騰訊《疾風之刃》內測開啓 全新UI美術風格登場
由騰訊遊戲代理運營的《疾風之刃》國服於今日(6月23日)正式開啓內測。本次測試對UI界面重新進行了設計和優化,玩家將能看到全新的UI美術風格。同時公會系統也得到了強化,開放更多公會內容,重度提升玩家社交體驗;轉職系統開放,玩家能更好地瞭解遊戲中各職業的特性,感受新職業的魅力。
《疾風之刃》全新UI
《疾風之刃》全新截圖
《疾風之刃》的打擊感非常到位,在實際戰鬥過程中,角色動作乾脆利落,技能簡練不拖沓,動作圓滑、特效華麗,並且結合了效果逼真的擊打聲效,完善的人物角色配音,再加上還有震屏等細節處理,以及怪物或角色被擊中時所做出的規避或反擊動作,從而得以讓打擊感體現得淋漓盡致。
每種職業都有一個單獨的技能系統,而同一個職業的三種不同轉職職業又可以進行簡單層次的互通,如霜語者也可以學到一兩個魔影師的初期技能,反之亦然。在職業技能體系中,玩家通過加點方式可選擇性地學習技能從而衍生出自己的戰鬥風格,運用到實際作戰中就會產生出不同的連擊方式,再加上技能系統還融入了QTE玩法,能更快捷地讓玩家釋放“追加技能”。
在《疾風之刃》中,戰鬥節奏十分快,這在副本和競技場中都能感受到,以3V3奪旗戰爲例,一場3V3需要某一方隊伍率先達到40點積分才能獲得勝利,但整場比賽平均用時也就十多分鐘,這主要是因爲,一方面遊戲職業的技能傷害範圍普遍較大,能囊括更多的目標,相對就能在單位時間內造成更多傷害;再一方面是戰鬥中角色的擊打動作乾脆利落,技能簡練不拖沓,也就是說技能施放非常迅速,從根本上帶來了更緊湊的戰場節奏。