任天堂多屏拼接專利曝光 開闢未來遊戲新天地

儘管 Switch 已經大獲成功,但如果你見到了任天堂的這份新專利,就會知道這家遊戲主機制造商還在醞釀更大的設計驚喜。外媒 DIgital Trends 指出,該公司在這份“遊戲系統”專利中,描述了“一種能夠通過 ad-hoc,實現多元化信息處理的誰被通訊方式”。雖然聽起來有些複雜,但它也可以簡單歸納,比如將多塊觸屏“鏈接”組合成一個遊戲界面。

實際上,每塊屏幕都可以作爲完整而獨立的存在,其包含了處理器、無線、以及電池等組件。

顯然,任天堂的想法是,根據用戶所玩的遊戲類型,兩個或更多的面板可以非永久地連接到一起。

如果配對的過程不夠簡單,那實際操作可能有點複雜。萬幸的是,任天堂允許玩家輕鬆配對,只需在拼接後的“大”屏幕上連續畫一條線。

系統會自動識別玩家所需的屏幕布局,然後展開特定的遊戲(比如保齡球 / 乒乓球 / 空中曲棍球)、甚至支持組建3D 屏幕界面。

當玩家的手指離開第一個屏幕,並觸碰到第二個屏幕的時候,系統會自動識別處理,計算多屏系統之間的相對位置。

需要指出的是,任天堂並不是第一個這麼想的。早在 2009年的時候,英特爾就提出過名叫《Intel Multi-Client Display》的類似設計理念。

不同的是,英特爾主推的是在較小的設備(比如平板電腦)上組合使用,而任天堂更傾向於遊戲應用。