世紀華通:聚焦核心主業 深化文化出海 搶抓AI機遇

(原標題:世紀華通:聚焦核心主業 深化文化出海 搶抓AI機遇)

2024年,對於中國遊戲行業來說,無疑是一個值得銘記的里程碑。這一年裡,中國遊戲不僅穩固了在移動遊戲領域的領導地位,更是在3A級遊戲開發上取得了歷史性突破,遊戲品質逐漸逼近國際頂尖水平。然而,市場環境依然充滿挑戰,社會輿論導向、技術創新以及全球經濟形勢持續塑造着遊戲產業的新面貌。

2024年中國遊戲產業年會【產業發展論壇】圓桌對話環節

12月12日,在出席2024年中國遊戲產業年會【產業發展論壇】的圓桌對話中,世紀華通及盛趣遊戲董事長助理胡昕分享了公司近年來的戰略調整與成就。他指出,過去幾年間,世紀華通通過強化集團管理職能、聚焦核心業務和IP的發展,成功實現了雙軌並行的核心遊戲業務發展模式。未來,公司會持續做好未成年人防沉迷工作,加速遊戲走出去,並緊抓AI技術所帶來的歷史性機遇。

胡昕強調,世紀華通今年前三季度的出色表現得益於公司堅定不移地執行既定戰略,實現了核心業務的全面開花。首先,在出海業務方面,點點互動經過三四年的沉澱,終於在去年迎來了爆發式增長,其中,《Whiteout Survival》成績斐然,大大超過了公司的預期。今年,《無盡冬日》在國內市場的亮相同樣令人矚目,展現出強大的增長潛力,明年可能取得更爲優異的成績。

國內市場上,盛趣遊戲的表現同樣可圈可點。作爲一個擁有25年曆史的老牌企業,盛趣遊戲憑藉豐富的經典IP資源,在存量市場中佔據了重要位置。《冒險島》《龍之谷》《永恆之塔》等遊戲不斷刷新自身紀錄,通過精心策劃的運營策略和版本更新,不僅留住了老玩家,還吸引了新一代玩家的加入。尤其值得一提的是,《傳奇》系列IP自去年實現大一統以來,加快了授權、發行和運營的整合步伐,盛趣遊戲正與合作伙伴攜手共進,致力於放大IP價值,創造更多可能性。

隨着國家“文化走出去”戰略的深化,遊戲作爲文化交流的重要媒介,正扮演着越來越重要的角色。國產3A遊戲在全球範圍內的亮眼表現,進一步激發了國際社會對中國文化的濃厚興趣。針對如何更好地向全球推廣中國文化這一議題,胡昕提出了獨到見解:除了講好中國故事外,還可以通過遊戲傳遞中國人的價值觀和做事方式,以潛移默化的方式影響海外用戶,鼓勵他們主動探索中國文化內涵。這種方法雖然更具挑戰性,但無疑是傳播中華文化的有效途徑之一。

在國內政策的支持下,企業積極響應號召,未成年遊戲防沉迷工作在過去三年內取得了顯著成效。據胡昕透露,世紀華通旗下盛趣遊戲的未成年用戶比例已降至萬分之五以下。公司在繼續強化防沉迷措施的同時,也注重未成年用戶的引導,例如通過舉辦“青少年網絡素養暑期營”,增強未成年人網絡安全意識,提升網絡素養。此外,世紀華通推出的文史類節目《遊戲裡的中華》,通過手繪圖畫、科普文章和視頻相結合的形式,利用自媒體平臺廣泛傳播,集中展示了遊戲與中華優秀傳統文化的深度融合。該節目不僅用年輕一代易於接受的語言講好中國故事,還作爲公益課件免費提供給全國341所鄉村學校的171,526名師生,旨在促進中華優秀傳統文化和非物質文化遺產的傳承與發展。

展望未來,胡昕認爲AI有望成爲遊戲行業的全新引擎。事實上,世紀華通已經在美術創作、質量檢測、產品研發等多個環節引入AI技術,顯著提高了內容創作效率和質量。公司正加速構建AI技術的上下游生態鏈,從上游的算力基礎設施建設到下游的應用場景拓展,包括腦科學和紡織業在內的多個領域均已見證世紀華通及其生態夥伴基於AI技術研發的產品成功落地,展現了公司在AI應用領域的前瞻性和創造力。