世界首富馬斯克進軍 AI 遊戲領域,中美 AI 智能體戰爭已經打響|鈦媒體AGI

(圖片來源:The Verge)

“世界首富”又要組建新團隊了,這次依然圍繞AI。

鈦媒體App 11月28日消息,世界首富、特斯拉CEO埃隆·馬斯克(Elon Musk)今天轉發推文表示,目前太多遊戲工作室已經被大廠收購,爲了“讓遊戲再次偉大”,他提出旗下 AI 公司xAI將成立一家AI遊戲工作室。

這是馬斯克首次提出其公司進軍 AI 遊戲產業,同時也是首次公佈 xAI 的智能體應用落地領域。

隨後,馬斯克又在另一條推文下回復抨擊部分遊戲開發商,“他們能不能好好做遊戲,別加那些覺醒說教?”

事實上,這不是馬斯克第一次表現出對遊戲製作的興趣。10月他曾表示,“如果有一件事做起來很有趣,那就是成立一個遊戲工作室。因爲我真的確實從本質上很喜歡遊戲。我覺得,如果能把AI應用到遊戲中,你真的可以做出很棒的遊戲。”

早前,一段馬斯克和特朗普孫女進行一番交流的視頻流傳網絡。特朗普孫女問道“你玩《堡壘之夜》嗎”,馬斯克回答稱“不不不”。之後,特朗普孫女又問“那你玩《英雄聯盟》嗎”,馬斯克則幽默地迴應稱,“《英雄聯盟》嗎?如果我玩這個,就會影響我的太空計劃。”

而這或許就是馬斯克打算做 AI 遊戲的“導火索”之一。但截至發稿前,馬斯克沒有進一步解釋他希望如何做 AI+遊戲產品或技術。

隨着ChatGPT發佈進入兩週年時刻,AI大模型的落地應用正在從“模型層”走向智能體(AI Agent),微軟、Meta、百度、騰訊等都在發力AI智能體應用。

針對馬斯克成立AI遊戲工作室,國內AI遊戲公司新智慧心創始人及CEO 陳迪向鈦媒體App表示,馬斯克這一做法無疑將爲遊戲行業帶來深遠影響,兩者深度結合講創造出全新體驗方式,標誌着遊戲產業將進入一個全新發展階段。AI將從遊戲世界的構建,到遊戲過程中的陪伴,發展到與玩家擁有同等權利,這將極大地增強遊戲的社交性和互動性,使玩家在遊戲中獲得更加真實、深刻的情感體驗。

AI和遊戲擦出火花,但AI能否徹底替代仍存爭議

隨着生成式 AI 快速發展,其技術逐漸應用到了生活中的方方面面,比如AlphaGo戰勝李世石,圖像美化,直播中的一鍵換臉等。同時,AI 在遊戲中也有諸多應用,在遊戲裡領域扮演了相當重要的角色。

在早期的《吃豆人》等遊戲中,AI 技術就發揮了關鍵作用,當時就出現了對抗類AI角色。後來,這種AI角色逐漸出現了更復雜的NPC AI。自從DeepMind發表DQN文章後,遊戲AI開始引起重視,在短短三四年的時間,DQN發展出了很多變種,解決了很多以往無法解決的功能問題。

那麼,具體來說,AI 如何在遊戲開發過程中進行運用的?鈦媒體App總結了六個主要方向。

例如,1、輔助設計利用StableDiffusion等工具,根據文本描述快速生成多個複雜遊戲場景和角色形象;2、實景掃描,對國內名勝古蹟進行實景掃描,藉助AI技術生成遊戲畫面;3、動作捕捉,AI結合動作捕捉技術,《黑神話:悟空》的動作製作效率可提高約30%;4、程序化生成,利用AI技術自動創建遊戲場景和元素;5、NPC角色,引入決策樹等相關技術,使遊戲中的NPC可展現出複雜行爲模式;6、反作弊和輔助用戶,利用AI技術實時監測玩家行爲,快速識別並防止作弊行爲。

另外,就生成式 AI 技術能力來看,AI 主要賦能在遊戲超分、NPC個性化人物兩個場景當中。

比如,近期有玩家利用AI相關技術,花費1分52秒就通關《暗黑破壞神4》150級秘域魔境,引發關注。

本站遊戲人工智能實驗室技術總監Weldon Zhang曾指出,毫無疑問,AI 給遊戲開發帶來更多便利和更加多樣性的玩法,同時,一款遊戲中人工智能運用的好壞也會直接影響到遊戲的可玩性。如何在現有技術水平的基礎上加入更多、更新穎的 AI 技術,也是遊戲開發中值得討論的課題。

當前,AI 正逐步滲透到遊戲領域。據伽馬數據顯示,超99%遊戲行業受訪者所在的公司或部門已引入AI技術和工具,其中在研發層面,約80%的受訪者感知AI對項目效率提升的比例超20%,近10%的受訪者則認爲AI提升的效率達50%以上。當前AI在遊戲輔助內容生產層面應用最廣泛,如“提升NPC、劇情等內容自由度”和“輔助美術、音樂、代碼等創作”佔比接近70%。

然而,行業對於 AI 是否能取代遊戲創作,仍存在爭議。

Unity中國總裁兼首席執行官張俊波曾向鈦媒體App坦言,AI能提高生產效率,這對遊戲行業是好事,程序員的“飯碗”可能會被搶,但是遊戲創作者的“飯碗”不會被搶,也很難加速遊戲研發進程。與此同時,AI一定程度上能提高生產效率,會降低創意者們的比例和成本,使得遊戲開發過程降本增效。

但很多對 AI 未來發展比較樂觀的人士認爲,AI 與遊戲的結合會越來越密切,並有可能會徹底改變遊戲創作模式。

陳迪對鈦媒體App表示,儘管當前AI在幻覺和創造力方面仍面臨挑戰,但AI在遊戲行業的未來絕非僅限於輔助工具的角色。

“幻覺問題,是AI科學家當前正在尋求解決的最大難題,其根源在於我們對神經網絡工作原理的尚未完全理解。而創造力方面,雖然目前AI的表現尚不如人類,但這主要是因爲訓練數據來源於現實世界,且在模型輸出上人爲施加了諸多限制。正如Diablo系列遊戲,從2代到4代,玩法上的創新並不顯著,僅是在畫面上有所提升。這反映出遊戲公司在產品創新上的步伐相對緩慢,與科技行業或電影工業相比有些落後。但是我們有理由相信,隨着技術的不斷進步和垂直領域模型的深入訓練,AI將給遊戲產業帶來巨大的變革。”陳迪稱。

陳迪2024年聯合創立了北京新智慧心科技,主要研發基於AI技術的遊戲輔助插件產品,其開發的遊戲技巧GameSkills-無畏契約AI陪練,未來將會幫助無畏契約玩家在自定義單人模式下,在遊戲內進行全地圖全英雄全技能的道具投擲使用訓練,幫助玩家快速掌握進階技巧提升技戰術水平,極大提升訓練效率。

陳迪透露,遊戲技巧調用英特爾酷睿Ultra系列芯片的XPU架構算力,實現遊戲內動態畫面的實時捕捉以及特徵識別,對遊戲畫面中英雄角色、地圖位置以及視角畫面等逐一進行識別處理,配合輔助瞄準提示以及教程視頻,在低功耗的情況下實現了遊戲內Lineup訓練功能,做到不與遊戲本身運行搶佔資源,不降低遊戲性能。近期,其研發的這款產品將會開放給無畏契約中國賽區的職業戰隊進行測試和訓練使用,未來會面向普通玩家上線。2025年,遊戲技巧將針對無畏契約上線更多進階功能,同時也會上線更多不同遊戲的AI助手功能。

作爲AI遊戲的終端廠商,英特爾中國區渠道與合作伙伴業務部總經理宗曄也認爲,AI的爆發必將引領新一輪的PC換新潮,AI PC時代的到來,也將使得AI加快融入各行各業,而遊戲行業因其行業特點,一直是科技新技術前沿陣地。截至目前,英特爾已出貨超過2000萬臺AI PC設備,構建超過300項AI應用、500多個AI模型的生態系統。

今年2月,馬斯克就表示,特斯拉早就應該製作一款遊戲。“我們的現實世界模擬和視頻生成是全球最好的,但只有在發佈了比有監管FSD更安全的無監管FSD之後,特斯拉才能開始製作遊戲。”

如今,馬斯克正在加速這一願望,奔赴 AI 遊戲賽道。

中美激戰 AI 智能體產業

AI遊戲只是 AI Agent(智能體)應用的場景之一。

事實上,當前新一輪 AI 競爭正在從“百模大戰”,走向 AI 智能體應用方向,而中國、美國的新一輪 AI 智能體競爭似乎已經打響。

11月20日,微軟公司在美國芝加哥的年度大會 Microsoft Ignite上宣佈,推出全新升級的Microsoft Copilot Studio和Copilot Actions等10款AI智能體產品。其中,微軟Copilot Studio可調用1800多個定製Azure AI模型的任意一個,引發關注。

微軟CEO納德拉 (Satya Nadella) 表示,智能體(Agent)將是AI世界的新應用,其正在快速添加新功能,以解決個人工作中最大痛點並推動真正業務成果,“重大轉變即將到來。”

微軟副總裁Bryan Goode直言,這些智能體,可以被視爲AI時代真正的應用程序。“如今存在的每一個業務系統,都將被重新構想爲一個位於AI智能助手之上的Agent”。

不止是微軟。谷歌、OpenAI、Meta等美國科技巨頭也在加緊打造屬於自己的AI智能體產品。據Axios報道,Meta正組建一個新的產品團隊,爲企業客戶打造AI智能體應用與工具,以實現更多收入增長。

Meta CEO扎克伯格表示,未來AI智能體可能比人類還多,人類將生活在一個有數億、甚至數十億AI智能體的世界中,成爲每家企業的“標配”,就像今天的郵箱、網站和社交媒體一樣。

相比大洋彼岸的美國巨頭們,國內騰訊、百度、字節跳動、智譜等科技龍頭都在佈局 AI 智能體應用。

百度創始人、董事長李彥宏在本月發佈了兩大賦能應用的AI技術:檢索增強的文生圖技術(iRAG)和無代碼工具“秒噠”。他表示,文心iRAG用於解決大模型在圖片生成上的幻覺問題,極大提升實用性;無代碼工具“秒噠”讓每個人都擁有程序員的能力,將打造數百萬“超級有用”的應用。而截至目前,百度文心大模型日均調用量已超過15億,相較一年前增長約30倍;而文心一言用戶規模已達4.3億。同時,百度已有超過10萬個文心智能體掛載了商業組件,具備變現能力的智能體漲幅高達395%,單次變現最高收入達10.2萬元。

李彥宏強調,智能體是AI應用的最主流形態,即將迎來爆發點,並將成爲AI原生時代,內容、信息和服務的新載體。

阿里、騰訊也在佈局 AI 智能體應用。其中,阿里夸克年內圍繞AI搜索大量更新,PConline統計稱其PC端今年已是國內電腦端AI應用下載量第一;騰訊在年末終於推出了包含AI搜索能力的AI智能工作臺ima.copilot,由自家的混元大模型提供技術支持,今年9月騰訊透露,騰訊元寶app上已經有超過10萬個智能體每天在爲用戶提供服務。

更早之前,字節跳動自研大模型豆包大模型發佈。根據最新數據,豆包App下載量超過1億次,擁有超過3000萬月活,已有超過800萬個智能體被創建,招商銀行、海底撈火鍋等企業已在字節旗下AI應用開發平臺釦子上搭建了智能體,復旦大學、浙江大學等名校也爲課程和實驗搭建AI“助教”。此外,字節跳動豆包今年還發布了首款AI智能體耳機Ola Friend。

很顯然,AI智能體已經成爲探索AGI(通用人工智能)落地的必爭之地。

所謂AI智能體,中國工程院院士鄔賀銓介紹稱,AI智能體具有記憶、規劃、工具、行動能力,有了AI智能體,可以代替人完成一些任務,同時能夠讓端側設備、行業、空間計算、智能駕駛、信貸管理、“具身智能”等領域都擁有通用 AI 能力。

獵豹移動董事長兼CEO、獵戶星空董事長傅盛對鈦媒體App表示,2025年有望是 AI 應用繁榮的一年。

“OpenAI今年把產品能力、應用能力給加強了,4o也是一樣,新的對話模式特別流暢,也可以把它看成是應用,這意味着模型本身就持續的變化,Scaling Law(尺度定律)出現了事實性放緩。所以我認爲,明年應該是AI應用會大繁榮的一年。”傅盛表示。

陳迪則向鈦媒體App談及 AI 遊戲的未來應用。他直言,在電競領域,未來與用戶一起打遊戲的AI將成爲用戶生活中最緊密的朋友之一;職業選手更將擁有對電競比賽技戰術理解最深刻AI Agent,助力自身提升技藝。

“AI在遊戲行業的未來,絕不僅僅是一個輔助工具,而是一個能夠帶來更多可能性的全新生產力工具和交互工具。”陳迪稱,可以預見的是,AI將在遊戲設計、內容生成、玩家交互等多個層面深刻改變遊戲行業的面貌,引領一場前所未有的遊戲革命。

陳迪補充稱,“這種變革也將深刻影響玩家的交互方式。未來,每一位玩家可能都會有一個長期陪伴自己的AI好友,玩家瞭解他,他也熟悉玩家,可以在遊戲中並肩作戰,陪玩家上分,甚至共同馳騁不同的遊戲世界。就像我們在現實生活中可能與老同學多年未見,但在遊戲中卻經常一起組隊。”

根據美國諮詢機構MarketsandMarkets發佈的最新數據顯示,未來,全球AI智能體市場將實現大幅增長,從2024年的51億美元,增至2030年的471億美元,複合年增長率(CAGR)高達44.8%,遠超過全球AI總產值增長規模。

納德拉認爲,“AI的問題在於計算機根本不在乎,而我們卻在乎。技術不是爲了技術而技術,而是要將技術轉化爲真正的成果,技術的變革力量可以推動業務增長,提高效率和運營平衡(槓桿)。”

納德拉強調,AI 技術將改變人們的生活,事實上,它已經改變了。

(本文首發於鈦媒體App,作者|林志佳,編輯|胡潤峰)