全球遊戲市場報告 中、美玩家貢獻近半收入

針對全球遊戲市場報告指出,中美兩國玩家貢獻全球業者近半收入。(shutterstock)

市調機構Newzoo近日發佈了《2021年全球遊戲市場報告》,該報告衡量了全球遊戲市場規模,並對市場做出預測。從不同地區的收入來看,中國美國市場的收入分別爲456億美元、391億美元,二者合計幾乎佔全球遊戲收入的一半;中東非洲拉美均只佔約4%,但增速最快。

陸媒引述該報告也預測,2024年全球遊戲市場規模將達2187億美元,同時到2023年,全球玩家數量將超過33億

具體來看,2021年全球遊戲市場將獲得1758億美元收入,年減幅1.1%,這部分的下降主要來自PC及主機市場,其中PC市場將下降2.8%至359億美元,主機市場將下降8.9%至492億美元。但行動遊戲市場的收入將增長4.4%至907億美元、佔總收入一半以上,主來要自行動遊戲市場受疫情影響較小。

另從遊戲玩家的分佈來看,亞太地區擁有全世界最多玩家,16.15億人佔全球55%。除了人口基數龐大的中國之外,印度東南亞等新興地區也是不可忽視的重要市場。緊隨其後的是中東與非洲的4.34億,歐洲4.08億,拉丁美洲2.89億,北美最少僅2.12億。