它會是WWDC的唯一主角?
隨着WWDC 2022日期越來越近,網絡上有關蘋果新產品和新技術的爆料也越來越多,就在5月29日,國外一位網友Parker Ortolani公開了兩份獨立的商標申請,申請日期都是2021年12月8日,申請截止日期有2022年6月8日和6月9日兩個。
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當然,爲了保密,商標申請公司並不會直接顯示爲蘋果公司,而是一家名爲“Realityo Systems LLC”的公司,該博主還表示指出,這家公司使用的註冊地址與蘋果此前使用的相同,早些年間MacOS以加州地標命名的商標所註冊的公司,也使用的是這一地址。
另外在年初時,曾有開發者在蘋果App Store的上傳日誌和開源代碼中發現了蘋果對於“Reality OS”的引用,代碼中還出現了模擬器的字樣,雖然蘋果很快就刪除了這段代碼,但仍被一些有心的網友給保存並傳播開來。
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看到這裡,想必大家對這個所謂的Reality OS十分好奇,它到底是什麼東西,又會是什麼產品的操作系統呢?其實早在2015年開始,網上已經有大量有關蘋果即將推出VR產品的新聞,而且每年都會有不少網友爆出更多新料,不難推測這個新操作系統就是爲即將發佈的蘋果VR設備所量身打造的。
那麼對於我們普通消費者來說,蘋果選擇在2022年這個特殊的時間點推出VR設備有什麼非凡的意義,蘋果的入局又會不會大大加速VR市場的發展甚至讓它逐步替代手機呢?
蘋果的VR,到底是個什麼玩意?
雖然蘋果的目的是生產一副輕巧便捷的智能眼鏡,但受限於成本和技術等相關因素,外媒表示蘋果的一款VR產品可能沒有那麼小巧玲瓏,重量和體積可能更接近AirPods Max,外形則與我們在《頭號玩家》中見到的頭戴設備相仿,整個機身都要緊緊地貼在人臉上。
這樣的造型雖然能夠給用戶帶來更好的沉浸感和使用體驗,但也意味着會帶來較差的佩戴體驗,因爲在人們的暢想中,VR設備的使用場景不僅僅是舒適地躺在牀上操作,常常還需要在站立、移動等場景下使用,當然有時還需要藉助外接的手柄等設備來進行體感遊戲,如果設備重量太重,必然會影響用戶的使用體驗。
當然蘋果還有一種選擇,那就是做成AR眼鏡的外形,畢竟這類產品更接近於日常用品,佩戴起來也會舒適得多。但從目前OPPO、小米以及谷歌公佈的相關產品中可以看到,AR眼鏡雖然日常使用已經沒有什麼大問題,但它畢竟是基於現實世界所打造的技術,如今很多手機以及相關APP都能做到類似的效果,對於蘋果來說這類產品沒有什麼太大的意義。
因此結合之前的爆料來看,蘋果將要推出的產品可能會結合VR外設和AR眼鏡的外觀和相關功能,是一種結合VR和AR的一體設備,具有多個顯示屏供選擇,不過以目前得到的消息來看,恐怕還是類似頭戴顯示器的形態,不過在蘋果最擅長的硬件和內容上會有一定量的創新,在這裡,我也簡單做幾個猜想。
首先,蘋果極有可能會給VR設備加入眼球追蹤功能,這個功能給VR設備所帶來的體驗提升是巨大的,但如今市面上的產品都不具備這一功能,主要還是因爲其使用的芯片算力不夠,這對於蘋果來說只是小菜一碟。根據根據彭博社爆料的消息來看,這款「基站」設備使用的芯片很有可能就是前段時間應用在 Mac Studio 上的 M1 Ultra,其強大的處理性能確實足以帶來讓各類VR一體機都相形見絀的高質量虛擬體驗。
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其次,還記得蘋果在iPhone Pro系列和iPad Pro系列上使用的LiDAR技術嗎?沒錯,它的出現就是爲了給蘋果VR設備鋪路,它可以更準確地將虛擬物體放置在現實環境中,還可以增強VR設備對手部設備的跟蹤能力。
最後也是最重要的一點,蘋果的VR設備可能會改變整個VR市場的交互方式,如今市面上的大多數VR設備主要依靠移動“遙控器”來控制,這一點與任天堂出品的Wii有些相似。但這也會帶來兩個較爲顯著的問題:一是會降低產品的易用性,每次帶上頭顯,還要去一個虛擬空間去找到兩個手柄,再穿上掛繩,這一系列操作其實是很繁瑣和不符合用戶體驗的。
二是會給VR設備帶來一定的侷限性,我不否認手柄能夠讓用戶在遊戲時提供更加精準的操作體驗具有操作精準和符合傳統遊戲操作習慣的巨大優勢。但是,我相信不是每一位花大價錢買VR設備的人就一心想着拿它去打遊戲,但在一些普通的瀏覽和輸入操作上,手柄反而會拖了後腿,因此我非常肯定蘋果會在即將發佈AV/VR產品上爲大家獻出一套具有標杆意義的手勢交互方式,讓用戶可以在絕大多數時間擺脫手柄帶來的困擾。
簡單總結一下,在歷經七年的爆料後,蘋果的VR設備最快會在本屆WWDC上與全世界見面,它的各項體驗和功能都有可能讓它成爲市面上最強悍的VR設備,也是未來蘋果構建新生態的一個墊腳石。不過最重要的價格方面嘛,其他先不說,光是一顆M1 Ultra就表明這注定是富人的玩具,MacRumors推測會在3000美元(約合人民幣20000元)左右,也有媒體稱會在2000美元(約合人民幣13000元)左右,總之是不會便宜的。
我們爲何要期待蘋果入局VR?
除開蘋果外,其實市面上已經有不少已經推出或是將要推出VR設備的企業,它們旗下的產品雖說沒達到改變業界的水平,但對於普通消費者來說也完全“夠用”。在軟件方面,成熟的VR產品應該有我們日常生活所必備的應用,比如社交平臺、遊戲影音應用、辦公工具、購物軟件等,而這些應用在VR產品上運用,由於高度的沉浸感,它會比在智能手機上更加方便、高效。
目前來看,VR的應用還是以遊戲娛樂爲主,而這種遊戲娛樂的體驗尚未完全替代其他電子設備的體驗。再加上VR的受衆少、內容研發技術不夠成熟,內容製作的性價比並不高,從而導致內容資源一直不夠豐富。從歷史上來看,任天堂遊戲機Virtual Boy在1995年就發佈了,但是缺乏軟件支持和遊戲資源,上市不到一年就下架了。可見,軟件應用的內容資源對於電子產品普及的重要性。
圖源HTC官網截圖
大家關注蘋果推出VR產品的原因,不在於大家相信它的產品會很棒,棒到賣幾萬塊錢都有很多人去買,進而促成VR普及,而在於大家相信蘋果有足夠號召力和扶持力量去搭建一個開發者生態,讓大量應用開發者和內容創作者投身其中,好的APP跟內容持續涌現。
AR/VR行業也不會例外,雖說蘋果入場不算早,但畢竟財力雄厚,能夠花大價錢挖人才,就像蘋果汽車一樣,不斷到各大車企挖人。
再加上蘋果雄厚的軟件技術實力,或許能夠在系統和功能方面,起到帶頭作用,引領AR/VR行業的發展。蘋果等少量廠商負責研發和升級功能,立足於高端領域,其他廠商則可以學習和模仿,想辦法把成本降下來,做到性價比,促進AR/VR設備普及。
至於AR和VR的未來的發展方向,元宇宙過於遙遠,AR最重要的功能還是識別,包括建築、文字、路線等,以及人物肢體動作,能夠將這些功能做成熟,AR設備就有較高的實用價值了,我們日常出行,將不再需要總是打開手機查看路線。VR還是要在遊戲場景繼續發展,讓構建的虛擬世界更像真實世界。
無論是VR產品還是智能手機,只有在統一的標準下,各個品牌的產品才能夠輕鬆地互相學習、資源共享,才能一起推動行業的發展,實現共贏。而蘋果此次或許能夠再次成爲這條新賽道上的領軍人物,至於這些猜想能否成真,就跟我一起期待幾天後的WWDC吧。