任天堂高管表態:AI只是個工具 人類創意仍是核心

近日,任天堂美國總裁道格·鮑瑟(Doug Bowser)在接受CNBC採訪時,就AI技術在遊戲行業的應用發表了重要看法。這位高管表示,雖然AI在某些領域確實能提升生產效率,但任天堂始終認爲遊戲開發的核心驅動力應當是人類創意。

他強調道:"我們相信,讓任天堂遊戲與衆不同的是開發團隊的藝術才華和對玩家體驗的深刻理解,無論是否採用AI技術,我們的遊戲開發過程都將保持人類的參與和把控。"

這一表態與任天堂社長古川俊太郎在2023年的觀點高度一致,當時他就明確表示任天堂只會把AI當成一門新技術來使用而不是僅使用AI來製作遊戲。同樣,《馬里奧》的創作者宮本茂表示,任天堂不會僅僅因爲其他公司也在使用 AI 就急於採用它。

在行業層面,關於AI技術的應用仍存在激烈爭論。EA高管安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)認爲AI可以大幅縮短開發週期,而育碧則正在研發可與玩家對話的AI NPC。微軟更是將AI列爲所有產品的標配技術。但與此同時,生成式AI可能引發的就業問題也引發廣泛擔憂——EA等公司已承認這種憂慮的合理性。

值得玩味的是,儘管2023年以來遊戲行業經歷了大規模裁員,但生成式AI技術在其中扮演的確切角色仍無定論,你們又是怎麼看待AI技術的呢,歡迎在評論區討論。