卡片射擊網遊《能力者X》公測體驗 角色可以穿牆
韓國JCE公司開發的卡片射擊網遊《能力者X》(原名:GATE)已經開啓正式在韓國地區公測。遊戲的操作方式沒有發生改變,但是在遊戲里加入了幾項比較有趣的內元素。每個角色擁有了獨特的超能力與穿越障礙物體的能力。
遊戲裡玩家角色使用鍵盤與鼠標進行操作。同時,使用很多種不同類型的武器與技能去消滅在場的所有敵人。不過由於加入了這個所謂的超級之門,讓遊戲進程方面發生了許多微妙變化。
超級之門是一種能夠穿越的能力,角色在戰場中指定一個目標物體後就將能出現一道超級之門。對方敵人角色如果在隔壁的區域就將直接受到攻擊。因此,每個隱蔽區域就變得更加重要。
設定超級之門就能夠瞬間穿越任何的障礙物
此外,超級之門還能幫助隊友角色攻擊力進行強化,反之還能夠削弱敵人的攻擊能力。如果說穿越了隊友設定的超級之門就將能夠在一段時間內得到能力值強化效果。反觀敵人進入到超級之門就將受到一定的削弱。所以說在恰當合適的實際設定超級之門將左右最後戰鬥的勝負走勢。
有了這樣的超級之門,戰鬥總體進程加快了許多。無論是在遇到任何障礙物體也是能夠很輕鬆的突破過去。而且還能夠把隱藏在柱子後邊的敵人進行偷襲。實際在遊戲中,超級之門起到的作用是相當明顯。應該說與其說等待敵人的攻擊,還不如主動出擊去攻擊敵人。
隱蔽物體都能很輕鬆的突破過去
由於產生的超級之門讓戰鬥變得更加緊張激烈。普通的射擊遊戲都是一些相對比較固定的地圖區域,而玩了一段時間後也就會比較熟悉各種最佳攻擊路線。
但是,這款遊戲在任何地點,任何時間段都無法預知接下來將發生的事情。如果是沒有做好充分準備就很可能遭到致命打擊。當然,每個人的思維方式都不相同。
只是這樣如此重要的超級之門在遊戲中,不是很輕易的就可以進行使用。因爲,設置超級之門的區域限制。如果說在超級之門設定區域範圍,系統界面上將顯示提示信息標識。
畫面中央區域出現的超級之門標識
問題是這個標識不會很輕易的就出現,而且標識的顯示很小的模型,特別是顏色是很難讓人辨別清楚。對於首次體驗遊戲的玩家可能還需要一段適應的時間。
(下一頁:《能力者X》公測體驗 各種角色之間的組合)
各種角色的組合,很難互相利用
遊戲裡有11種角色的卡片。角色卡片分別有體力、防禦力、移動力、精神力、統治力、攻擊力技能卡片。而且還有各種珍貴的卡片也是刺激了玩家收集卡片的慾望。
遊戲裡角色都有屬於自己的特殊能力與特殊技能。每個技能都有各種不同類型的屬性。
ZERO是清除敵人,ZERO營地是狙擊敵人的實戰攻擊的一種特殊能力
比如說遊戲裡有一個暗殺者角色。他的體力比較弱,而且攻擊在攻擊範圍也是很小。但是,他的隱身技能與暗殺技能能夠讓他在戰鬥中處於比較有利的位置。
反觀劍士角色是擁有很強的體力與攻擊能力,還有他的攻擊威力是比較強大。他的移動速度相對比較緩慢,而且攻擊範圍也是比較有限。
遊戲中的戰鬥結果取決於相互搭配了哪些卡片角色,因此根據不同組合方法將產生比較強的攻擊效果或者是非常弱的攻擊效果。
根據不同組合方式將產生不同的攻擊效果
玩家們可以通過抽籤的方式選擇3張卡片,或者進行合成3張卡片。兩種方法不一定能夠得到什麼類型卡片。因此,最後出現怎樣的搭配情況也是對於玩家來說是未知數情況。
使用卡片也是需要進行簽約續費,這個費用是前期續約費用2.6倍遊戲幣。所以,一直使用一張卡片對於玩家來說也是很大的負擔。
但是,無論是怎樣的搭配都有些讓人遺憾的地方。因爲,玩家角色是無法猜測到對方究竟是怎樣的組合搭配。
玩家可以在遊戲開始前選擇更換自己的卡片角色。但是在等待遊戲的時間裡,想要根據對方的組合進行調整搭配是比較困難。對方的組合搭配只能看到1名角色。
所以,戰鬥過程中能夠使用有效的計謀策略是有限的事情。而且有些時候的比賽結果也是很難預測判斷出來。原本以爲能夠取得比賽勝利,但是最後也許就輸掉了比賽也很難說。
遊戲開始前等待畫面截圖,遊戲中共有24個角色
(下一頁:《能力者X》公測體驗 遊戲裡的戰鬥系統窗口)
遊戲裡的戰鬥系統窗口
遊戲裡玩家角色之間等級差異還是存在的。不過即使這樣的情況出現也無需擔心,有些時候低等級角色也是能夠消滅掉高等級玩家角色。
遊戲中的玩家自己角色以及對方角色死亡次數是不顯示在系統屏幕中。玩家角色在進入遊戲前的房間等待時間裡能夠看到相應的具體數據內容。
比賽結束後玩家們將獲得一定的獎勵
比賽結束後,玩家角色將獲得一些特殊的稱號。比如說在戰鬥中勇猛突擊,系統就將在比賽結束後賦予玩家角色“主將突擊者”稱號。還有使用了近距離角色消滅了對方的敵人後就將獲得“銷魂的刺客”稱號。
官方在一些細節方面做得比較好,所以玩家們在體驗遊戲的過程中沒有感受到一點實際的壓迫感。
遊戲的系統戰鬥信息內容窗口