《迷失》發行商員工出走原因:對公司未來感到不安

本月早些時候,《迷失》和《星際拓荒》發行商 Annapurna Interactive 的 25 名員工集體辭職。考慮到公司曾發佈多款頗受好評的遊戲,這一消息讓業界和玩家感到頗爲不解。

IGN 的一份最新報道揭示了這背後的原因,指出領導層變動是主要原因,但背後的細節在此之上非常複雜。最早公司由製片公司 Annapurna Pictures 所有者,億萬富翁 Larry Ellison 的女兒 Megan Ellison 於 2016 年成立。當時製片公司財務陷入了困境,因此老闆選擇了三位前索尼成員 Nathan Gary、Deborah Mars 和 Hector Sanchez 幫助領導新遊戲工作室。

但是 Sanchez 於 2019 年離開了團隊,同一年老闆 Megan Ellison 也實質上不再管理公司,直到 2021 年才重新關心遊戲公司(Annapurna Interactive)的業務。2021 年也是 Nathan Gary 被任命爲影視公司(Annapurna Pictures)總裁,不過據 IGN 的消息來源稱,他主要仍關注遊戲公司的業務。但在 2024 年初,Gary 離開了公司——有可能是被解僱,也有可能是因爲降職後選擇辭職。

但顯然 Gary 在公司很有人望,導致其他員工辭職以示抗議。在此之後 Ellison 舉行了視頻會議,表達了讓團隊保持團結的願望,包括已經辭職的員工。動之以情顯然奏效了,離開的員工紛紛迴歸。

隨後 Gary 和 Ellison 開始討論創建一個額外工作室,但更多與影業公司相關。新工作是名爲 Verset,將由 Gary 和遊戲公司的工作人員組成,並將負責目前遊戲公司所有的項目,但領導層將爲影視公司和遊戲公司 5/5 開。

據 IGN 報道,一些遊戲公司的員工對新工作室的想法很不滿意,因爲這實際上是自己的老闆爲自己的公司創建一個競爭對手。而且他們對 Ellison 的其他一些決定感到擔憂,例如再次邀請 Sanchez 擔任影視公司的“互動和娛樂業務新媒體總裁”,擔心可能會導致影視公司和遊戲公司的業務重合部分產生更多競爭。

IGN 消息來源提到的其他擔憂包括影業公司與遊戲開發商 Remedy 就《控制2》發行權達成的協議。Sanchez 親自負責了該交易的談判。據報道遊戲公司直到 Remedy 正式宣佈後才知道此次交易。

Annapurna Interactive 的員工已經演員了高層缺乏透明度以及老闆的決策。他們桃酥 IGN,在 9 月 6 日大規模離職前他們實際上統治了 Ellison,但這位女老闆顯然對於和團隊談判毫無興趣,並且也沒有去警告遊戲公司的合作伙伴即將發聲的集體離職可能會對業務產生的影響。

據報道,影視公司的員工目前正在填補遊戲公司的孔雀,以確保公司能夠按時履行協議。但內部開發的《銀翼殺手》手遊項目命運仍懸而未決。

Annapurna Interactive 的發言人則表示公司對於集體離職“感到困惑”,並表示公司現在將“專注於前進”。發言人告訴 IGN:“我們於絕大多數現有開發團隊進行了非常愉快的對話,並感謝他們的合作參與。如果我們的收件箱能夠解釋情況的話,那就是大量開發者仍然希望成爲我們正在建設的項目的一部分,我們期待看到他們的推介。我們也有大量優質的求職者涌入,並且他們很高興能夠去建立一支對我們的使命充滿熱情的團隊,講述其他地方沒有的原創故事。順便:我們正在招聘。”