你也在玩嗎?手機遊戲已成爲最流行的消遣方式

手機遊戲並不是遊戲機的補充,相反,它正在侵襲遊戲機的家庭陣地沙發躺椅,甚至臥室

2012年手機遊戲社區MocoSpace一項調查報告顯示,玩家移動設備玩遊戲時間比在遊戲機和個人電腦上的玩遊戲的時間還要長。此項研究調查了1.5萬名玩家,其中46%的受訪玩家花更多的時間玩手機遊戲,相比,26%的受訪玩家表示花更多的時間玩遊戲機,而23%的玩家表示花更多的時間玩PC遊戲。研究結果表明,相比其他遊戲平臺,30歲以上的女性對手機遊戲更感興趣,其中27%的表示每天用手機玩3個多小時的遊戲,這平均是男性以及12-29歲女性的兩倍。

這項研究還發現,手機遊戲玩家也是遊戲機玩家。21%表示他們每天至少玩一小時的手機遊戲,相比,24%表示每天至少玩一小時的遊戲機。這表明,手機遊戲與遊戲機對人有同等的吸引力。雖然智能手機非常便捷,但玩手機遊戲有47%是在家中進行的。MocoSpace的CEO Justin Siegel表示,雖然遊戲機就在玩家身邊,而玩家仍選擇玩手機遊戲,這表明手機對人們更具吸引力。

玩家似乎玩手機遊戲沒夠:52%的手機遊戲玩家每天至少玩1小時,32%的玩家每天玩3個多小時。索尼、微軟和任天堂一定非常害怕這種局面。Justin Siegel說:“手機遊戲並不是遊戲機的補充,相反,它正在侵襲遊戲機的家庭陣地:沙發、躺椅,甚至臥室。這些數據表明,手機遊戲完全能夠替代遊戲機和PC遊戲。”這項調研結果詳細的數據如下:96%的受訪玩家至少在家中玩過一次手機遊戲;83%的受訪玩家在等人時玩手機遊戲;72%在坐火車公交車汽車時玩手機遊戲;64%工作或與朋友聚會時玩手機遊戲;46%在課堂上,25%在健身房玩手機遊戲,多任務操作。

PopCap遊戲公司的一項玩家調查報告也得出了同樣的結果,50%的美國英國遊戲玩家把移動設備當作最主要的家庭遊戲平臺,並發現大多數的手機遊戲玩家表示他們最喜歡玩遊戲的地方是沙發或牀上。PopCap全球發行副總裁Dennis Ryan表示:“我們都知道人們在路上玩手機遊戲,但是我們正在看到玩家在家中對移動設備同樣愛不釋手。考慮到如潮水般的新遊戲通過在移動平臺上涌現,我們相信手機遊戲正在入侵電子遊戲機和個人電腦最後的堡壘——家庭。”

最近在SponsorPay的一項調查結果中,雖然這些結果數字略有不同,但也能看出一些玩家相似的行爲。另外,這個研究報告還調查了玩手機遊戲的頻度結果顯示50%多的玩家每天都會玩手機遊戲。我認爲,手機遊戲易上手的特點會讓人更頻繁地想玩遊戲。也許是由於環境導致的,例如等人、無聊、坐公交車等情況下打發時間。即使一些玩家不是每天玩,仍會一週玩上兩三次。

中國互聯網絡信息中心(CNNIC)近期發佈的《2012年度中國手機遊戲用戶調研報告》也顯示,74.5%的玩家純是爲了消遣而用手機玩遊戲。用戶使用手機玩遊戲的常見地點中,69.4%爲臥室與宿舍,而35.1%則爲交通工具上,可見對於玩家來說,手機遊戲仍是消磨時間的因素之一,多爲睡前遊戲或是在上下班途中的消遣方式

似乎手機遊戲以更容易的方式吸引了人們。人們隨時隨地都可以找到樂趣,只需要掏出手機,點幾下按鈕,就能以更方便的方式打發閒暇時光。我認爲這些行爲都是好的因素,這說明市場和需求正在改變。手機在遊戲領域發揮的作用越來越強大。遊戲的大小、性能、3D效果以及玩遊戲的地點都變的不再重要。玩手機遊戲已經變成當下最流行的消遣方式。

手機遊戲的的發展態勢,讓我們不得不承認它是繼主機遊戲、PC遊戲之後的又一大遊戲領域,在未來必然興起,但要說手機遊戲在快速侵蝕遊戲機的陣地,未免有些過度擔憂。手機遊戲與主機遊戲的受衆羣體並不完全重合,而所針對的遊戲也不一樣,在現有條件下,大型遊戲還不可能在手機上運行起來,不同的遊戲類型需要不同的平臺來詮釋。

來源:商業價值