普及速度、敏捷、修正之間的關係及算法

相信很多老玩家都不一定很清楚速度與敏捷以及男魔修正之間的關係,剛在論壇看到個計算帖,發現很多人算法都錯了,我當時回覆也出了點小問題索性就發個帖子介紹下 要計算一個角色的最終速度,那麼必須先將敏捷轉換成速度,在這裡很多人都會走入誤區,即將修正加進去進行計算,但這樣算是錯誤的,具體算法如下:

速度=敏捷*種族成長 人族成長0.8 仙魔1.0 鬼族0.85

舉個例子,同樣加敏捷100 那麼人族速度增加80 魔仙增加100 鬼族增加85

上面是不考慮修正的情況下,敏捷速度的轉換

那麼修正起什麼作用呢? 修正是在敏捷轉換成速度以後才參與計算的

同上 一男人加了100敏捷屬性 , 那麼先轉化爲速度 ,加速度80,如果男人是1世男魔修正,那麼會有4.5的速度加成,現在講修正加進來計算

速度=(100敏捷*人族成長0.8)*1.045=83.6 如果沒有男魔修正,那麼就是80

下面上兩張圖,咱們接着分析

第一張圖中可以看到,445敏捷的時候,速度496

第二張圖中,敏捷495,此時速度爲538

即敏捷增加50點,速度增加了42,這個數據是怎麼出來的呢

最終速度=(50敏捷*人族成長0.8)*1.045=41.8(我的男人號是男魔修正,所以四捨五入等於42)

總結一下:最終速度=(敏捷*種族成長)*修正 其中人族成長0.8,鬼族0.85,魔仙1.0 所以在分配屬性點加敏捷的時候這個公式始終有效

要注意的是,修正只對速度加成,下面來個圖就清楚了:

上面明顯寫着速度加成而不是敏捷加成

對於裝備選擇,同樣的裝備,種族不同的話效果是不一樣的,比如加敏30項鍊煉化屬性加速度30

男人用加速度=(30敏捷*人族成長0.8+30速度)*1.045(以一世男魔修正爲例)=56.16=56

魔仙加速度=(30敏捷*種族成長1.0+30速度)*1.045=62.7=63

鬼=(30*0.85+30)*1.045=57.99=58

所以,在選擇裝備時,人鬼儘量選擇加速度數字高的,因爲受種族成長影響,敏捷屬性會有所折扣,當然魔仙不受影響。同樣,數值相同的情況下,加速度優於加敏捷,因爲速度屬性只 受修正影響,不受種族影響。