《漫威爭鋒》不考慮加入職責限制:不會限制玩家選擇
在《漫威爭鋒》遊戲中,所有角色都被分爲三種職責:捍衛者、決鬥家、策略家,即坦克、輸出、輔助,由於很多玩家經常在比賽開始時只選擇輸出角色,因此《漫威爭鋒》社區中有許多呼聲要求官方添加職責限制系統,以平衡團隊組成,類似於《守望先鋒》中的鎖222,2個坦克2個輸出2個輔助,確保團隊在坦克、輸出、輔助位置上擁有均衡的優勢。
針對這一問題,《漫威爭鋒》的創意總監陳廣雲在接受Dot Esports採訪時透露,目前他們還沒有添加職責限制的計劃,陳廣雲說道:“目前,我們還沒有考慮職責限制。開發者的目標是通過團隊合作技能和自己的設計提供更廣泛的團隊組成,讓人們扮演他們的漫威超級英雄,而不是限制玩家選擇一個角色”。
“從我們在後端的數據來看,事情進展得相當順利,我們希望人們能夠擁有漫威體驗,可以自由選擇他們想要的東西。(自封閉測試以來)事情一直是理性的,在預期之內。在我們最近的競技比賽中,玩家們創作出了很多不同的組合,我們希望繼續關注這些有趣的組合以及它們對我們遊戲的影響。”
目前還不清楚《漫威爭鋒》的開發者最終是否會改變主意,引入職責限制,所以就目前的情況來看,玩家仍然可以自由地嘗試團隊組成。