騰訊三季度淨利增至532億:本土市場遊戲收入增14%,尋求更多類似《黑神話》投資機會
《黑神話:悟空》宣傳海報。視覺中國 資料圖
騰訊交出一份淨利潤快速增長的三季度財報。
11月13日,騰訊控股(0700.HK)發佈2024年三季報顯示,公司實現營收1671.93億元,同比增長8%;淨利潤532.3億元,同比增長47%;經調整後淨利潤598.1億元,同比增長33%。
毛利與經營利潤(Non-IFRS)分別爲888.28億元和612.74億元,同比增長16%和19%。
在迴應外界關注的和淘寶互聯互通上,騰訊高管稱:“目前還處於早期階段,將需要較長時間才能完全顯現合作的價值,但我們對初步的進展和成功感到滿意。”騰訊高管表示,通過互聯互通,微信可以獲得更好收入,淘寶用戶也將得到更多支付選擇,這有利於電商行業的整體發展,“相信這樣的合作未來會更有價值。”
在外界關注的員工信息上,財報披露,截至9月30日,騰訊共有108823名僱員,比去年同期105309名多3514名,同比增長3.3%;總薪酬成本296億元,去年同期爲278億元,同比增長6.5%。
遊戲業務回暖
作爲騰訊的核心業務,遊戲業務恢復增長成爲此次拉動騰訊財報的驅動力。
財報顯示,增值服務業務(主要爲遊戲)在第三季度收入同比增長9%至827億元。國際市場遊戲收入爲145億元,同比增長9%。
本土市場遊戲收入同比增長14%至373億元,得益於包括《無畏契約》《王者榮耀》《和平精英》及《地下城與勇士:起源》在內的遊戲驅動。
值得注意的是,此前騰訊遊戲在管理人員層面的動盪曾經引發外界關注。對此,管理層在電話會議上回應稱,旗下核心遊戲《王者榮耀》和《和平精英》的團隊都進行了調整,也已經產生了積極效果,“在未來的方向上,我們將繼續專注於維持和增長我們的長青遊戲,以及創造有潛力成爲長青遊戲的新遊戲。這意味着比起創造大量遊戲,我們必須更加專注於我們已創造的遊戲,並做到少而精。”
此外,騰訊還提到此前《黑神話:悟空》爆紅的影響。騰訊稱,內部有許多能力出衆並且靠譜的工作室,在騰訊外部,有些工作室特別擅長基於內容、故事驅動的遊戲,比如《黑神話:悟空》和《黎明覺醒:生機》等。
“對於這些工作室,我們會尋求投資機會。”騰訊高管稱,“這也是我們一直以來所做的事情,加深並增加我們之間的投資和合作關係,有時騰訊還會負責發行它們的遊戲。所以我們認爲,這種利用內部工作室以及與外部工作室的投資和合作關係,讓每個工作室都專注於自身所擅長的戰略就是正確的戰略。”
小程序交易額突破2萬億
在外界關注的微信生態方面,數據顯示,三季度微信及WeChat的合併月活躍賬戶數進一步增至13.82億。視頻號小店升級爲微信小店,小程序交易生態活躍,季度內交易額突破兩萬億,包含餐飲零售、交通出行、民生繳費等多個場景的線上線下服務,同比增長十幾個百分點。
在談到此次小程序生態取得的成績時,騰訊高管提到,2萬億交易額的一部分是與虛擬服務相關的交易,而並非針對實體商品,但即便只看實體商品,商家銷售給顧客的商品交易總額也已經相當可觀。
在視頻號方面,騰訊表示,在視頻號推出之前,微信生態系統內已經有大量非標準化的短視頻在傳播,這也使得視頻號推出後流量因此大幅增長。
金融科技及企業服務業務在第三季度收入同比增長2%至531億元。財報稱,金融科技服務收入總體較去年同期基本保持穩定,其中理財服務收入因用戶規模擴大及客戶資產保有量增長而同比增長,而支付服務收入因消費支出疲軟而有所下降。企業服務業務收入同比上升,由於雲服務收入及商家技術服務費增長。
在AI能力方面,騰訊AI產品騰訊混元迎來升級,新一代“騰訊混元Turbo”大模型性能大幅提升,訓練與推理效率翻倍,推理成本減半。目前混元已與內部700多個業務和場景融合。
談到對於AI的商業化應用,騰訊高管透露,微信除了具備類似Siri功能之外,還有多個搜索入口,未來還會進一步拓展更多入口,目前騰訊旗下AI產品“騰訊元寶”暫時不會嵌入商業搜索結果,會專注於盡可能增加元寶對用戶吸引力,而非急於進行商業變現。
騰訊強調,將持續投資於AI技術、工具和解決方案。財報顯示,騰訊三季度的研發開支達到179億元同比增長近9%,自2018年至今研發投入達3205億元。
談到對於未來的回購計劃,騰訊高管透露,“回顧2024年,我們設定的目標實際是1000億港元,目前已經完成了略超過900億港元,我們相信今年將超過1000億港元的目標。明年,我們希望繼續與股東分享股東價值。”