索尼:《黑神話》的成功彌補了《星鳴特攻》的損失

近日,索尼公佈了其2024財年第二季度(7月到9月)的財務報告,顯示公司遊戲業務表現強勁,特別是由《黑神話:悟空》的成功,彌補了《星鳴特攻》發售失敗帶來的損失。

索尼的“遊戲與網絡服務”(G&NS)部門,第二季度收入達到1,071.5億日元(約合70億美元),同比增長12%。該部門的利潤也實現了驚人的三倍增長,達到了138.8億日元(約合9.11億美元),同比飆升184%。這些良好的財務數據使得索尼上調了其全年遊戲業務的預期。

索尼表示,收入增長主要來源於非第一方遊戲的銷售增加,包括額外內容(如微交易)的銷售,以及外匯匯率變動和PlayStation Plus等網絡服務收入的提升。儘管如此,PS5的銷量持續下降,成爲銷售增長的拖累因素。

在提到季度銷售成功的因素時,索尼特別提到了《EA Sports FC 25》(9月末發佈的體育遊戲)和國產動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》。該遊戲於8月20日發佈,在短短兩週內便售出1800萬份,在PC和PS5平臺上創下超過7億美元的收入,成爲全球歷史上銷售速度最快的遊戲之一。

相較之下,《星鳴特攻》則經歷了巨大的失敗。這款由索尼旗下Firewalk Studios開發的在線英雄射擊遊戲於8月23日發佈,但因玩家數量慘淡,索尼在發售僅兩週後便將其下線。最終,索尼宣佈關閉Firewalk工作室,並確認《星鳴特攻》不會迴歸。