前任天堂資深製作人:遊戲創意最重要 勝過鉅額預算

近日前任天堂資深製作人今村孝矢(Takaya Imamura)接受外媒GamesRadar採訪,他表示擁有鉅額預算的遊戲不一定會非常出色,也不一定能大獲成功。他認爲“最好的遊戲”源於“最好的創意”。

今村孝矢在任天堂工作了30多年,於2021年離開公司。他曾參與了《塞爾達傳說:時之笛》《星際火狐64》等經典遊戲的製作,目前他準備發佈《OMEGA 6: 三角星》——一款基於自己漫畫的復古科幻冒險遊戲。

今村孝矢提到日本3A級遊戲的預算比歐美遊戲要“低很多”,但這並不是製作出色遊戲的障礙。他認爲日本開發者在有限預算中可以盡情發揮創意,從而製作出卓越的遊戲作品。

“我不認爲擁有鉅額預算的遊戲就一定是優秀的遊戲,我認爲最好的遊戲源於最好的創意。更好的創意可以勝過更大的預算!”

今村孝矢說的沒錯,許多小型獨立遊戲經常能獲得比3A級遊戲更積極更好的評價。遊戲創意非常重要,有創新和獨特的想法是製作優秀遊戲的關鍵。