瑞典遊戲貿易組織希望電子遊戲能被視爲國家文化經典

瑞典電子遊戲貿易組織 Dataspelsbranschen 選擇了 15 款其認爲應該添加到該國“文化經典”中的遊戲,旨在提高對遊戲這種藝術形式的認可。

這包括了許多經典和現代的遊戲,像是《我的世界》、《失憶症:黑暗後裔》、《雙人成行》等。

“文化經典”獎項由歷史學專家、行業領袖和學者組成的小組根據公衆的數百項提名進行策劃。在瑞典文化部長 Parisa Lilijestrand 指定官方“文化經典”的計劃後,Dataspelsbranschen 提交了遊戲的名單。

瑞典官方並沒有具體說明獎項評價標準中包含哪些藝術形式,但該組織決定爲遊戲單獨列爲一種藝術形式。組織發言人 Per Stromback 表示:“遊戲應該被視爲文化,出於以下幾個原因:對於玩家來說,遊戲是一種文化,玩家於遊戲之間的關係和其他藝術形式與觀衆之間的關係一樣。”

“對於遊戲開發者來說,遊戲也是一種文化,他們與其他創作者有着相同的驅動力:表達、創造新事物以及與觀衆溝通的意願。遊戲對於社會來說也是一種文化,因爲它們反映了我們生活的世界,而且有大量的歷史游戲現在也得到了博物館和其他機構的認可。而且遊戲有着具有互動性這一特點。出於這些原因,我們認爲遊戲也擁有自己的文化經典是合理的。”

組織還指出,該名單發佈正值各國遊戲產業努力爭取經濟和文化認可,以及保護電子遊戲呼聲日益高漲的時期。

所有的“文化經典”遊戲包括:

·《Stugan》(1978/1986)

·《揹包行者(BackPacker)》(1995)

·《歐陸風雲》(2000)

·《地面控制(Ground Control)》(2000)

·《戰地風雲1942》(2002)

·《失憶症:黑暗後裔》(2010)

·《我的世界》(2011)

·《Toca Tea Party》(2011)

·《糖果傳奇》(2012)

·《Star Stable Online》(2012)

·《山羊模擬器》(2014)

·《多託邦之戰》(2016)

·《Budget Cuts》(2018)

·《再回狂野之心》(2019)

·《雙人成行》(2021)