投資人談《黑神話》:新銷量會很快公佈 馮驥是藝術家
近日《黑神話:悟空》投資人、英雄遊戲創始人應書嶺接受外媒GamesBeat採訪。應書嶺表示《黑神話》新銷量會很快公佈的,他還稱馮驥是藝術家。
GamesBeat詢問應書嶺,你們是如何跟遊科建立聯繫的,是什麼促成你們對遊科的投資?應書嶺稱:“遊科是一個才華橫溢的團隊,我們很榮幸與其合作。很感激能與他們合作,走過這段旅程。”
GamesBeat稱《黑神話:悟空》首月就售出2000萬份,它現在的銷量是多少?應書嶺回答稱:“這個問題很難回答。我們知道大家都很好奇,我們應該很快就能提供最新的銷量信息。”
GamesBeat說《黑神話:悟空》在中國獲得政府支持,並獲得如此多中國玩家支持,民族自豪感也油然而生。這款遊戲在全球大獲成功,但中國玩家的支持是一個重要原因。應書嶺表示:“從我們的角度來看,在遊戲推出之前,我們就確信全世界玩家都想玩一款以中國神話爲題材的遊戲。我們自己也是遊戲玩家。我們有這種信心。但當遊戲推出後,它超出了我們的預期。不僅僅在中國,在全球的成功也超出了我們的預期,我們更有信心將中國神話帶到世界其他地方。”
GamesBeat又詢問:“不同玩家對遊戲難度有不同看法。《黑神話》的難度是否經過精心考量?是爲那些技術高超的玩家設計的,還是爲了讓玩家更容易上手?”
應書嶺回答稱:“馮驥在設計這款遊戲時,確實考慮到遊戲易上手性,他讓遊戲儘可能容易上手,爲儘可能多的玩家帶來這種體驗。但同時他也想讓遊戲充滿樂趣。就遊戲難度而言,《黑神話》與魂遊有所不同。魂遊難度很大,而我們想解決這個平衡問題。從玩家通關率來看,我們認爲我們做到了很好的平衡。目前魂遊擁有龐大粉絲羣體,但我們選擇了更適中的難度水平,這就是我們遵循的策略。”
GamesBeat問遊科下一步計劃是什麼?公司想採取什麼樣的戰略?應書嶺說:“在過去六年的合作中,我們認爲馮驥是一位偉大的藝術家,一位真正的藝術家,我們很欣賞他。公司整體戰略依然是爲儘可能多的玩家帶來絕佳體驗和優秀產品,這是我們堅定不移的承諾,我們的目標是爲更多玩家帶來更多樂趣。”
GamesBeat還說許多玩家希望能看到《黑神話》Xbox版,應書嶺表示Xbox版已經在路上了。