PC吹逆風 宏碁賣差異 瞄準日本電競市場

宏碁泛亞營運總部總經理侯知遠(左)與宏碁泛亞營運總部日本區總經理詹國良(右)。圖/宏碁提供

宏碁泛亞營運總部日本區總經理詹國良指出,不同於歐美及亞洲大部分地區的電競市場,Game Console(遊戲機)佔據日本電競八成市佔,PC品牌廠欲突破不易,尤在整體PC市場需求疲軟之際,銷售動能更加嚴峻。

但近年日本PC電競聲勢有逐步崛起跡象,加上大型國際遊戲開發商開始積極導入AAA級的遊戲於該市場,可望爲日本整體電競市場在消費信心逐漸復甦後,帶來一波你消我長的新變化。

宏碁除抓緊在日本PC電競佈局的機會外,於日本GIGA School專案結束後,也聚焦今年下半年起出現的日本私立學校標案需求,與目前開始緩步增溫的商用Chromebook需求,尤其目前短暫因經濟景氣因素而收斂支出的企業換機潮,預計仍將在微軟正式停止對Windows 10的支援前後,帶動一波明顯的換機潮。

詹國良評估目前日本的「DX Ready」(數位轉型)走向及進度,預估於2023年下半年就將陸續看到商用PC換機潮顯現及發酵。

另一方面,相對於整體顯示器市場的負成長走勢,宏碁在日本則有逆勢30~40%的成長,位居該市場前兩大品牌。

此外,宏碁推出SpatialLabs裸視3D技術也備受醫療、教育及設計/建築界矚目,近期接續有醫學院、醫院及如東京大學、慶應大學等導入研究可投入應用的領域外,在日本生機蓬勃的娛樂市場,宏碁亦預期SpatialLabs的應用可有相當發展潛力,更將成爲宏碁在日本「賣差異」的主力優勢之一。