閃電快訊 | 快手首部AIGC微短劇上線,可靈提供技術支持
記者 何暢
7月13日,快手首部AIGC微短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》正式上線,其畫面完全出自AI,由快手自研視頻生成大模型可靈提供深度技術支持。
該劇爲奇幻題材,以中國古代經典《山海經》爲靈感來源,講述了在上古神話世界,一名勇敢的少年向傳說中的神獸發起挑戰,最終拯救世界的故事。電廠參與了該劇的看片會,銀幕畫面中,上古神獸的毛髮纖毫畢現,巨浪和火焰特效真實程度較高。該劇導演陳坤認爲,AI影視在發展初期,一定要選擇傳統影視的痛點進行創作。在傳統影視中,奇幻和科幻兩大賽道受制於CG特效的高成本和長週期,雖然具有堅實的觀衆需求基礎,但發展相對受限。AI的加入則讓奇幻短劇的創作過程變得十分高效。
他透露,過去同樣體量和質量的短劇,無論是以實拍還是動畫製作的形式,製作週期最少也需要3-6個月,而《山海奇鏡之劈波斬浪》在製作上只花費了2個月的時間,團隊人員體量在十幾左右,成本下降了“N分之一”,“N大於等於4”。
電廠瞭解到,《山海奇鏡之劈波斬浪》在快手自研視頻生成大模型可靈的技術支持下製作完成,其畫面實現路徑爲“文生圖-圖生視頻”。快手視覺生成與互動中心負責人萬鵬飛介紹,可靈能夠呈現出複雜的物理規律效果。“例如筷子夾面、以及塞進嘴巴、咀嚼等過程,甚至包括面部動作。同時,可靈的視頻大模型能夠比較好地呈現出運動畫面,可以很好地組合各種天馬行空的想法。”
當然,作爲快手以AI技術在影視製作領域的首次嘗試,《山海奇鏡之劈波斬浪》的視覺效果仍然存在進步的空間。一個例子是,劇中人物表情的生動程度有待持續加強,劇情發展還處於依靠旁白推動的階段。陳坤告訴電廠,這都是團隊在製作過程中面臨的難點。因此,在後續的創作中,將加強人物表情、情緒變化的內容生成,儘量脫離旁白的鋪陳,爲觀衆提供更出色的效果。
而這可能只是快手探索“微短劇+AI”的起點。快手文娛業務負責人陳弋弋介紹,目前快手平臺上的短劇用戶“非常多”,每天約有超2.7億用戶觀看短劇,播放量過億的短劇有300多部。此外,有超10萬創作者在進行短劇相關的內容創作。她提到,從數據上看,快手短劇精品廠牌“星芒短劇”的內容面臨供不應求的情況,通過AIGC技術賦能,可以大幅提高短劇創作的效率。
陳弋弋稱,希望有越來越多對技術高度敏感、願意嘗新的創作者來爲AI短劇“啓幕”。爲此,快手推出了“星芒短劇×可靈大模型”創作者孵化計劃,將爲創作者提供前期資金支持和激勵,幫助短劇創作者創作更加優質的內容,未來還將對孵化計劃迭代,帶來更大的空間和更大的激勵。