倩女幽魂玩家體驗2月後有感 六大建議改善現狀

本文已得到開發組答覆:http://game.163.com/11/0711/10/78M4GVLF00314M00.html

一、關寧校場

很多人都提到了對關寧校場的不滿,原因何在?我們從關寧校場這個副本本身來看,進這個副本的無非就三方面因素:第一:找殺人的快感;第二:積分給裝備打孔;第三:用場次和積分換取逆流瓶。但是,爲什麼現在這麼多人會對關寧校場的這種模式如此的不滿。首先,我們從第一個因素來分析:

1、殺人的快感。大家都知道,關寧校場每場進場的人分別每一方20個人,也就是說,整個關寧副本中,參加戰鬥的總人數爲40人,那麼,這中間還包含校場混積分和場地的人,按每一方有5個人在混積分,那麼參加戰鬥的總人數僅僅只有30人,試問,這樣的戰場如何能滿足玩家戰鬥的激情,又如何能給玩家殺人的快感。

2、積分給裝備打孔。玩家給裝備打孔,基本上就分兩類裝備,一個是藍裝,一個是紫裝。給裝備打過孔的都知道,藍裝、紫裝不同等級不同裝備打孔所需要的積分是不一樣的,就目前而言,裝備打孔所需積分確實很高,到後面越高級的裝備所需的積分就更高,那麼KFZ是不是就是讓玩家每天把關寧就當做一個必做的任務來做,讓玩家“被關寧”,我想,這並不是你們的初衷。

3、用場地和積分換取逆流瓶。120積分和3場場地兌換一個逆流瓶。積分並不多,但是用場地來兌換,(校場每場10分鐘,中間間隔5分鐘的報名時間)如果玩家不在電腦旁,錯過了報名時間,那麼是不是意味着就少了一場的場次。

關於關寧校場的改進意見

1、關寧校場的模式:我們可以將其從100級作爲分割線,80-100級爲一個副本;100-150級爲一個副本。地圖進行改進(擴大),然後設置報名上限(每方上限爲200人,即整個校場參加戰鬥的人數爲400人),另一方面,取消每場10分鐘,中間間隔5分鐘報名時間這個模式,改爲報名時間10分鐘,整場戰鬥爲1個小時(如:19:50開始報名,20:00截止報名,校場正式開始,21:00結束校場),這樣的模式才能真正讓玩家感受到什麼纔是激爽的戰鬥,這纔是玩家所需要的。

2、積分給裝備打孔:這裡不作過多說明,只有一個要求:適當降低打孔所需積分。

3、用場地和積分換取逆流瓶:在剛纔第一點意見裡已經淘汰了場次這個功能,那麼兌換逆流瓶你們改爲積分兌換,適當的提高積分(如:500-1000分兌換一個逆流瓶)。

二、寶匣鑰匙

我所在的區是四海緣(二區)通幽池,現在的寶匣鑰匙的價格在30-80萬/把。因爲該區是4月底開放的,所以多數玩家現在對寶匣鑰匙不是太過於關注。在其他區,一把鑰匙炒到了幾百萬一把。那麼KFZ是不是該考慮一下將這個道具本身做出一些調整。

7月7日的更新過後,修改了寶匣鑰匙拍賣商人每拍賣一把鑰匙就在普家村轉移一個地方,這樣的一個修改,確實給謀取暴利的商人一定的打擊,但是根本問題並沒有得到解決,那就是該道具的價格。因爲寶箱需要在商場購買,寶箱的價格也並不低,再者,寶箱開出精髓的機率是相當高的,然後就是在這麼樣的一個條件下,開箱子的鑰匙獲得的途徑還是如此的艱難。在這裡,舉一個例子:上公廁,進去一次收一次的費用,然後想上大號就必須花錢買紙巾,但是紙巾數量有限。回過頭來講,我買寶箱要錢,然後你讓我買鑰匙也要錢,這個我都認了,那麼,鑰匙數量又有限,你讓玩家很糾結。運營商是以盈利爲目的的,玩家讓運營商盈利了,你們還要將玩家弄的如此的蛋疼,何必???

修改建議

增加寶匣鑰匙的獲得途徑,如校場積分換取、商城出售等等,哪怕兌換的要求稍微提高點,玩家都不會有怨言的。

三、職業平衡

本人接觸倩女時間並不長,是今年4月22日接觸倩女的,但是玩任何一款遊戲,我都比較喜歡關注遊戲論壇。近段時間,被討論較多的有叄個職業:甲士、方士、魅者。那麼在這裡暫且先拋開那些說某某職業弱,要加強之類的話題。我們就職業自身平衡問題來說一下:

倩女一共有八個職業,其實在一定程度上,玩家是沒有資格來討論職業平衡這個話題的,因爲每一個遊戲角色的開發以及角色的數據是由KFZ來掌握的,平衡與否,KFZ是最爲清楚的,那麼爲什麼還有那麼多的玩家要來談論職業不平衡之類的話題,這中間有兩類人:第一,又想馬兒跑的快,又不給馬兒吃草的玩家;第二,都是給馬兒吃的同樣多的草,但是還是別人的馬兒跑的快。那麼,針對第二類玩家,KFZ是不是要引起重視。具體如何改進,我沒有資格談論,還是用借用剛纔的那句話:角色的數據是由KFZ掌握的。站在玩家的角度,玩家僅僅只想職業能夠平衡,裝備,是取決角色數據高低的一個控制性東西,如果說在職業本身不平衡的狀態下,再來把這個控制性的東西搭載上去,那麼只會導致一種情況,那就是強的越來越強,弱的越來越弱。

四、近期熱點話題“賬號被盜

我賬號沒有被盜過,原因很簡單:綁定了將軍令。其實前些天看了很多賬號被盜的帖子,本身想發表點意見的,今天,就利用這個貼,把“賬號被盜”這種情況分析一下。

1、賬號被盜無非就以下幾個原因:中了muma、借朋友上號被騙、登錄不正規網站進行交易。歸根結底,導致賬號被盜的結果都是由於玩家自身的原因所造成的(安全防範低、貪圖便宜等)。在這裡,我想問一下,有沒有綁定了密保卡和將軍令被盜過的。也許有人會說有,那麼,我在這裡想問一下,你確定你沒有把你的密保卡交給你的朋友,只有你一個人知道這個密保卡???你確定你是在家裡用的密保卡???而不是在網吧使用的密保卡???將軍令密碼一分鐘更改一次,每一個密碼只有一次有效,你還能被盜???

2、針對第三方平臺交易“如5173”,大家都知道,5173交易有兩種方式:一、通過客服直接交易;二、寄售。我們在這裡主要說的是第一點,在你登錄5173買賣東西的時候,通常網站會向你索取你賬號的所有信息“賬號、密碼、倉庫密碼、手機號碼等”這些信息對於玩家來說屬於私密信息,你將這些信息都告訴了第三方,那麼誰來保證你賬號的安全,5173說他可以保證,他拿什麼來保證?就拿“5173”這個響亮的名字?在這裡只說一句話:在這個世界上,只有兩個人可以相信,第一個可以相信的人是自己,第二個:除了自己,還是自己!!!如果你實在想要買賣東西,在這裡建議一下,採用“寄售”的方式,這是保障賬號安全的前提。

3、針對“7月7日安全更新”的意見

1. 爲了提高大家的遊戲帳戶安全意識,10級以上的玩家每日可到“金陵的NPC安全大使”處參與每日安全問答,答題即可獲得獎勵。注意:帳號資料完整且綁定密保後參與問答可獲得的經驗更高!

2. 爲了更好的保護玩家利益,保護被盜玩家的貴重物品(裝備,寶石和靈獸等)。貴重物品所有權轉移後,有1-2天的保護時間,期間不可再轉移給第三方,也不能在乾坤袋中進行有助於物品所有權轉移的各種操作,但仍然可以轉移回之前的擁有者。(以上提到的“轉移”包括直接交易、擺攤交易,玩家商店交易,PK爆出等)

3. 玩家商店增加密碼鎖功能。玩家第一次管理玩家商店都需要設置商店鎖密碼,密碼可以在玩家商店NPC處修改。如果忘記密碼可以申請清空商店鎖密碼,申請7天后系統將清空商店鎖密碼。

4. 揹包鎖未打開的情況下不能打開幫會管理界面,不能退幫。

5. 帳號若異地上線,則系統自動設置10分鐘保護時間,保護時間內等同於揹包鎖未解開的效果。

以上部分是7月7日所更新的內容,有沒有必要弄的這麼複雜,在賬號安全上,我只提一點我的想法,採納與否,KFZ自行討論決定。

修改建議:

所有的角色必須綁定密保卡或將軍令,角色如沒有綁定密保卡或將軍令,該角色登錄10分鐘內無法進行任何操作,10分鐘後系統將自動踢下線。

就是這麼簡單的問題,我不相信本站沒有這個技術,又或者是本站對自己開發的產品(密保卡和將軍令)抱有懷疑的態度。

五、遊戲可玩性

最近流行一句話“玩倩女的孩紙,你傷不起”。爲什麼,因爲我們都很累,如果KFZ覺得我說的話不切實際的話,可以在遊戲裡進行調查,看看有哪些玩倩女的是不累的。每天一上游戲,等着我們的是一條、采薇、夜宴、照妖、五靈、桃花、河伯、三環等等等等。我可以上線了不做這些任務嘛,可以!!!那麼,等你過幾天上線,你會發現其他玩家的等級已經超出你好幾級了,因爲在倩女裡,每一個玩家都是你追我趕,等級要上去,修爲要上去,要經驗。不累,怎麼會有經驗?不累,怎麼跟的上別人的節奏?不得不說的是,我們玩倩女,到底是爲了什麼?

在這個上面,提一下個人觀點:在一個遊戲裡,除了商人以外,在這裡遊戲裡,基本上有兩類玩家:一、遊戲裡每天跟好朋友一起,然後享受那份屬於自己的快樂;二、享受遊戲裡PK帶來的快感。我承認我屬於第二類。倩女幽魂,確實是一款好遊戲,它的好,體現在它的製作和運營上。那麼,玩家所需要的好遊戲,除了它本身的製作、運營,更重要的是在它的可玩性上面,什麼是可玩性?副本多不是可玩性。任務多也不是可玩性。簡單的講,我們要玩,還要玩的快樂,玩的輕鬆。這纔是可玩性。前幾天有個帖子說到的是劍俠系列的產品,玩過的都知道,無論是劍俠1還是劍俠2,又或者是劍俠世界,都是非常不錯的產品,只是因爲運營上的失敗,才導致了產品質量的下降。KFZ有空可以去看看劍俠2,看完了後然後再回過頭來看倩女,當然在這裡我不是貶低倩女,只是說,在每個產品上都有各自的優勢,那麼既然你們佔據了遊戲本身製作和運營上的優勢,那爲什麼不能把其他產品的優勢借鑑到自己的產品上面來,以得到自身產品的昇華。

六、功能修改

1、坐騎:新功能推薦:雙人同騎。

2、地圖修改:杭州地圖雷峰塔、河伯、領雙NPC位置的修爲,這三個NPC的設置相當的不合理,金陵城地圖在NPC位置上設置上給人的感覺非常的均衡,而在杭州主城這三個NPC位置是設置是非常不均衡的,因爲同屏幕下畫面人物的擁擠會導致電腦運行速度降低,然後造成一定程度上的網絡延遲,(我的網絡延遲一直保持在98-120,前天下午去杭州主城領雙,然後到達該NPC處,直接因爲網絡延遲過高而掉線,再次登錄,登錄界面就一直處於讀條狀態(屏幕卡住不動),連續登錄40多分鐘,才登錄上去)。在這裡,建議對這三個NPC的位置做出調整,以達到地圖NPC佈置均衡化的效果。

3、插件:倩女裡面拉仇恨的職業是甲士,如果再甲士不給力的情況下,DPS拉住了仇恨,很容易就遭到BOSS攻擊,然後死亡。希望KFZ出一個顯示仇恨的插件,即一個隊伍6個人,每個職業輸出數據體現在插件上(甲士拉仇恨的技能數據可在插件上默認爲輸出),插件上直接以百分比的形式表現出來,百分比最高的就是拉住仇恨的,這樣,就避免了除甲士以外的玩家在副本上不小心就拉住仇恨,然後造成死亡的現象發生。

本次修改建議純屬個人行爲,如有雷同,那肯定是你抄襲我的。O(∩_∩)O~

希望開發組能夠採納,各位倩女童鞋請期待下期精彩更新!!!

最後預祝倩女幽魂的所有玩家天天開心、倩女幽魂工作組的童鞋們你們辛苦了、祝倩女幽魂芝麻開花節節高!!