任天堂神秘網遊,成了Switch 2發售前最大的懸念

Switch發售前後,老任的每一步都給人一種舉重若輕的感覺。

正當粉絲們還在對Switch 2的新情報翹首以盼時,這個月的任天堂卻因爲兩件跟新掌機無關的事,在社交媒體刷足了存在感。

一個自然是官方新推出的鬧鐘Alarmo,這款售價99.99美元(約合700元人民幣),能用各種任天堂遊戲音效喚醒你的設備,已經火爆到連購買資格都需要先通過抽獎獲得。

鬧鐘衍生出的梗圖漫畫也數不勝數

而另一個同樣搶不到資格的是一款極其神秘,就連任天堂官方都還未給出任何說明介紹的古怪遊戲,甚至都還不確定是不是遊戲。

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這個月早些時候,任天堂官方上出現了一個名爲“Nintendo Switch Online:Playtest Program”的測試申請網頁,按照頁面上的官方說法,該測試與Switch的在線聯網服務有關,申請人必須滿足相應的年齡、國籍要求,並且需要開通Switch的聯網會員資格。

儘管官方對測試的內容沒有做任何介紹與宣傳,而且僅提供一萬個測試名額,但可以想象到的是,衝着“任天堂”這塊金字招牌,消息在極短的時間內便得到迅速傳播,幾分鐘後,網頁便提示“申請人數已達上限”。

根據官方給出的信息,這款神秘軟件將會在10月23日正式開啓測試並於11月5日結束,持續近半個月。另外哪怕測試開啓後,其內容也需要玩家“嚴格保密”,不得在社交媒體發佈任何信息。

把玩家的胃口吊得這麼足,不得不說是個很巧妙的操作,因爲在等待測試開啓的兩星期裡,好奇的路人、資深的“任學家”集體開始討論起了這個軟件的真實身份,而一些擅長遊戲解包的技術博主迅速挖到了更詳細的信息。

根據X上知名的解包博主OatmealDome給出的信息,軟件將會在10月21日開啓預下載,需要用戶爲Switch預留至少2.2G的儲存空間,另外最關鍵的,他表示任天堂還建議玩家在體驗時使用電視模式,並且保持有線連接。

這兩個條件,讓玩家們普遍猜測這款神秘軟件會和“雲遊戲”有某種關聯。

這種推測並非毫無根據,這幾年由於Switch略顯孱弱的機能,越來越多遊戲在移植入該平臺時僅提供“雲版本”,比如前兩年登陸NS平臺的《生化危機2》重製版以及《王國之心》系列均是如此,玩家無法下載,只能通過在線的雲服務遊玩。

不過由於效果一般,且多數掌機玩家在外出時無法找到穩定的網絡環境,導致這項功能在NS上的存在感一直不高,如果任天堂想推出什麼“改善雲遊戲體驗”的軟件或者服務,倒也顯得合情合理。

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到了10月23日,也就是官方宣佈軟件測試開始的當天,還真讓粉絲們等到了更多的情報。

雖然按照官方的規則,這個“神秘軟件”的測試全程都需要維持保密狀態,拿到測試資格的玩家並不能把體驗的內容以任何形式公佈。

但大家懂的,“信息外泄”向來是廠商最大的敵人。根據一些體驗者的反饋,官方在遊戲啓動前並未要求玩家簽署保密協議,僅僅只是在測試條款中提到了“請勿外泄”,考慮到測試面向的主體是玩家羣而非媒體,因此遊戲遭到泄露就成了一件完全能預料到的事——在測試開始當天,你就已經能在網絡上看到不少相關信息了。

通過在社交、視頻,甚至是直播平臺上,由諸多體驗者曝出的一手信息,玩家們已經初步推斷出這可能會是一款多人線上互動遊戲。

爲這個判斷佐證的依據倒是很多,比如在玩家放出的遊戲文件中,明確提到了目標是:“與他人合作,利用創造力和資源來開發一個龐大而廣闊的星球。”

遊戲裡還存在一個名爲“Dev Core”(開發核心)的區域,官方明確提到了這是一個能容納其他玩家的“社交中心”,人們可以在這裡提升等級、獲取資源,或者與其他偶遇的玩家們交流互動。

同時容納多個玩家的“開發核心”

另外,遊戲還設計了一種名爲“Beacon Zone”(燈塔區域)的特殊機制,在該區域內,玩家放置和建造的裝置只有自己才能修改,而燈塔區以外的空間則是公共區域,任何人都可以隨意添加裝置或者編輯建築,當然也可以進行“合作”,共同搭建某些設施。

從這些設定不難看出,正在測試的新遊戲可能包含頻次非常高的多人在線內容、PVP以及像《我的世界》這樣的自定義建造玩法。

而另一位玩家甚至通過解包,發現遊戲很可能是出自任天堂開發本部第四組之手,該組曾負責開發過同樣含有自定義內容、互動元素、PVP玩法的遊戲《任天堂Labo》。

以上種種信息疊加在一起,無論是玩家社區還是國外媒體,最後都歸納總結出了一條很吸引眼球的標題——“任天堂可能要做MMO了。”

最近的Youtube上,經常能看到以“Nintendo”和“MMO”爲關鍵詞的猜測

之所以能吸引眼球,是因爲對於任天堂來說,MMO向來是個極少觸及的領域,甚至就連多人的社交系統,官方的態度也是慎之又慎——大多數具有線上玩法的任天堂第一方遊戲,基本都無法和其他玩家直接對話,僅能通過表情或者少數固定詞彙來進行簡單交流。

但這次根據泄露的信息,在新遊戲裡,玩家可以通過在“溝通禮儀測試”中獲得和其他玩家的互動權限,並且遊戲還專門爲“多人互動”這一行爲提供了額外的獎勵資源,算是比較少見地鼓勵起了玩家社交。

再加上目前玩家們釋出的遊戲體驗基本都含有多人元素,也難怪大家會往MMO的方面聯想。

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雖說這款遊戲所展示的新功能可能代表了廠商未來的趨勢,確實有話題性,但這幾天玩家關注的另一個重點,依舊是“遊戲泄密”這件事本身。

任天堂雖然沒有用更嚴格的保密協議來規範玩家行爲,但在社交網絡,法務部的速度其實非常快。比如第一個將信息發佈在推特上的用戶@Ethan_ThisGuy,放出的圖片僅存活了幾個小時便被刪除,如今再想查看原推,只能看到和諧後的部分。

被和諧的圖片,其實就是上文提到關於遊戲的場景截圖和機制介紹:

被刪除的圖片

但“刪除”並沒能扼制信息的傳播,反而更加深了其他玩家的好奇,在曝光的圖片被刪除後,這條推文的閱讀量依舊增長到了56萬。

更多既沒有抽到體驗名額,又沒有看到泄露信息的玩家,開始對這款軟件的身份進行猜測。比如認爲所謂的測試軟件,只不過是在給未來Switch 2遊戲的UI試試水,並不是一款新遊戲:

另一部分幸運拿到體驗資格,又願意遵守保密條例的玩家,要麼跟風曬起了遊戲下載後的封面:

或者乾脆充當起了“謎語人”,雖然沒有直接透露內容,但言辭間充滿了暗示:

暗示遊戲裡可能帶有建造跟多人元素

在社交媒體的輪番衝擊下,這也有意無意讓更多玩家得知了這款本應保密軟件以及更多的細節信息。而官方除了下架相關圖片外,沒有做任何其他表態。

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說到泄密,就不得不提到前一陣子V社的新作《Deadlock》。

這款遊戲從今年4月開始進行小範圍內測,想要進入遊戲,只能通過已擁有測試權限的玩家邀請來“傳火”;另外,儘管遊戲測試已持續了4個月,但直到8月25日前,V社還從未公開承認過這款遊戲的存在,且禁止所有參與者公開討論相關內容。

話是這麼說,但就連嚴格的保密協議都免不了外泄,這種口頭上的禁止自然無法限制玩家。

在測試幾周之後,《Deadlock》就成了V社的“公開秘密”——在玩家側,官方沒有對泄露的素材做太嚴格的管制,玩家們對遊戲也都心知肚明,就等着廠商“官宣”,看上去好像官方對泄密並不在意。

但國外知名科技媒體The Verge的編輯就曾因爲報道了遊戲內容,被V社官方禁止參加後續的測試。

對此,The Verge編輯的辯解倒也很有意思,他表示自己從未簽署過任何保密協議,而且既然所有玩家都可以在不點擊EULA(最終用戶許可協議)同意選項的前提下運行遊戲,因此自己的行爲並不存在法律問題。

和這次任天堂的行爲類似的是,這兩起事件裡官方的態度都相對曖昧——一邊高調宣稱內容需要保密,另一邊又沒有付諸行動和措施來防止泄密。

玩家未經許可泄露信息的行爲自然是錯的,不過廠商在見識到了那麼多大型泄露事件後,依舊選擇依靠“玩家的自覺”來保守秘密,顯然也不太符合邏輯。

對於《Deadlock》而言,在官方正式公開後,遊戲測試階段的在線人數一度突破了16萬,高居Steam在線人數榜第九名,看上去好像沒多少負面影響。

但對於任天堂來說,目前遊戲仍在測試階段,而泄露的信息,在玩家羣體裡留下的最深刻的印象便是“MMO”,這在最近給任天堂增加了不少討論度,就是不知道這個未經證實的信息,會不會帶偏人們對它的預期。