest2到現在都沒有中文輸入法,但你直接搜索拼音douyin便能獲取結果,點擊下載安裝即可。

我相信這是完全出乎大家意料之外的,這可不是什麼民間用戶使了什麼騷操作的魔改版本,我看了上傳的開發者的名字,寫着的是BDVRer,BD應該就是ByteDance,VRer(VR人)就是純字面意思了,所以這就是PICO自己上傳的,不得不說是格局突然打開了。

只要你用手機號登陸就能給國內的美女主播送禮物了,整個應用的體驗跟PICO端完全一致,包括抖音VR直播裡的主播到我家功能,就是你開啓這個功能,就會把主播實時的摳像摳出來以透視模式來顯示,這個功能未來在雙目彩色透視下體驗還是很有殺傷力的。

雖說quest2這邊有個無限制的SLR播放器,但是老實說畢竟終究都是洋妞爲主,從口味上來說還是太重口了,我自己是吃不太消化,不知道大家看不看的習慣,那我也不多展開了,反正懂的朋友都懂這是個什麼東西。

脫胎自《半條命Alyx》創意工坊的PCVR射擊遊戲《槍手契約》(獨立版),發佈了一個新的實機演示片段,在這個致敬《疾速追殺4》樓梯戰的關卡里,展示了遊戲的部分玩法,VR玩家可以手持雙槍,並抓住敵人持槍的手,奪取武器或者直接來個過肩摔,你也可以向敵人投擲槍支,假如你抓住一名敵人當作人質,其它敵人就不會向你開槍。

可以說對比最早作爲《半條命Alyx》模組的時候,這個獨立遊戲版《槍手契約VR》的遊戲性,和可玩性都將大大提升。其實遊戲開發者一直有斷斷續續發佈開發中的片段,但就是都太零碎了,而且血量充足,就沒法給大家一一展示。

總之就是我自己觀察來看,遊戲各方面都非常頂,相當值得大家期待。而且同時遊戲會有第一視角的非VR模式,但是畢竟是隻有單獨一個開發者,開發的效率是有點慢的,大家只能耐心的慢慢等待。

Meta Connect 大會倒計時25天,這是2019年以後Meta第一次回到線下且有兩天的流程內容,舉辦地點也是來到了Meta總部,因此官方近日公佈了具體的會議流程,最值得大家關注的,當然是最重要的主題演講,馬克扎克伯格和特邀嘉賓一起揭開全新 Meta Quest 3 的神秘面紗,展示Meta 如何將混合現實帶入生活,同時還會包括AI的部分。去年有微軟幫忙來站臺,不知道這次特邀嘉賓會是誰,我個人猜測估計是高通,剛好在Quest3正式亮相日同步首發新的XR平臺處理器,這一切都非常合情合理,

然後還有一個每年的固定板塊是Meta 開發者生態系統的概況發表(Developer State of the Union),會有遊戲總監,遊戲製作人等向大家做報告。另外就是因爲卡馬克大神已經離開了Meta,所以他標誌性的脫稿吐槽公司演講今年就沒有了。

在新品聚焦上,會有一場名爲Meta Quest 3實現你的創造潛能的主講會議,會專門討論Quest 3 尖端功能,不知道這個尖端功能具體指代什麼,應該不會是MR方面的,因爲MR這邊還有一場專門的演講叫“尋找混合現實的樂趣”,我更希望這個尖端功能是來自新處理器的性能本身。

此外還有其它各部門小組的相關內容分享,到時候我也是會都啃完一遍之後,總結出來重點再給大家彙報一下。

PICO這邊也沒有閒着,他們對sdk更新添加了不少新功能,對於用戶體驗直接相關的部分有,新增 “自適應分辨率” 功能,可以根據設備的 GPU 負載自動調節渲染分辨率,新增 “眼動追蹤注視點渲染(ETFR)” 功能,以全分辨率渲染用戶注視的區域,該區域會隨着用戶眼部的移動而改變。

未來繼續更新的sdk還將支持超分和銳化功能,超分能力會讓畫面質量有進一步提升,讓畫面清晰度更高,適用於解決鋸齒閃爍及摩爾紋等問題,銳化能力可以提升小圖放大及圖片本身模糊的清晰度。

而在透視方面,新版sdk終於是給到開發者 空間錨點和空間標定功能,這樣一來就可以將虛擬環境中的位置與真實世界中的位置進行錨定,VR玩家便能通過 Room Capture 應用標定真實場景中的物體。希望後續PICO的開發者們能早日利用sdk的新特性來對遊戲進行更新和開發。

最後我們來看一款即將在9月14日上架steamVR的新遊《傾聽話語VR》,此前同名遊戲在PC、Playstation和switch都上架過平面版,有着相當不錯的口碑,是非常不錯的獨立遊戲作品。

遊戲畫風明顯是在致敬宮崎駿和吉卜力動畫工作室,有着燦爛的色彩和美麗手繪視覺效果,VR玩家將扮演一名追逐夢想的畫家,藉由畫筆解開房間中的各種謎題,而這些謎題都跟畫作緊密聯繫在一起,畫作的背後則都隱藏着主角內心深處的一段故事。

只有當VR玩家沉浸式的在3D空間中真正的揮舞畫筆,找尋回那些畫作中早已遺失的色彩,才能慢慢地回想起藏在過去毫無關聯卻又熟悉的時刻裡,那些曾經美好的時光。

所以《傾聽畫語VR》總體上來說比起遊戲性質,更像是一本生動的視覺小說、一部可互動的電影,而且已經確定了有中文語言,不過唯一的問題就是可能遊戲時長有些短,感興趣的朋友可以自己去關注一下。