前高管透露亞馬遜曾試圖挑戰Steam 但未能實現

多年來亞馬遜曾嘗試用不同的方式進入遊戲領域,包括會贈送每月會免遊戲的Prime Gaming、打造了MMORPG《新世界》以及嘗試挑戰Steam而打造的自家遊戲平臺。

近日亞馬遜前副總裁Ethan Evans在其個人領英上發佈了一篇帖子,其中提到了亞馬遜之前的嘗試,他說:“我們多次試圖顛覆Steam遊戲平臺,但都失敗了。我們的規模至少是Steam的250倍,我們嘗試了所有方法。但最終還是失敗了。”

此外Ethan Evans補充道:“我們進入在線遊戲商店市場的第一個方式是通過收購,我們收購了Reflexive Entertainment(一家小型PC遊戲商店),並試圖擴大規模,但毫無進展。然後,在收購Twitch之後,我們創建了自己的PC遊戲商店。我們的假設是,遊戲玩家自然會從我們這裡購買,因爲他們已經在使用Twitch。但結果還是賭錯了。”

Ethan Evans還表示:“最後,我們創建了Luna,這是一項遊戲流媒體服務,讓人們無需高端PC即可玩遊戲。大約在同一時間,谷歌也嘗試了同樣的事情,推出了他們的產品Stadia。但都沒有取得重大進展。儘管Steam是一家規模相對較小的公司(與亞馬遜和谷歌相比),但在整個過程中,Steam 一直佔據主導地位。”